设计模式之适配器模式

Posted xiashulin

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

适配器模式就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个类的接口,使得两个原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。它的核心就是将两个没有关系的类组合在一起使用,只要传递了某个类的对象,我们就可以在适配器中调用这个类的方法。有类的适配模式和对象的适配模式之分。

 

                                                

这种模式有三个角色

目标角色(Target),即所期待得到的接口;

源角色(Adaptee),即已有的需要适配的类(或接口);

适配器角色(Adapter),该类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口,显然这一角色不可以是接口,必须是具体类。

 

下面是该模式的示例性代码


Using System;

Namespace ClassAdapter



    // 目标接口

Public Interface Target



   void Method1();  //源类也有的方法



   void Method2();  //源类没有,用户却期待的方法







// 需要被适配的源类

Public class Adaptee



    Public void Method1()

    

         Console.WriteLine(“调用Method1方法”);

    





// 适配器类

Public class Adapter:Adaptee,Target



   // Method1()方法以及从Adaptee继承,不需要再实现



   // 适配器补充实现Method2方法

    Public void Method1()

    

         Console.WriteLine(“调用Method2方法”);

    









// 客户端代码

Class ClassAdapter



    Private static Target target;

    Static void Main(string[] args)

    

      target=new Adapter();

      target.Method1();

      target.Method2();

   

 

 

以上是关于设计模式之适配器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GOF23设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式

设计模式之(20)——适配器模式

设计模式之适配器模式

设计模式之十三:适配器模式(Adapter)

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