餐厅经营模拟游戏实战项目

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了餐厅经营模拟游戏实战项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

项目介绍

实现了一个游戏的餐厅经营模拟,实现了厨师、顾客等角色的关键操作,完成从顾客等位、点菜、烹饪、用餐、支付的一系列状态变更的数据、信息、交互、展现的变化及处理。涉及的前端知识有移动端 html 页面布局及样式实现。

项目上线地址:http://hikari.top:8102/

项目效果图

项目中角色的状态介绍:

  • 厨师的状态

状态名称状态描述
free未开工,等待顾客点菜
working已接单,正在做菜
speeding被顾客疯狂点击,加速做菜一段时间
complete完成当前菜的制作,等待客人确认

  • 顾客的状态

状态名称状态描述
waiting位于等待队列,等待就坐
free当前座位没有人(属于餐厅内座位的状态)
siting已下单,等待厨师接单并制作
eating正在进食
appease所有菜都超时,需要安抚后离开
pay点的菜已经吃完,准备结账

  • 食物的状态

状态名称状态描述
waiting顾客已下单,等待厨师接单
doing厨师已接单,正在做菜
completed厨师已做完,等待顾客接单
eating正在被顾客食用
eatup已被顾客吃完
destroy等待时间已超时

部分游戏设定:

需求文档中的内容基本全部完成,这里介绍一些比较重要的部分和自设定的部分。

时间设定

  • 每周7天,每天6小时,每小时30秒

  • 头部的时间栏背景色设为动态变化的,用来提示距离下一天的时间。

  • 每小时结束时自动收集还未主动收集的金币,并将顾客请走。

  • 每一天结束时自动安抚还未主动安抚的顾客,并将顾客请走。

  • 每周结束后自动结算厨师工资,每天¥20,若周内某天没有工作,则当天没有工资(万恶的资本家!)。

顾客设定

  • 顾客从预先设定的18个候选顾客中随机产生。

  • 游戏开始一秒后会来第一个顾客,随后每隔三秒会随机产生一名顾客,顾客可能来,也可能不来。

  • 每个顾客每天只能来餐厅一回。等待队列最长为5个,顾客到了之后若等待人数超过5人,则会离开,今天之内不会再来。

  • 点击等待队列后顾客立即从队列中去除,先出现菜单栏,点菜之后就坐。

厨师设定

  • 厨师开始做菜时,减去做菜的成本,当成本大于现有现金时,显示为负值

  • 解雇厨师时,支付厨师¥140

  • 厨师做好菜后给顾客上菜,如果该顾客等待已经超时,则等待5秒,若还是没有其他顾客点这个菜,就将这个菜作废掉,进入下一个状态。

  • 顾客点击厨师头像可以加速当前菜的制作,同时厨师背景发生改变,一段时间后变回来,每个顾客最多只能让同一个厨师加速一次

食物设定

  • 食物的价格和和成本都是预先设定的,各不相同,每个菜成本大约为价格的一半。

  • 顾客食用食物的速度也不相同,但比等待食物的速度要快。

  • 顾客用餐是串行的,只有完成一个菜的用餐才会进行下一个菜,用餐顺序按上菜顺序进行。

优化及适配

  1. 已在谷歌浏览器和vivo z3真机中做过测试,显示效果良好
  2. 项目用vue框架并使用vue-cli脚手架进行开发,使用vuex进行全局状态管理,并使用Apache2在远程服务器上进行了部署上线。
  3. 背景图进行了压缩,最终大小只有80k左右

以上是关于餐厅经营模拟游戏实战项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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