C#/.NET6期01C#基础_03变量的使用规范vs常用快捷键Ctrl+K+C Ctrl+K+U 取消注释Ctrl+E+D代码快速对齐运算符的优先级一元运算符二元运算符三元运算符
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#/.NET6期01C#基础_03变量的使用规范vs常用快捷键Ctrl+K+C Ctrl+K+U 取消注释Ctrl+E+D代码快速对齐运算符的优先级一元运算符二元运算符三元运算符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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变量使用的规范
可以先声明,再赋值,也可以声明的同时直接赋值
命名规范其中需要注意,声明变量的时候,数字是不能开头的
“见名知意” 也很重要,一般用英文,实在不会写,最少拼音能拼出来
驼峰命名法
另外一种叫做
帕斯卡命名法
我们最好跟设计C#底层的程序员保持一样的命名习惯以及变量的使用规范等是最好的,便于我们阅读源码
如下
方法用帕斯卡,命名法;
变量用驼峰命名法、java里面方法也是驼峰命名法
vs常用快捷键
两个括号括起来,也可以收代码
为什么可以这样,因为大括号代表代码块的意思
代码块之间是相互不影响的,所以我们可以写很多个代码块
甚至代码块之间的变量名都可以相同,因为他们之间相互不影响
当然我们也是可以直接注释的
Ctrl+K+C 注释 Ctrl+K+U 取消注释
注意Ctrl+E+C和 Ctrl+K+C是一样的效果
Ctrl+E+C 注释 Ctrl+E+U 取消注释
Alt + 右(方向键->) :智能提示 补齐
Ctrl+delete(删除):往后删除整个单词
因为普通删除是一个一个单词删
Ctrl + <–Backspace(即退格键):往前删除整个单词
因为普通删除是一个一个单词删
Ctrl+E+D代码快速对齐
Ctrl+X删除整行代码
Tab键的很多妙用
cw 秒变 Console.WriteLine();
还有很多,比如输入if后,按Tab立马也会生成出来
写一个单词,按下Tab键都能够为我们生成一段语法结构
#region、#endregion 折叠代码
小结:
运算符的优先级
想一想先算哪一段
根据我们小学学过的基本数学知识可知
一定是选算括号里面的
例子:
注意注意几个问题,
比如,丢失精度的问题
数据类型自动转换问题
算术运算符——取模
取模就是数学里面的取余
天花板函数
关系运算符
注意不管什么运算符,都必须是英文输入法状态下的
<、>、=、<=、>=
逻辑运算符:与、或、非
&& 并且 ,两个& 是短路与,一个& 只会判断一边,比如如左边不成立了,右边就不会再考虑了,效率更高
|| 或者
! 非,不是
& 逻辑与,两边都会判断
一元运算符
顾名思义,一元 就是一个或者多个同样的符号,比如++或者- -
++ 和 - - (就是加加和减减)
一元运算符如果++或者-- 出现在变量后面是先使用后计算
一元运算符如果++或者-- 出现在变量前面是先计算后使用
当然最终的结果是一样的
二元运算符
下面这两种写法是一样的,下面那个是上面那个的简写而已
三元运算符 比如 表达式?值1:值2
以上是关于C#/.NET6期01C#基础_03变量的使用规范vs常用快捷键Ctrl+K+C Ctrl+K+U 取消注释Ctrl+E+D代码快速对齐运算符的优先级一元运算符二元运算符三元运算符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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