使用 HTMLCSS 和 JS 制作一个中国象棋

Posted 海拥✘

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用 HTMLCSS 和 JS 制作一个中国象棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

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源码可在文末免费获取

✨ 项目基本结构

目录结构如下:

├── js
│   ├── AI.js
│   ├── bill.js
│   ├── common.js
│   ├── gambit.all.js
│   ├── gambit.js
│   ├── play.js
│   └── store.js
├── img
│   ├── stype_1
│   └── stype_2
├── css
│   └── zzsc.css
└── index.html

🧡 HTML 代码

HTML 主要代码:

<div class="box" id="box">
	<div class="chess_left">
		<canvas id="chess">对不起,您的浏览器不支持HTML5,请升级浏览器至IE9、firefox或者谷歌浏览器!</canvas>
		<audio src="audio/click.wav" id="clickAudio" preload="auto"></audio>
		<!--<audio src="audio/check.wav" id="checkAudio" preload="auto"></audio>-->
		<audio src="audio/select.wav" id="selectAudio" preload="auto"></audio>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://www.bootcss.com/p/buttons/css/buttons.css">
		<div>
			<div class="bn_box" id="bnBox">
				<input type="button" name="offensivePlay" id="tyroPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="新手水平" />
				<input type="button" name="offensivePlay" id="superPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="中级水平" />
                <input type="button" name="button" id="" value="大师水平" class="button button-caution button-pill button-jumbo" disabled /><br>
				<!--
			<input type="button" name="offensivePlay" id="offensivePlay" value="先手开始" />
			<input type="button" name="defensivePlay" id="defensivePlay" value="后手开始" />
			-->
				<input type="button" name="regret" id="regretBn" class="button button-raised button-pill button-inverse" value="悔棋" />
				<input type="button" name="billBn" id="billBn" value="重新开始" class="button button-glow button-rounded button-royal" class="bn_box" />
				<input type="button" name="stypeBn" id="stypeBn" class="button button-raised button-primary button-pill" value="放大棋局" />
			</div>
		</div>
	</div>
	<div class="chess_right" id="chessRight">
		<select name="billList" id="billList">
		</select>
		<ol id="billBox" class="bill_box">
		</ol>
	</div>
	<div id="moveInfo" class="move_info"> </div>
</div>

💛 CSS 代码

CSS主要代码:

@charset "gb2312";
body 
	font-size: 12px;
	line-height: 150%;

.box 
	margin:0 auto;
	width:460px;
	position: relative;

.chess_left 
	float:left;
	text-align:center

.chess_right 
	float:left;
	display:none

.move_info 
	float:left;
	margin-top:20px

.bill_box 
	height: 320px;
	width: 80px;
	overflow:auto;

.bill_box li 
	cursor:pointer;
	text-align:left

.bill_box li:hover 
	cursor:pointer;
	background: #C6A577;

.bill_box li:active 
	cursor:pointer;
	background: #fff;

#billList 
	margin-top:20px

.bn_box 
	display:none

💙 JS 代码

JS代码较多这里只展示部分JS代码,完整源码可在文末获取

人工智能初始化

AI.init = function(pace)
	var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库
	if (bill.length)
		var len=pace.length;
		var arr=[];
		//先搜索棋谱
		for (var i=0;i< bill.length;i++)
			if (bill[i].slice(0,len)==pace) 
			arr.push(bill[i]);
			
		
		if (arr.length)
			var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );
			AI.historyBill = arr ;
			return arr[inx].slice(len,len+4).split("");
		else
			AI.historyBill = [] ;
		
		
	
	 //如果棋谱里面没有,人工智能开始运作
	var initTime = new Date().getTime();
	AI.treeDepth=play.depth;
	//AI.treeDepth=4;
	
	AI.number=0;
	AI.setHistoryTable.lenght = 0

	var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)
	if (!val||val.value==-8888) 
		AI.treeDepth=2;
		val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);
	
	//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);
	if (val&&val.value!=-8888) 
		var man = play.mans[val.key];
		var nowTime= new Date().getTime();
		com.get("moveInfo").innerHTML='<h3>AI搜索结果:</h3>最佳着法:'+
										com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+
										'<br />搜索深度:'+AI.treeDepth+'<br />搜索分支:'+
										AI.number+'个 <br />最佳着法评估:'+
										val.value+'分'+
										' <br />搜索用时:'+
										(nowTime-initTime)+'毫秒'
		return [man.x,man.y,val.x,val.y]
	else 
		return false;	
	

迭代加深搜索算法

AI.iterativeSearch = function (map, my)
	var timeOut=100;
	var initDepth = 1;
	var maxDepth = 8;
	AI.treeDepth=0;
	var initTime = new Date().getTime();
	var val = ;
	for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++)
		var nowTime= new Date().getTime();
		AI.treeDepth=i;
		AI.aotuDepth=i;
		var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)
		if (nowTime-initTime > timeOut)
			return val;
		
	
	return false;

取得棋盘上所有棋子

AI.getMapAllMan = function (map, my)
	var mans=[];
	for (var i=0; i<map.length; i++)
		for (var n=0; n<map[i].length; n++)
			var key = map[i][n];
			if (key && play.mans[key].my == my)
				play.mans[key].x = n;
				play.mans[key].y = i;
				mans.push(play.mans[key])
			
		
	
	return mans;

取得棋谱所有己方棋子的算法

AI.getMoves = function (map, my)
	var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);
	var moves = [];
	var foul=play.isFoul;
	for (var i=0; i<manArr.length; i++)
		var man = manArr[i];
		var val=man.bl(map);
		
		for (var n=0; n<val.length; n++)
			var x=man.x;
			var y=man.y;
			var newX=val[n][0];
			var newY=val[n][1];
			 //如果不是长将着法
			if (foul[0]!=x || foul[1]!=y || foul[2]!=newX || foul[3]!=newY )
				moves.push([x,y,newX,newY,man.key])
			
		
	
	return moves;

A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级

AI.getAlphaBeta = function (A, B, depth, map ,my)  
	//var txtMap= map.join();
	//var history=AI.historyTable[txtMap];
	//	if (history && history.depth >= AI.treeDepth-depth+1)
	//		return 	history.value*my;
	//
	if (depth == 0) 
		return "value":AI.evaluate(map , my); //局面评价函数; 
 	
 	var moves = AI.getMoves(map , my ); //生成全部走法; 
 	//这里排序以后会增加效率

	for (var i=0; i < moves.length; i++) 
		
		
  	//走这个走法;
		var move= moves[i];
		var key = move[4];
		var oldX= move[0];
		var oldY= move[1];
		var newX= move[2];
		var newY= move[3];
		var clearKey = map[ newY ][ newX ]||"";

		map[ newY ][ newX ] = key;
		delete map[ oldY ][ oldX ];
		play.mans[key].x = newX;
		play.mans[key].y = newY;
		
	  if (clearKey=="j0"||clearKey=="J0") //被吃老将,撤消这个走法; 
			play.mans[key]	.x = oldX;
			play.mans[key]	.y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;
			delete map[ newY ][ newX ];
			if (clearKey)
				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;
				// play.mans[ clearKey ].isShow = false;
			

			return "key":key,"x":newX,"y":newY,"value":8888;
			//return rootKey; 
	  else  
	  	var val = -AI.getAlphaBeta(-B, -A, depth - 1, map , -my).value; 
			//val = val || val.value;
	
	  	//撤消这个走法;  
			play.mans[key]	.x = oldX;
			play.mans[key]	.y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;
			delete map[ newY 以上是关于使用 HTMLCSS 和 JS 制作一个中国象棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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