9.2.2Libgdx的输入处理之事件处理
Posted 宋志辉
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了9.2.2Libgdx的输入处理之事件处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(官网:www.libgdx.cn)
事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。
输入处理
事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:
public class MyInputProcessor implements InputProcessor
@Override
public boolean keyDown (int keycode)
return false;
@Override
public boolean keyUp (int keycode)
return false;
@Override
public boolean keyTyped (char character)
return false;
@Override
public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button)
return false;
@Override
public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button)
return false;
@Override
public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer)
return false;
@Override
public boolean mouseMoved (int x, int y)
return false;
@Override
public boolean scrolled (int amount)
return false;
前三个方法允许你监听键盘事件:
-
keyDown():当一个按键按下时触发。返回key code,查阅点击
-
keyUp():当一个按键释放时触发。返回key code。
-
keyTyped():当一个Unicode字符通过键盘输入获得时生成。
接下来的三个方法报告鼠标或触摸事件:
-
touchDown():当手指按到屏幕上时或鼠标按下时触发该事件。报告坐标、指针索引和鼠标按键(触摸操作默认左键)。
-
touchUp():当手机从屏幕释放或者鼠标释放时调用。报告最后的坐标、指针索引和鼠标按键(触摸默认左键)。
-
touchDragged():当手指在屏幕上拖动或鼠标在屏幕上拖动时触发该事件。返回坐标和指针索引。鼠标按键将不会返回。
-
mouseMoved():当鼠标在屏幕上移动并没有按键按下时触发。这个方法仅仅适用于桌面环境。
-
scrolled():鼠标滑轮滚动时触发。返回1或-1。不能在触摸屏中触发。
每个方法返回一个布尔类型。我将在之后解释原因。
一旦你自己实现InputProcessor接口,你必须告诉Libgdx:
MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);
这样的话,所有的输入事件都会放到MyInputProcessor实例中。在ApplicationListener.render()之前调用。
InputAdapter
InputAdapter实现了InputProcessor接口,并在每个方法中返回false。你可以对InputAdapter进行扩展。这样,你就可以实现你需要的方法。你同样可以使用一个匿名类。
Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter ()
public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button)
// 你的代码
return true;
public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button)
// 你的代码
return true;
);
InputMultiplexer
有时,你需要控制InputProcessor。比如应用UI线程优先,输入事件处理次之。你可以通过InputMultiplexer类来实现:
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());
multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
InputMultiplexer将会处理第一个添加的InputProcessor的所有的新的事件。如果这个InputProcessor返回false。将会处理下一个InputProcessor。
持续输入处理实例
如果你向通过Input Processor移动一个actor,你需要注意的是之后在按下后才会处理,要想持续处理输入,或者移动精灵,你可以添加一个flag到你的actor中。
public class Bob
boolean leftMove;
boolean rightMove;
...
updateMotion()
if (leftMove)
x -= 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (rightMove)
x += 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
...
public void setLeftMove(boolean t)
if(rightMove && t) rightMove = false;
leftMove = t;
public void setRightMove(boolean t)
if(leftMove && t) leftMove = false;
rightMove = t;
接下来,如下处理:
...
@Override
public boolean keyDown(int keycode)
switch (keycode)
case Keys.LEFT:
bob.setLeftMove(true);
break;
case Keys.RIGHT:
bob.setRightMove(true);
break;
return true;
@Override
public boolean keyUp(int keycode)
switch (keycode)
case Keys.LEFT:
bob.setLeftMove(false);
break;
case Keys.RIGHT:
bob.setRightMove(false);
break;
return true;
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以上是关于9.2.2Libgdx的输入处理之事件处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章