AndroidiOS ijkplayer编译步骤及相关问题解决

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AndroidiOS ijkplayer编译步骤及相关问题解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、ios

     基于B站开源代码编译(https://github.com/bilibili/ijkplayer

  1. :准备一台Mac电脑,本文使用macOS 12.1
  2. :安装XCode开发工具,本文使用xcode 13.4.1
  3. :安装 homebrew、git和yasm软件
  4. :打开终端运行窗口,进入一个自己的开发文件夹,执行:git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
  5. :执行命令:cd ijkplayer-ios
  6. :执行命令:git checkout -B latest k0.8.8 本文是基于k0.8.8分支
  7. :执行命令:./init-ios.sh (这一步会完成一些初始化工作,并去GitHub拉取FFmpeg代码)
    1. 如果操作文件时没有权限,请执行 chmod 777 init-ios.sh 来修改为可读可写权限, 下面遇到类似错误,同样方式处理即可
  8. :执行命令:./init-ios-openssl.sh 初始化https相关内容 

  9. :执行命令:cd ios (进入iOS文件夹)
  10. :执行命令:./compile-openssl.sh all  编译https相关内容
  11. :执行命令:./compile-ffmpeg.sh clean 不必每次都clean 除非有ffmpeg相关修改
  12. :执行命令:./compile-ffmpeg.sh all 编译ffmpeg库,此步骤十分重要,ijkplayer就是基于ffmpeg来封装
    1. 关于遇到module.shmodule-lite.sh 命令行找不到等问题的解决方案
      1. 直接来到和ios平级的config文件夹下,执行rm module.sh 删除module.sh
      2. 然后回到根目录下执行 ./init-config.sh即可(此步骤会自动拷贝module-lite.sh文件内容到module.sh)
    2. 关于遇到:error:unknown derective .arch armv7-a的报错的解决方案
      1. 方案一、删除armv7(32位)相关架构的编译代码,iPhone5s以上的手机都是64位的cup架构了,应用商店也不在支持armv7(32),因此支持删除也是可以的,具体实现如下
        1. 修改 ios文件夹下compile-ffmpeg.sh 

          第24行 改为: FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="arm64 i386 x86_64"
          第120行 改为: if [ "FFTARGET"="armv7s"−o" FF_TARGET" = "arm64" ]; then
          第159行 改为: echo " compile-ffmpeg.sh arm64|i386|x86_64"

      2. 方案二、兼容armv7
        1. 到ios/tools文件夹下,修改do-compile-ffmpeg.sh文件
        2. 在187行(行数可能会变化,找这行代码为准 :FF_XCRUN_CC="xcrun -sdk $FF_XCRUN_SDK clang")下面添加如下内容:

          echo "----- zhangshun modify for armv7 ---------- begin"
          if [ "$FF_ARCH" = "arm64" ]
          then
              FF_AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $FF_XCRUN_CC"
          else
              FF_AS="gas-preprocessor.pl -- $FF_XCRUN_CC"
          fi
          echo "----- zhangshun modify for armv7 ---------- end"
    3. 关于缓存问题的解决方案:
      1. 执行./compile-ffmpeg.sh clean 清除之前构建内容即可
  13. :编译完成后 用xcode 打开ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcoderoj运行看效果
  14. :导出库文件,放到其他项目中使用

二、android

基于B站开源代码编译(https://github.com/bilibili/ijkplayer

由于Window下直接编译坑太多,建议安装Ubuntu系统进行编译

  1. :安装Ubuntu系统,并进入
  2. :下载Android NDK r10e(官方建议r10e的版本)注意是Linux版本
  3. :配置NDK环境变量,注意在Ubuntu下配置
  4. :安装 git 、AndroidStudio 并配置SDK环境变量 注意是在Ubuntu下面操作
  5. :打开终端运行窗口,进入一个自己的开发文件夹,执行:git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
  6. :执行命令:cd ijkplayer-android
  7. :执行命令:git checkout -B latest k0.8.8 本文是基于k0.8.8分支
  8. :执行命令:./init-android.sh (这一步会完成一些初始化工作,并去GitHub拉取FFmpeg代码)
    1. 如果操作文件时没有权限,请执行 chmod 777 init-android.sh 来修改为可读可写权限, 下面遇到类似错误,同样方式处理即可
  9. :执行命令:./init-android-openssl.sh 初始化https相关内容 

  10. :执行命令:cd android/contrib
  11. :执行命令:./compile-openssl.sh armv7a 编译https相关内容,指定了armv7a,也可以写all 编译所有的cpu架构
  12. :执行命令:./compile-ffmpeg.sh clean 不必每次都clean 除非有ffmpeg相关修改
  13. :执行命令:./compile-ffmpeg.sh armv7a 编译ffmpeg库,此步骤十分重要,ijkplayer就是基于ffmpeg来封装
    1. 关于遇到module.shmodule-lite.sh 命令行找不到等问题的解决方案
      1. 直接来到和android平级的config文件夹下,执行rm module.sh 删除module.sh
      2. 然后回到根目录下执行 ./init-config.sh即可(此步骤会自动拷贝module-lite.sh文件内容到module.sh)
    2. 关于缓存问题的解决方案:
      1. 执行./compile-ffmpeg.sh clean 清除之前构建内容即可
  14. :执行命令  cd.. 回到 android目录下
  15. :执行./compile-ijk.sh armv7a  也可以选择all  根据需求来定
  16. :拷贝编译生成的so进行使用即可
    1. android--ijkplayer--ijkplayer-armv7a--src--main--libs

以上是关于AndroidiOS ijkplayer编译步骤及相关问题解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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