好玩系列:听说你的ImageSpan没能动起来?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了好玩系列:听说你的ImageSpan没能动起来?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
前不久,我写过一篇文章:迟来的续集–Drawable+Animator,将优雅进行到底 , 并在其中留下一个思考题:"
用 动画Drawable 是否可以让 ImageSpan 直接动起来"
相信大家也进行了尝试,并且不出意外地出现了意外!即便使用可以动起来的Drawable构建ImageSpan,也没有让他动起来!
今天我们将在一个愉快的氛围下,让ImageSpan动起来,并进行一些更深层次的探索,不出意外,这将是Drawable相关文章的终结篇。
另外,有几篇相关文章可以作为扩展阅读:
是否用得上
“学而时习之,不亦说乎” – 《论语-学而》
Span是android中实现富文本的一种方式,读者诸君请注意,是一种方式而不是唯一方式!
除却Span机制,依旧有其他形式展现富文本。
但不可否认:Span是非常轻量的一种方式,虽然这种 脱离展示容器的轻量
使得它的设计并不简单,
导致了简单使用它时很方便,重度使用它时 难以如指臂使 ,并会遭遇性能瓶颈。
以Juejin为例,只要我持续创作读者感兴趣的内容,我相信终有一天会解锁Lv10级作者,那么:
“在APP上给我颁发一个会闪烁的徽章,并追加在昵称后,以显示身份”,包括不限于:我的主页、文章作者栏、评论区、文章中 @我 的地方
这个功能似乎很合情合理😆。
用ImageSpan方案实现这一需求也很合理,并且这一解析、展示方案可以多处复用,并不需要四处精心维护布局。虽然juejin并未这样做😂
简单盘算后,今天的知识一定有使用的前景,稳赚不亏!
制造一个翻车现场
还是借助先前的项目:DrawableWorkShop ,先制作一个翻车现场。
在上一篇文章中,我们已经完成了动画Drawable,正好利用它生成ImageSpan。我们再增加DrawableStart 用作对比。
关键代码如下:
val tvSpan = findViewById<TextView>(R.id.tv_span)
val drawable = createADrawable()
val imgSpan = ImageSpan(drawable)
val ss = SpannableString("ImageSpan *")
ss.setSpan(imgSpan, 10, 11, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
tvSpan.text = ss
val drawableStart = createADrawable()
tvSpan.setCompoundDrawables(drawableStart, null, null, null)
tvSpan.setOnClickListener
drawable.start()
drawableStart.start()
fun createADrawable(): AnimLetterDrawable2
val drawable = AnimLetterDrawable2()
drawable.textSize = 20f
drawable.letters = "span"
drawable.setBounds(0, 0, 100, 100)
return drawable
点击TextView开启动画,好,果然翻车了!ImageSpan并未动起来,而DrawableStart动起来了。
温故而知新 – 原因分析
在前两篇相关文章中,我们已经窥探到动画的原理:
按照特定的时间序列绘制对应帧,利用视觉暂留形成动画效果
无论是控件的属性动画、还是Drawable动画,其本质均为此。在前两篇文章中,我们分别用了两种方式驱动Drawable形成动画效果,稍作复习:
- 基于
Drawable#scheduleSelf
API,向宿主ViewPost
一个延迟执行的Runnable
业务逻辑为重新绘制。在Handler消息机制的驱动下,Choreographer
实现了动画基本原理 - 基于
ValueAnimator
,按照时序执行回调,业务逻辑为重新绘制。依旧是借助Handler消息机制的驱动,Choreographer
实现动画基本原理。
此时,可以做出大胆的假设:问题本质是没有正确重新绘制。
在前文中,我们已经知道,Drawable重新绘制的核心是 invalidateSelf()
:
class Drawable
public void invalidateSelf()
final Callback callback = getCallback();
if (callback != null)
callback.invalidateDrawable(this);
而该API借助了 Drawable.Callback
委托实现。
Debug之后可以发现,配合ImageSpan使用时,Drawable并未持有Callback实例 。
对比参考TextView设置DrawableStart的相关核心代码,忽略掉无关细节,其中调用了 Drawable#setCallback(this)
:
class TextView
private void setRelativeDrawablesIfNeeded(Drawable start, Drawable end)
boolean hasRelativeDrawables = (start != null) || (end != null);
if (hasRelativeDrawables)
//ignore
if (start != null)
//ignore
//重点
start.setCallback(this);
//ignore
else
dr.mDrawableSizeStart = dr.mDrawableHeightStart = 0;
if (end != null)
//ignore
end.setCallback(this);
//ignore
else
dr.mDrawableSizeEnd = dr.mDrawableHeightEnd = 0;
//ignore
至此,推测得到验证。
直面问题 – 以最简单的代码让ImageSpan动起来
才思敏捷的读者可能已经想到,给ImageSpan内部的Drawable设置Callback不就可以了吗?就像这样:
tvSpan.setOnClickListener
//设置Callback
drawable.callback = it
drawable.start()
//屏蔽掉DrawableStart的干扰
// drawableStart.start()
当你自信满满的尝试了一下,哎呀,又TM翻车了!!!
翻车原因
让我们再复习一下:
public class View
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable drawable)
//看这里的校验
if (verifyDrawable(drawable))
final Rect dirty = drawable.getDirtyBounds();
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
//这里是刷新
invalidate(dirty.left + scrollX, dirty.top + scrollY,
dirty.right + scrollX, dirty.bottom + scrollY);
rebuildOutline();
protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who)
// Avoid verifying the scroll bar drawable so that we don't end up in
// an invalidation loop. This effectively prevents the scroll bar
// drawable from triggering invalidations and scheduling runnables.
return who == mBackground || (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable == who)
|| (mDefaultFocusHighlight == who);
很显然,ImageSpan内包含的Drawable和TextView之间并无直接关联!
注意,TextView的判断逻辑存在重载,仅背景、聚焦效果、DrawableStart、DrawableTop、DrawableEnd、DrawableBottom 是有关联的:
class TextView
protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who)
final boolean verified = super.verifyDrawable(who);
if (!verified && mDrawables != null)
for (Drawable dr : mDrawables.mShowing)
if (who == dr)
return true;
return verified;
暗度陈仓,绕过校验
才思敏捷的读者朋友一定想到了:“既然是校验出的问题,那我绕过校验不就好了”,很快掏出了代码V2:
tvSpan.setOnClickListener
// drawable.callback = it //这种方式无效,Drawable和TextView之间无关联
drawable.callback = object : Drawable.Callback
override fun invalidateDrawable(who: Drawable)
//直接刷,绕过校验
it.invalidate()
override fun scheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable, `when`: Long)
it.scheduleDrawable(who, what, `when`)
override fun unscheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable)
it.unscheduleDrawable(who, what)
drawable.start()
// drawableStart.start()
果然,它动起来了!
作者按:让ImageSpan动起来的核心知识,到此已经结束,但知识的探索还未结束,下面将打开Span世界的大门
优雅,永恒的追求
我一直追求编程中的一种优雅:
- 复杂度按必要程度分层展开,避免 没有必要的详细导致难以理解的复杂
- 井然有序,当代码不得不做出改变时,不因代码间没必要的耦合,加大变化难度
而我们目前面对的问题,恰恰就是一个好机会,可以顺势研究源码,汲取知识,在此基础上,封装代码,更优雅地解决问题;并且在研究的过程中,可以摸索到其它知识模块。
这恰好可以通往第三境 对于
人生追求三境
,我会在下一个杂篇和读者们交流一下心得
直接使用会带来的问题
1.虽然有效,但耦合过重,业务代码中不得不暴露过多无关代码
我们已经使ImageSpan动起来了,那我多搞几个动态徽章没有问题吧。
将核心代码复刻,很快就得到了以下代码
val tvSpan2 = findViewById<TextView>(R.id.tv_span2)
val infoBuilder = SpannableStringBuilder().append("Leobert")
val madels = arrayListOf<String>("Lv.10", "持续创造", "笔耕不追", "夜以继日")
val drawables: List<AnimLetterDrawable2> = madels.map madel ->
appendMadel(infoBuilder, madel).let drawable ->
drawable.callback = object : Drawable.Callback
override fun invalidateDrawable(who: Drawable)
tvSpan2.invalidate()
//ignore
drawable
tvSpan2.text = infoBuilder
tvSpan2.setOnClickListener
drawables.forEach
it.start()
fun appendMadel(builder: SpannableStringBuilder, madel: String): AnimLetterDrawable2
val drawable = AnimLetterDrawable2()
//ignore
val imgSpan = ImageSpan(drawable)
val ss = SpannableString(" *")
ss.setSpan(imgSpan, 1, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
builder.append(ss)
//ignore,追加了一处ClickSpan,可以直观观测点击触发
return drawable
您已经发现,为了让功能有效,我们不得不小心的设置回调,一旦有所疏漏,就会带来Bug。
务必注意,仅用于显示时,我们尚可以说服自己不负责任地忽略 “不移除回调” 带来的负面影响,诸如无效刷新、内存泄露。
而在编辑时(如EditText中使用,并删除图片)、以及RecycleView中TextView复用(推广到可替换呈现内容的情况)
则不得不移除回调。否则轻则造成性能损耗和内存泄露,重则立现 UI bug。
可以想象,这样的代码太过于丑陋,过多的无关代码暴露在业务实现中。
2.影响复用
Callback的唯一性导致ImageSpan不能被有效复用,还需要进行一定的改造。
虽然在理论上已经推断出这种做法会影响Drawable复用(以及Span的复用、进一步推广到Spannable的复用),仍旧以代码验证一下推论:
val tvSpan3 = findViewById<TextView>(R.id.tv_span3)
// 沿用上文中构建的Spannable,它已经通过Callback和tvSpan2高度耦合,
// 我们希望这样的代码就可以完成目标,但显然目前无法完成
tvSpan3.text = infoBuilder
tvSpan3.setOnClickListener
drawables.forEach
it.start()
tvSpan3.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
读者诸君可使用WorkShop自行尝试,不出意外的翻车了吧。
1.解决Callback对复用的限制
显然,我们无法修改SDK的内容,但可以使用组合模式。
先定义一个回调接口,依赖抽象以解耦。
interface OnRefreshListener
/**
* will be called when a inner drawable of the span want to invalidate.
*
* @return true if the listener want to be called in future.
* false otherwise
*/
fun onRefresh(): Boolean
定义组合,仍旧以接口定义,以提升灵活度:
interface OnRefreshListeners : OnRefreshListener
fun addRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
fun removeRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
我们可以顺其自然的定义一个组合Callback实现如下:
class DrawableCallbackComposer : OnRefreshListeners, Drawable.Callback
private val mRefreshListeners: MutableCollection<OnRefreshListener> = mutableListOf()
override fun addRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
mRefreshListeners.add(callback)
override fun removeRefreshListener(callback: OnRefreshListener)
mRefreshListeners.remove(callback)
override fun onRefresh(): Boolean
val stillActivatedAfterRefresh = mRefreshListeners.filter
it.onRefresh()
mRefreshListeners.clear()
mRefreshListeners.addAll(stillActivatedAfterRefresh)
return true
override fun unscheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable)
override fun invalidateDrawable(who: Drawable)
onRefresh()
override fun scheduleDrawable(who: Drawable, what: Runnable, `when`: Long)
接下来就可以使用 DrawableCallbackComposer
来扩展复用度,但显然,我们并不愿意到处裸露 DrawableCallbackComposer
的操作,继续考虑封装和隐藏。
2.李代桃僵,利用代理
如果我们拥有一个代理层,它帮助 Drawable 处理 DrawableCallbackComposer
的 子节点 OnRefreshListener
注册与解注册,并且最终表现为一个 Drawable,那么 裸露的控制代码
将替换为简单的 依赖注入中的实例提供
基于接口的灵活性,我们可以顺其自然的定义如下 DrawableProxy
类。
它能够直接代理原Drawable关于绘制的全部内容,又追加了 使用 DrawableCallbackComposer 和 回调注册解注册的必要控制逻辑
class DrawableProxy
@JvmOverloads constructor(
proxy: Drawable? = null,
private val drawableCallbackComposer: DrawableCallbackComposer = DrawableCallbackComposer()
) : Drawable(),
ResizeDrawable,
Drawable.Callback by drawableCallbackComposer,
OnRefreshListeners by drawableCallbackComposer
private var proxySafety: Drawable = proxy?.also it.callback = drawableCallbackComposer ?: this
set(drawable)
field.callback = null
drawable.callback = drawableCallbackComposer
field = drawable
needResize = true
invalidateDrawable(this)
fun setProxy(drawable: Drawable)
this.proxySafety = drawable
fun clearProxy()
this.proxySafety = this
override var needResize: Boolean = false
/*以下是代理实现,无需过度关心*/
override fun getIntrinsicWidth(): Int
return proxySafety.intrinsicWidth
override fun getIntrinsicHeight(): Int
return proxySafety.intrinsicHeight
override fun draw(canvas: Canvas)
proxySafety.draw(canvas)
override fun setAlpha(alpha: Int)
proxySafety.alpha = alpha
override fun setColorFilter(cf: ColorFilter?)
proxySafety.colorFilter = cf
override fun getOpacity(): Int
return proxySafety.opacity
override fun onBoundsChange(bounds: Rect)
super.onBoundsChange(bounds)
needResize = false
override fun setBounds(bounds: Rect)
super.setBounds(bounds)
proxySafety.bounds = bounds
override fun setBounds(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int)
super.setBounds(left, top, right, bottom)
proxySafety.setBounds(left, top, right, bottom)
至此,我们将使用DrawableProxy
替代原先的 AnimDrawable,用以构建Span实例。
接下来可以将注意力转移到:“实现、添加 OnRefreshListener”,通过调用宿主TextView的刷新,显示动画帧。
继续使用SpanWatcher解放双手
行至此处,您一定不甘心再在业务代码中裸露此类控制代码:
drawable?.addRefreshListener(object : OnRefreshListener
override fun onRefresh(): Boolean
//ignore 诸如生命周期断定 。。。
view.invalidate()
return true
)
哪怕您将它封装成一个静态API以供业务代码中调用,也难以达到您对 追求"优雅" 的要求底线了。
而SDK中已经确定了这位天选打工人 SpanWatcher
,看一下它的定义:
/**
* When an object of this type is attached to a Spannable,
* its methods will be called to notify it that other
* markup objects have been added, changed, or removed.
* */
翻译如下:
当
SpanWatcher
类型的实例被添加到Spannable
之后,一旦发生 (Span)标记被 添加、改变、移除时,
实例相应的 API方法 会被调用,起到通知效果。
藉此,我们可以顺其自然地简化处理回调的注册与解注册
读者诸君,此时还请再想一想,它能完美的解决问题吗?
class AnimImageSpanWatcher(view: View) : SpanWatcher, OnRefreshListener
private var mLastRefreshStamp: Long = 0
private val mViewWeakReference: WeakReference<View> = WeakReference(view)
override fun onSpanAdded(text: Spannable, what: Any, start: Int, end: Int)
if (what is RefreshSpan)
val drawable = what.getInvalidateDrawable()
drawable?.addRefreshListener(this)
override fun onSpanRemoved(text: Spannable, what: Any, start: Int, end: Int)
if (what is RefreshSpan)
val drawable = what.getInvalidateDrawable()
drawable?.removeRefreshListener(this)
override fun onSpanChanged(text: Spannable, what: Any, ostart: Int, oend: Int, nstart: Int, nend: Int)
override fun onRefresh(): Boolean
val view = mViewWeakReference.get() ?: return false
//ignore 生命周期有效性判断
val currentTime = System.currentTimeMillis()
//加一层过滤,避免刷新过于频繁
if (currentTime - mLastRefreshStamp > REFRESH_INTERVAL)
mLastRefreshStamp = currentTime
view.invalidate()
return true
companion object
private const val REFRESH_INTERVAL = 60
行至此处,还剩下关键的一步:借助TextView自身的机制,让这些类正常工作!
使用 Spannable.Factory
梦幻联动
不清楚读者诸君是否 精心研读 过 TextView
的源码,当然,本篇并不打算展开分析,TextView 中有一个API:
class TextView
/**
* Sets the Factory used to create new Spannable
*/
public final void setSpannableFactory以上是关于好玩系列:听说你的ImageSpan没能动起来?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Pygame实战俄罗斯方块 | 太好玩了~停不下来,这种版本(Turtle彩版)你肯定没玩过……(经典怀旧:无人不知的俄罗斯方块)