GO语言Socket编程详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GO语言Socket编程详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Socket基础知识
通过上面的介绍我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是协议,而要确定一个进程的需要三元组,需要IP地址和端口。
IPv4地址
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4),发展至今已经使用了30多年。
IPv4的地址位数为32位,也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展,IP位址的需求量愈来愈大,使得IP位址的发放愈趋紧张,前一段时间,据报道IPV4的地址已经发放完毕,我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
地址格式类似这样:127.0.0.1 172.122.121.111
IPv6地址
IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协议,它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的,IPv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。
地址格式类似这样:2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7
Go支持的IP类型
在Go的net
包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程,其中IP的定义如下:
type IP []byte
在net
包中有很多函数来操作IP,但是其中比较有用的也就几个,其中ParseIP(s string) IP
函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型,请看下面的例子:
package main
import (
"net"
"os"
"fmt"
)
func main()
if len(os.Args) != 2
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\\n", os.Args[0])
os.Exit(1)
name := os.Args[1]
addr := net.ParseIP(name)
if addr == nil
fmt.Println("Invalid address")
else
fmt.Println("The address is ", addr.String())
os.Exit(0)
执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
TCP Socket
当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
在Go语言的net
包中有一个类型TCPConn
,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
TCPConn
可以用在客户端和服务器端来读写数据。
还有我们需要知道一个TCPAddr
类型,他表示一个TCP的地址信息,他的定义如下:
type TCPAddr struct
IP IP
Port int
在Go语言中通过ResolveTCPAddr
获取一个TCPAddr
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个).
- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
TCP client
Go语言中通过net包中的DialTCP
函数来建立一个TCP连接,并返回一个TCPConn
类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的TCPConn
对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过TCPConn
对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)
- laddr表示本机地址,一般设置为nil
- raddr表示远程的服务地址
接下来我们写一个简单的例子,模拟一个基于HTTP协议的客户端请求去连接一个Web服务端。我们要写一个简单的http请求头,格式类似如下:
"HEAD / HTTP/1.0\\r\\n\\r\\n"
从服务端接收到的响应信息格式可能如下:
HTTP/1.0 200 OK
ETag: "-9985996"
Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
Content-Length: 18074
Connection: close
Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
Server: lighttpd/1.4.23
我们的客户端代码如下所示:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"net"
"os"
)
func main()
if len(os.Args) != 2
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
os.Exit(1)
service := os.Args[1]
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)
_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\\r\\n\\r\\n"))
checkError(err)
result, err := ioutil.ReadAll(conn)
checkError(err)
fmt.Println(string(result))
os.Exit(0)
func checkError(err error)
if err != nil
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数service
传入net.ResolveTCPAddr
获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接conn
,通过conn
来发送请求信息,最后通过ioutil.ReadAll
从conn
中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。
TCP server
上面我们编写了一个TCP的客户端程序,也可以通过net包来创建一个服务器端程序,在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数,函数定义如下:
func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务,监听7777端口
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
func main()
service := ":7777"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
for
conn, err := listener.Accept()
if err != nil
continue
daytime := time.Now().String()
conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
conn.Close() // we're finished with this client
func checkError(err error)
if err != nil
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
上面的服务跑起来之后,它将会一直在那里等待,直到有新的客户端请求到达。当有新的客户端请求到达并同意接受Accept
该请求的时候他会反馈当前的时间信息。值得注意的是,在代码中for
循环里,当有错误发生时,直接continue而不是退出,是因为在服务器端跑代码的时候,当有错误发生的情况下最好是由服务端记录错误,然后当前连接的客户端直接报错而退出,从而不会影响到当前服务端运行的整个服务。
上面的代码有个缺点,执行的时候是单任务的,不能同时接收多个请求,那么该如何改造以使它支持多并发呢?Go里面有一个goroutine机制,请看下面改造后的代码
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
func main()
service := ":1200"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
for
conn, err := listener.Accept()
if err != Go语言TCP Socket编程