Android Handler 从使用到进阶
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Handler 从使用到进阶相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1.Handler
- 只要是开发android的同学,Handler这个经常都会看到,也会使用到,本文章就做个笔记。
- Android规定了只能在主线程更新UI,那子线程想更新UI,在操作完成后,就可用通过Handler发消息,然后在主线程更新UI了。其实可以理解为生产者-消费者模式,发送消息,取出消息并处理。
- Android系统源码中,Android的消息机制中,大量使用Handler,所以了解Handler非常的有必要。
- 下图是一个消息发送的简易流程,一各个步骤分析。
2.Handler简单使用
2.1 发送消息
- 最基本的使用就是各种sendMessage,带不带参数,是否延迟等。
- 发送消息方法非常多,根据自己需求选择,所有发送消息最后都是
- enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis)。
2.2 使用
- 这样直接使用会有内存泄漏风险,后面说。
- Handler创建有两种,一个是在构造方法传CallBack,一个是重写类的 handleMessage() 方法。
private static final int MESSAGA_TEST_1 = 1;
/**
* 主线程有初始化好Looper,所以在主线程处理消息
*/
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback()
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg)
switch (msg.what)
case MESSAGA_TEST_1:
if (tvTest != null)
//传递消息obj
tvTest.setText((String) msg.obj);
break;
return false;
);
private Handler mHandler2 = new Handler()
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg)
switch (msg.what)
case MESSAGA_TEST_1:
if (tvTest != null)
//传递消息obj
tvTest.setText((String) msg.obj);
break;
;
private void onClick()
//当点击事件执行,就会在子线程发送消息更新textview
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
clickEndMessage();
).start();
/**
* 可以在子线程发送
*/
private void clickEndMessage()
//obtain享元模式
Message message = Message.obtain(mHandler);
//what相当于标记
message.what = MESSAGA_TEST_1;
//obj传数据
message.obj = new String("baozi");
//普通发送message
mHandler.sendMessage(message);
.
.
.
//发送标记,不带其他内容,内部会封装成只有标记的Message对象
mHandler.sendEmptyMessage();
//尾部带有Delayed,发送延迟消息,单位毫秒
mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);
//尾部带有AtTime,发送消息的时间跟Delayed差别就是Delayed是执行的当前时间+传进去的时间,AtTime就传进去的绝对时间
mHandler.sendMessageAtTime();
//在队列头插入消息
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(message);
@Override
protected void onDestroy()
if(mHandler!=null)
//关闭activity时,移除消息
mHandler.removeMessages(MESSAGA_TEST_1);
mHandler = null;
super.onDestroy();
2.3 view.post()
- 比如view,post()、postDelayed() 方法,可以延迟五秒后更新UI,实际就是使用Handler。
tvTest.postDelayed(new Runnable()
@Override
public void run()
tvTest.setText("5s");
,5*1000);
/**
* View 源码
*/
public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis)
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null)
return attachInfo.mHandler.postDelayed(action, delayMillis);
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
return true;
2.4 runOnUiThread
- 经常用的 runOnUiThread() 方法也是用Handler。
runOnUiThread(new Runnable()
@Override
public void run()
//更新UI
);
/**
* Activity 源码
*/
public final void runOnUiThread(Runnable action)
if (Thread.currentThread() != mUiThread)
mHandler.post(action);
else
action.run();
3.子线程中使用
3.1 子线程直接创建Handler错误
- 子线程不能直接创建Handler,会报异常,因为Looper还没创建,而主线程默认就初始化好Looper。
- 应该先Looper.
private Handler handler2;
/**
* 子线程
*/
private void thread()
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
handler2 = new Handler(new Handler.Callback()
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg)
return false;
);
).start();
- 提示的错误。
3.2 主线程默认初始化Looper
- ActivityThread 类就能主线程找到Looper初始化,Looper.prepareMainLooper();。
public static void main(String[] args)
.
.
Looper.prepareMainLooper();
.
.
ActivityThread thread = new ActivityThread();
.
.
3.3 Handler构造方法查看
- 构造方法中可以看到 mLooper = Looper.myLooper(); 获取的 mLooper 为null,就报上面的那个异常了。
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async)
.
.
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null)
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
.
.
3.4 子线程正确的创建
- 先执行,Looper.prepare() 初始化Looper,然后调用loop()方法,再创建Handler。
- 每个线程 Looper.prepare() 只能调用一次,否则会报错。
private Handler handler2;
/**
* 子线程
*/
private void thread()
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
Looper.prepare();
Looper looper = Looper.myLooper();
looper.loop();
handler2 = new Handler(looper, new Handler.Callback()
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg)
return false;
);
).start();
4.Message
- Message就是一个存放消息的类,是一个链表结构。
4.1 基本参数
public final class Message implements Parcelable
//用于handler标记处理的
public int what;
//可以传递的int参数1
public int arg1;
//可以传递的int参数2
public int arg2;
//可以传递的obj参数
public Object obj;
//执行时间
public long when;
//传递的bundle
Bundle data;
//Message绑定的Handler
Handler target;
//Handler.post()时传的callback
Runnable callback;
//链表结构
Message next;
4.2 享元模式obtain()
- obtain() 可以重用Message,减少开销提高性能。
- 菜鸟教程-享元模式
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain()
synchronized (sPoolSync)
if (sPool != null)
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
return new Message();
4.3 回收recycle()
- 如果发送的延迟消息,或者消息在执行,就会报错,一般我们不用调用recycle方法。
/**
* Return a Message instance to the global pool.
* <p>
* You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
* effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently
* enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
* </p>
*/
public void recycle()
if (isInUse())
if (gCheckRecycle)
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
return;
recycleUnchecked();
- Message用完并不是内存回收,只是把里面的内容清空,等下次复用。
- 这个链表也不是无限的,最多就50个节点 。
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
@UnsupportedAppUsage
void recycleUnchecked()
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync)
//最多50个
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE)
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
5.MessageQueue
- 这是一个阻塞队列。
- 队列是在不停的for循环的,是一个死循环,那不就一直占用着cpu?所以就有了native的方法,处理休眠唤醒。
5.1 MessageQueue每个线程只有一个
- 消息队列每个线程只有一个,跟Looper绑定在一起,在分析Looper时会一起分析。
5.2 消息入队
- 前面我们知道Handler所有消息入队最后都是调用 enqueueMessage(Message msg, long when) 。
- 判断插入消息的位置,还判断是否唤醒操作。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
//handler为空就报异常
if (msg.target == null)
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
//加锁
synchronized (this)
//消息正在使用会报错
if (msg.isInUse())
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
//判断线程是否存活
if (mQuitting)
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
//标记正在使用
msg.markInUse();
msg.when = when;
//链表头
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when)
//如果队列为空,或者消息延迟时间为0,或者延迟时间小于mMessage的,就插入在头部
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
//唤醒队列
needWake = mBlocked;
else
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
//插入队列中间。通常,除非队列的开头有障碍并且消息是队列中最早的异步消息,否则我们不必唤醒事件队列。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//在中间插入,根据时间位置插入
for (;;)
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when)
break;
if (needWake && p.isAsynchronous())
needWake = false;
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
//是否唤醒
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake)
nativeWake(mPtr);
return true;
5.3 消息出队
- 消息出队其实应该放在 Looper.loop() 里面分析更合适,这里先写,后面结合 loop() 一起看会更好。
- 前面 return null; 看注释的意思是,如果looper已经退出和释放,就返回null。
- 这里无限循环,就是一定要取到消息,有消息,阻塞时间为消息的执行时间减去当前时间,如果没消息就阻塞, nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)。
- 这 next() 方法只有一个地方返回msg,关注这里就行了。
@UnsupportedAppUsage
Message next()
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0)
return null;
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;)
if (nextPollTimeoutMillis != 0)
Binder.flushPendingCommands();
//没消息取就阻塞
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this)
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null)
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
if (msg != null)
if (now < msg.when)
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
//阻塞时间为消息的执行时间减去当前时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
else
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null)
prevMsg.next = msg.next;
else
mMessages = msg.next;
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
Android进阶——强大的异步不可或缺的组件Handler详解