本文所有内容以 Angular 2 Quick Start 项目为基础,使用 TypeScript 语言。
如上图,最近遇到一个需求,需要在一个刚启动的 Angular 2 项目中使用 snap.svg 操作页面上的 svg 元素做动画。
我粗略的看了下, snap.svg 的实现似乎并没有遵从什么模块规范,就是常见的提供几个全局变量完事。如果真的耿直的在 Component 中去用的话,会在执行 tsc 编译成 js 文件这一过程中报错。
这是因为 TypeScript 编译器并不知道 snap.svg.js 提供了怎样的接口,所以当 ts 代码中出现了 Snap()
时,编译器会认为我们调用了一个不存在的方法而报错。解决方式也很简单,只需要使用 declare 告知 TypeScript 编译器这个方法是在别处创建的,没有出错不用紧张:-)
简单的方法
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bower 或直接下载 snap.svg.js 文件。
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在 index.html 中引入这个 js 文件。
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在 app.component.js 上方加上这段声明:
declare var Snap: any, mina: any;
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照常使用即可
但是 Angular 2 的其他模块都是动态加载的,这里写死在 index.html 就感觉有点弱逼,所以下一步是配置 SystemJS ,然后用它来加载 snap.svg 。
用上 SystemJS
如果你和我这里一样,是以 Angular 2 Quick Start 项目为基础,那么你的 SystemJS 配置文件就是项目文件夹下的 systemjs.config.js ,最简的配置只需要添加一行:
var map = {
...
‘snap-svg‘: ‘third-party/snap.svg-min.js‘, // 添加此行即可
};
你的文件名与路径可能跟我不同,右侧是相对于项目文件夹的相对路径,看情况修改即可。
这样一来,我们就可以和 Angular 2 的其它组件一样动态加载 snap.svg 了。
import { Component } from ‘@angular/core‘;
Angular 2 的官方文档里,经常能看到上面这种 import 形式。如前文所述, snap.svg 提供的交互方式是全局变量,那么我们的 import 语句还比上面的更简单,最后是这个样子的:
import ‘snap-svn‘; // 1. 加载 snap.svg
declare var Snap: any, // 2. 消除 tsc 编译器报错
mina: any;
...
var wave = Snap(this.el.querySelector(‘#wave‘)); // 3. 在 Component 中使用 snap.svg
wave.animate({
transform: waveOverTrans
}, 1500, mina.backout);
...