Cocos Creator 知识点记录

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator 知识点记录相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、基础类型

let intType:number = 8;

let boolType:boolean = false;

let stringType:string = `stringTest $ intType+1 `;

let arrayType:number[] = [1,2,3];

let arrayGeneric:Array<number> = [4,5,6];

let x:[string,number];

x = ['hello',10];

enum ColorType Red,Green,Blue

let colorType:ColorType = ColorType.Blue;

cc.log(ColorType[1]);

let anyType:any =4;

anyType = "instead";

let someValue:any = "this is a string";

let strLength:number = (someValue as string).length;

let strLength1:number = (<string>someValue).length;

const constType = 9;

const kitty = //kitty不能改,name可以修改

name:"Aurora",

numLives:constType,

 

//初始化跳跃动作

//this.jumpAction = this.setJumpAction();

//this.node.runAction(this.setJumpAction());

// this.target = this.node;

// setTimeout(function() this.target.destroy();.bind(this),3000);

//setTimeout(function() this.node.destroy();.bind(this),3000);

// cc.loader.loadRes("Prefab",function(err,prefab)

// var newNode = cc.instantiate(prefab);

// cc.director.getScene().addChild(newNode);

// );

// this.node.emit('mousedown','world',3);

// let action = cc.moveTo(3,200,200);

// let finished = cc.callFunc(function()console.log("test callback");,this);

// var seq = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveBy(0.5,200,0),cc.moveBy(0.5,-200,0),finished));

// this.node.runAction(seq);

// this.enemyPool = new cc.NodePool();

// for(let i=0;i<5;i++)

//

// let enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);

// this.enemyPool.put(enemy);

//

// let enemy = this.enemyPool.get();

// console.log(this.enemyPool.size);

// var myModule = new MyModule();

 

API

setTimeout

定义和用法: setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。  

语法: setTimeout(code,millisec)  

setInterval

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

3、右键图片下的子图片 查找引用,可以获取该资源的引用

4、图片的大小的处理   定分辨率是1344*750   可以把图片设置成1024*571   再通过缩放调整到合适大小

5、帧率的解释

6、多发包情况处理  可以延迟一秒 根据一秒后的状态判断是否还需要发包

 

如果对方IsOnline == 1 并且IsExited==0

       如果自己答过题了并且对方没有答题,则自己晚一秒再发超时回答

       如果双方都没有答过题并且自己不是房主,则自己晚一秒再发超时回答 

 

7、语法

Test["_ModuleId"] = 1;

console.log(Test["_ModuleId"]);

 

8、创建继承自cc.Componet的实例

export default class GameEntry extends cc.Component

 

protected static _instance:GameEntry;

 

protected static getInstance(): GameEntry

if (this._instance == null)

let node = new cc.Node("GameEntry");

this._instance = node.addComponent(GameEntry);

cc.director.getScene().addChild(node);

cc.game.addPersistRootNode(node);

console.log("创建GameEntry脚本");

return this._instance;

 

9、typescript 引用js方法

 

 

start调用

console.log(cc["test"].init());

或者 

console.log(cc.test.init());

 

9、字典操作delete

private cacheHuds: [key: number]: UILoadContainer; = ;

 

delete this.cacheHuds[uiInfo.index];

 

10、计时器 

startChecking()

//每隔0.5秒执行一次

this.schedule(()=>

this.updateLoadDesc();

, 0.5);

this.schedule(()=>

this.loadGroup.active = true; // 延后展示load框, 避免瞬间载入的UI也有

, 0.15);

 

private updateLoadDesc()

if (this.loadTargetName)

this.loadPoint.string = this.pointList[this.count++ % this.pointList.length];

11、图文混排

 

图集 <img src="name"/> 要求name需要在ImageAltas,图集要使用软件制作成plist文件,系统自带的自动图集不能使用

12、代码优化

原文链接 https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88991314

1、数组操作

增加数组元素时,更推荐使用:

array[array.length] = 0;

1

 

相比较push的方法,代码执行效率上我们可以看下对比:

2、global value

在使用全局变量时,类似下面这样

 

        gIndex = 0;

        for (let i = 0; i < n; i++)

            gIndex += i;

        

执行结果:

不要直接使用gIndex,使用局部变量进行一下转换,效率会快很多:

 

        var localIndex = gIndex;

        localIndex = 0;

        for (let i = 0; i < n; i++)

            localIndex += i;

        

 

执行结果:

以上是关于Cocos Creator 知识点记录的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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