QT5 关于object基类实现的多线程操作,movetothread方法的使用

Posted haoming Hu

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QT5 关于object基类实现的多线程操作,movetothread方法的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

背景:在limx6ull的Linux开发板上面,对0183格式的GPS/BD 数据进行解析,使用串口接收操作,由于GPS/BD模块每秒输出一组数据,一组数据有13帧(使用的是中科微的双模定位),需要对数据进行实时的解析,这个时候需要开一个线程去做接收或者解析。

以下内容纯属个人对QT线程的理解,仅供参考

在QT5中关于多线程的操作基本分为两种: 第一种就是集成QThread模块,重新写run函数,run是线程的执行内容函数,这个方法我认为它不是一个真正意义上的线程,因为它和旧线程依然有很大的关系,第二种就是使用集成OBject的方法,然后调用movetothread方法,这种方法本质上是利用了QT最大的优势:信号与槽的 机制,实际上来说,自定义的信号与槽,在这里, 槽就是线程要去执行的内容,信号就是自定义的一个信号,如果重写的这个类接收到这个信号,那么就可以出发自己需要的槽函数,创建完自己重写的类之后,一般在实例化的时候 调用 movetothread方法,这个方法的参数就是一个线程指针,这个线程是用QThread模块实例化出来的一个对象,

总之就是一句话:重写的类接收到指定的信号,就会去执行对应的槽函数,而movetothread方法则是觉得你在哪一个线程里面去执行,
所以movetothread方法去实现多线程是QT最希望看到的,而不是直接用QThread模块去创建一个线程。

QT开发人员也说过,不知道为什么会开发出第一种方法,他们的出发点就是希望开发者使用信号与槽的机制去实现多线程。

使用movetothread的方法,有很多细节需要去注意,最终要的就是线程的开发和结束信号,如果不及时的执行析构函数,很有可能会造成内存泄漏,因为movetothread和旧线程没有太大的依赖,旧线程结束的时候,创建的线程不一定会去删除。所以写代码的时候必须要慎重的去考虑构造和析构的过程

后面应该会在这个博客更新具体的例子 以及关于多线程阻塞和非阻塞延时相关内容。

以上是关于QT5 关于object基类实现的多线程操作,movetothread方法的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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