面向对象编程原则(10)——总结
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- 本文原创作者:谷哥的小弟
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参考资料
- 《大话设计模式》 作者:程杰
- 《Java设计模式》 作者:刘伟
- 《图解设计模式》 作者:结城浩
- 《重学Java设计模式》 作者:付政委
- 《Head First设计模式》作者:埃里克·弗里曼
面向对象编程原则总结
在软件开发中使用面向对象设计原则可以提高软件的可维护性和可复用性,以便设计出兼具良好的可维护性和可复用性的软件系统,实现可维护性复用的目标。
- 1、单一职责原则要求在软件系统中一个对象只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
- 2、开闭原则要求软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- 3、里氏替换原则可以通俗表述为在软件中所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 4、依赖倒转原则要求高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细,细节应该依赖于抽象。
- 5、接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
- 6、合成复用原则要求优先使用对象组合而不是通过继承来达到复用的目的。
- 7、迪米特法则要求每一个软件单元对其他单元都只有最少的知识,而且局限于那些与本单元密切相关的软件单元。
编程原则与设计模式和重构
面向对象设计原则和设计模式是对系统进行合理重构的指南针。重构是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
如何进行代码重构:
- 1、不要奢望一开始就能够写出优雅,完美的代码。
- 2、尽量多的去阅读已经写好的代码,从而发现代码中的问题。
- 3、程序中如果出现大量的复制、粘贴;那么意味着程序能够变成更好的结构。
以上是关于面向对象编程原则(10)——总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章