Java编程入门(词汇表)

Posted 刘星石

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java编程入门(词汇表)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

抽象类(abstract class):抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。Java中的抽象类使用 abstract 修饰符定义。

抽象数据类型(abstract data type ADT):抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。

访问标识符(access specifier):用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。Java中的访问标识符有 public、protected 和 private。没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。

活动记录(activation record):活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。

实参(actual parameter):子程序的参数叫做声明。当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。实参也叫做“参数”。

地址(address):计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。内存中的位置按序号排列。在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。在存储或读取内存信息时用需要用到地址。

算法(algorithm):完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。

阿尔法颜色组成(alpha color component):颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。阿尔法组成越高,颜色越不透明。

API:应用编程接口。针对软件包或“工具箱”的接口说明。API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。

Applet:可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的Java程序。

动画(animation):由一组静态图片快速显示展示出动态效果。每一幅静态图片叫做帧。在Java中,动画通常由 Timer 对象驱动。每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。

反锯齿(antialiasing):当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成。混合的程度由覆盖像素的多少决定。

数组(array):一个顺序排列的元素列表。列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。在Java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。

数组类型(array type):这种数据类型的值是数组。比如类型的名字为 Type,那么 Type[] 就是数组类型,基类型为 Type。

赋值语句(assignment statement):计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。Java中的赋值语句形式为:变量名 = 表达式。

异步事件(asynchronous event):异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。

ASCII码:美国信息交换标准码。这种编码使用7个比特对字符编码。ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比如中文。Java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。

基线条件(base case):在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。

二进制数(binary number):数值被编码为一组0、1序列。一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。

二叉树(binary tree):二叉树是一种链式数据结构。可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。根节点包含了指向两棵子树的指针。这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。

比特(bit):一位二进制数,可能是0或1。

黑盒(black box):指系统或组件在使用时无需关心内部结构。黑盒包括接口和实现。在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。

块(block):在Java编程中,被花括号()包围的一组语句称为块。(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。

阻塞操作(blocking operation):一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。而程序中的其它线程可以继续执行。

阻塞队列(blocking queue):当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。

自底向上设计(bottom-up design):自底向上设计是一种软件设计方法。从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类。

BufferedImage类:BufferedImage类展示了“屏外画布”,即图片存储在计算机内存中,可以在屏幕外进行绘制。

分支(branch):分支是一种控制结构,计算机通过分支从2个或多个不同的执行路径中进行选择。Java有两种分支语句:if 语句和 switch 语句。

字节(byte):字节是一种由8个比特组成的内存单元。一个字节可以保存8个比特二进制数。

字节码(bytecode):“Java字节码”是Java虚拟机机器语言的常用名称。Java程序会被编译成Java字节码,后者由JVM执行。

字符集(charset):字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式。例如UTF-8和ISO-8859-1。

受检异常(checked exception):在Java中受检异常必须处理,可以通过 try catch 语句捕获,或者在方法上使用 throw 语句抛出该异常。如果没有用这两种方式处理受检异常,会报告语法错误。

类(class):类是Java的基础编程单元。类是静态方法、非静态方法和变量的集合。静态成员是类自身的一部分,非静态或“实例”成员是创建对象的蓝本,由此创建的对象“属于”该类。

类变量(class variable)和类方法(class methods):“静态变量”和“静态方法”的别名。它们是类的一部分,与对象无关。

客户端/服务器(client/server):一种网络通讯模式。其中,“服务器”在网络上守候某个已知地址,等待“客户端”向它发起连接请求。这是TCP/IP协议的基础通讯模型。

命令行接口(command-line interface):一种计算机交互方法。用户向计算机输入命令,计算机对每个命令进行响应。

注释(comment):在一个计算机程序中,注释是那些被计算机忽略的文本。注释的目的是方便人们阅读,帮助理解程序。

编译器(compiler):编译器是一种计算机程序,将某种计算机语言(通常是高级语言)编写的程序翻译成机器语言程序。

组件(component):组件是对GUI可视元素的泛称,包括窗口、按钮或菜单等。在Java中,组件表现为 java.awt.Component 子类创建的对象。

构造函数(constructor):类的一种特殊子程序,主要用来创建类的对象。构造函数一般使用 new 操作符进行调用,通常不被看做“方法”。

容器(container):类似 JPanel 这样的组件,容器可以包含其它GUI组件。调用容器的 add() 方法可以向其添加组件。

方法契约(contract of a method):方法接口的语义组件。它指明了方法及其调用者的职责,如何调用该方法,以及正确调用方法时会执行的任务。方法契约应当在该方法的 Javadoc注释中完整说明。

控制结构(control structure):类似 if 语句、while 循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序)的程序结构。

CPU:中央处理器。CPU是计算机中实际执行计算和运行程序的部分。

数据结构(data structure):经过组织的数据集合。在程序中被当做一个单元处理。

死锁(deadlock):一种多个线程无限等待的情况。出现死锁的原因,比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源。

默认方法(default method):Java 8 接口中的方法,该方法提供了自己的实现。所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现,但是不能覆盖默认方法。通过 default 保留字标记默认方法。Java 7不支持默认方法。

默认包(default package):默认包没有包名。没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包。

明确赋值(definite assignment):在程序中,变量在使用前必须确保已经被赋值。局部变量只有在赋值后才能合法使用。为了达到这个要求,编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查。

弃用(deprecated):表示已经废弃,但为了先后兼容仍然保留。弃用的Java类或方法仍然是Java语言的一部分,但不建议在新代码中使用。在未来的Java版本中,弃用的内容会被移除。

对话框(dialog box):对话框是依赖其它窗体创建的新窗体。弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息。Swing API中,对话框表示为 JDialog 创建的对象。

分布式计算(distributed computing):一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理。

虚参数(dummy parameter):调用子程序时,用来代替实际传入参数的标识符。虚参数也叫“形式参数”(有时候会用“变元 argument”表示实参,这时虚参数也叫做“参数”)。

enum:枚举类型。枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值。在Java中,枚举类型是一个类,所有可能的值都是对象。

事件(event):在GUI编程中,事件指发生在程序控制以外的操作,比如点击鼠标。程序必须对发生的事件进行响应。

异常(exception):程序控制流程之外的错误或异常情况。在Java中,异常表示为 Throwable 对象,可以由 try..catch 语句捕捉并处理。

获取-执行周期(fetch-and-execute cycle):也称指令周期。指CPU执行机器语言程序的过程。CPU会从内存获取(即读取)指令,执行(运行)指令,然后再循环重复该过程。

标志(flag):一个布尔值。设为 true 时表示达到某些条件或发生了某种事情。可利用二进制数中的某个比特位作为标志。

形式参数(formal parameter):“虚拟参数”的另一种说法。

帧(frame):组成动画的某一幅画面,也是活动记录的另一种说法。

函数(function):带有返回值的子程序。

垃圾回收(garbage collection):自动回收内存的过程。被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问。

泛型编程(generic programming):编写的代码不仅限于单一数据类型,可适应多种数据类型。Java集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例。

getter方法:类中的一个实例方法,用来读取类的某个属性值。通常,属性代表一些实例变量的值。按惯例,getter方法被命名为 getXyz(),其中 xyz 是属性的名字。

全局变量(global variable):成员变量的别名。强调类中的成员变量可以在类方法外存在。

图形上下文(graphics context):用来绘制某些特定地点所必须得数据和方法。Java中的图形上下文是属于 Graphics 类的对象。

GUI:图形用户界面是与计算机的现代交互方式。计算机通过GUI在显示器上展示类似按钮和菜单这样的接口组件,用户可以通过像鼠标点击这样的方式与之交互。

哈希表(hash table):一种优化的数据结构,可以高效搜索、插入和删除对象。哈希表包含对象的地址数组。对象存储的地址由自身的“哈希代码”决定。通过对象的内容可以高效地计算出地址整数值。

堆(heap):计算机内存中存储对象的区域。

高级语言(high level language):类似Java这样的计算机语言,方便人们阅读,但在执行前需要翻译成机器语言。

HSB:一种颜色系统。其中颜色由3个数值表示(在Java中,实际的数值在0.0到1.0之间)。分别代表色调、饱和度和亮度。

IDE:集成开发环境。带图形用户界面的编程环境,集成了创建、编辑和执行程序的各种工具。

标识符(identifier):在程序中可用作名字的一组标识符。标识符可用作变量名、方法名和类名。

索引号(index):元素在数组中的位置编号。

实现(implementation):黑盒的内部实现,比如子程序的实现代码。

不可变对象(immutable object):不可变对象构造完成后不能改变,因为实例中所有变量都标记为 final。

无限循环(infinite loop):循环永远不会结束,因为它的循环条件永远判定为 true。

继承(inheritence):一个类可以继承另一个类。继承者会从父类继承数据和行为。

类的实例(instance of a class):指归属于类(或者该类型子类)的对象。当类用作对象模板时,对象由类中的构造函数创建的对象归属于这个类。

实例方法(instance method):类中的非静态方法,该类的所有实例都具有该方法。

实例变量(instance variable):类中的非静态变量,该类的所有实例都包含该变量。

接口(interface):对如何使用类似子程序这样的黑盒子一种通用说法。接口对其内部发生的情况没有提供任何信息。“interface”同时也是Java中的保留字。从这个意义上说,接口是一种定义了一个或多个抽象方法的类型。实现该接口的对象必须提供这些方法的定义。

解释器(interpreter):一种执行程序的计算机程序,被执行的程序由某种编程语言编写。通过从程序中一个接一个读取指令然后逐条执行(将指令翻译为等价的机器语言)。

I/O:输入/输出。计算机程序与其它部分的通讯方式,比如向用户展示数据、从用户那里获取信息、读写文件、通过网络发送和获取数据。

迭代器(iterator):与 list 或 set 这样的集合相关联的对象。可用来对该集合进行遍历。迭代器会轮流访问集合中的每个元素。

Java集合框架(Java Collection Framework  JCF):一组实现了泛型数据结构的标准类。包括 ArrayList、TreeSet等。

JavaFX:新的应用程序GUI工具集。在Java 8中推荐使用。JavaFX不在本书的讨论范围。

JDK:Java开发工具集。支持编译、运行Java程序的基本软件。JDK包含命令行编程环境以及JRE。要编译Java源代码或执行预编译程序时,需要使用JDK。

JRE(Java Runtime Environment):Java运行时环境。支持运行已编译的标准Java程序。JRE包括一个Java虚拟机和所有标准的Java类。

即时编译器(just-in-time compiler):一种解释器和编译器的结合,在解释程序某部分的同时可对其进行编译。接下来对该部分程序执行时比首次运行更快速。这样可以大大提高执行速度。现代JVM都使用了即时编译器。

JVM:Java虚拟机。将Java字节码作为机器语言执行的虚拟计算机。也用来称呼解析字节码程序的计算机程序。要在计算机上运行Java程序需要使用JVM。

布局管理器(layout manager):负责对容器中组件进行布局的对象。进行的部分操作包括设置大小和位置。不同类型的布局管理器实现的布局策略各不相同。

链式数据结构(linked data structure):一组由之指针相互链接的对象数据。这些指针存储在对象的实例变量中。链式数据结构包括链表和二叉树。

链表(linked list):一种链式数据结构,节点之间由指针串连形成线性链表。

监听器(listener):在GUI编程中,可以向对象注册特定事件的触发通知。因此可以说,对象在“监听”这些事件。

文字(literal):在程序中键入的一组字符序列,表示常量值。例如,当A在Java程序中出现时,’A'是一个常量字符。

(内存)位置(location  in memory):计算机内存由一系列位置组成。这些位置顺序编号,标识特定位置的编号被称为该位置的地址。

本地变量(local variable):在方法内部声明的变量,只能在该方法内部使用。代码块中声明变量的有效性,从声明处开始到该代码块的尾部结束。

循环(loop):一种控制结构,重复执行一组指令。Java提供了3种循环:for 循环、while 循环和 do 循环。

循环控制变量(loop control variable):for 循环中的变量,每次执行 for 循环时都会修改循环变量值,通过检查该变量决定是否结束循环。

机器语言(machine language):由计算机能够直接执行的指令组成的编程语言。机器语言中的指令会被编码成二进制数。每种类型的计算机都有自己的机器语言。用其它语言编写的程序必须翻译为该计算的机器语言,才能在它上面执行。

主内存(main memory):程序和数据可以存储在计算机的主内存中,主内存可以被CPU直接访问。其它形式的内存,比如磁盘驱动器,虽然也能存储信息,但是唯有主内存可被CPU直接访问。磁盘分区中的程序和数据只有拷贝到内存中才能被CPU访问。

map:一种映射数组。这种数据结构将一组(Collection)中的某个对象与摸个集合(Set)中的所有对象关联在一起。在Java中,map 由泛型接口 Map<T,S> 表示。

成员变量(member variable):定义在类中的变量,但不属于任何方法。成员变量与本地变量不同,后者在某个方法中定义。

内存(memory):计算机中的内存用来存储程序和数据。

方法(method):子程序的另一种称呼,在面向对象编程中使用。方法指包含在类或对象中的子程序。

模块(module):大型系统中的组件,与系统中其它部分以简单、定义清晰、直接的方式进行交互。

多任务(multitasking):一次执行多个编程任务。要么在多个任务之间快速来回切换,要么同时逐个执行多个任务。

多重处理(multiprocessing):进行多任务处理时使用多个处理器。这样,多个任务可以同时逐个执行。

互斥(mutual exclusion):防止两个线程同时访问相同的资源。在Java中,这种方法应用于多个线程同时访问同步方法或同步语句中的资源。互斥可以阻止竞态条件,但是可能引发死锁。

MVC模式(MVC pattern):模型-视图-控制器模式。一种用在GUI组件中进行职责划分的策略。模型代表组件的数据,视图指该模型在屏幕上的展示,控制器负责响应模型变化事件。在MVC模式中,这些职责由不同的对象负责处理。

非数值(NaN):不是一个数值。Double.NaN表示一种特殊的 double 值,表示未定义或非法值。

节点(node):链式数据结构中,某个对象的常用称呼。

null:一种特殊的指针值,表示“没有指向任何东西”。

数值分析(numerical analysis):使用逼近法研究算法的领域,比如实数以及从逼近计算中得到的错误。

差一错误(off-by-one error):一种常见错误,处理时多减或多加了一个元素。通常是技术错误或者循环时由其它原因过早停止或过度执行造成的。

对象(object):计算机程序中带有数据(变量)和行为(方法)的实体。Java中的对象必须以某个类作为创建模板。对象所属的类决定了对象包含的类和方法。

对象类型(object type):这种类型的值是对象而非基础类型。类和接口都是对象类型。

OOP(Object-Orie

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