100个 Unity实用技能☀️ | C#中 Add 和 AddRange 的区别 及 使用示例
Posted 呆呆敲代码的小Y
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了100个 Unity实用技能☀️ | C#中 Add 和 AddRange 的区别 及 使用示例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
------------------❤️分割线❤️-------------------------
Unity 实用小技能学习
C#中 Add 和 AddRange 的区别
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add
和 AddRange
。
- Add:将指定的对象添加到集合或者容器中
- AddRange:向集合或者容器中的末尾添加数据数组。
本篇文章就来简单介绍下这两种方法的区别。
实例代码如下
- 使用Add添加单个元素
List<string> addList = new List<string>();
addList.Add("xiaoY");
addList.Add("xioaxioaY");
addList.Add("小Y");
addList.Add("小小Y");
foreach (var l in addList)
Debug.Log("1列表测试:" + l);
- 使用AddRange添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾
下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>() "1", "张三" , "2", "李四" , "3", "王五" ;
List<string> list1 = new List<string>();
list1.AddRange(dic.Keys);//将字典的所有key添加进列表
foreach (var l in list1)
Debug.Log("2列表测试:" + l);
List<string> list2 = new List<string>();
list2.AddRange(dic.Values);//将字典的所有Value添加进列表
foreach (var l in list2)
Debug.Log("2列表测试:" + l);
下面是将 字符串数组 使用AddRange添加进List的示例
string[] array = "小Y", "小小Y", "xiaoY" ;
List<string> list3 = new List<string>();
list3.AddRange(array);
foreach (var l in list3)
Debug.Log("3列表测试:" + l);
AddRange可以将要加入的元素一次性加入,Add一次只能添加一个,
所以在对于想要一次性添加多个元素时使用AddRange可以更省事一些。
以上是关于100个 Unity实用技能☀️ | C#中 Add 和 AddRange 的区别 及 使用示例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
100个 Unity实用技能☀️ | C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法
100个 Unity实用技能☀️ | C# 中 Sort() 对List中的数据排序的几种方法 整理总结
100个 Unity实用技能☀️ | C#泛型集合常用方法,查找符合要求的第一个元素并返回
100个 Unity实用技能☀️ | C#泛型集合常用方法,查找符合要求的第一个元素并返回