Android 虚拟按键上报
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 虚拟按键上报相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
本文主要讲述触摸屏上可能用到的虚拟按键menu、home、return,底层驱动的实现和相关实现原理,其中和上层有联系的只是概述。
两种实现方式
对于触摸按键的发送可以分为两种方法:
1. android提供的 virtualkey's 架构方法,
2. 直接报告key event的方法。
报告keyevent方法
在驱动中添加所支持的按键类型,报告支持事件类型
__set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit); //同步事件
__set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit); //按键事件
报告支持的按键
__set_bit(KEY_HOME, input_dev->keybit); // home按键
__set_bit(KEY_BACK, input_dev->keybit); // back按键
__set_bit(KEY_MENU, input_dev->keybit); // menu按键
触摸屏上的三个按键对应的坐标
(KEY_BACK) 120:1400
(KEY_HOME) 360:1400
(KEY_MENU) 500:1400
keyevent的报告方法很简单只要报告相应的 key 和设备同步sync就可以了
static void ft5x0x_report_value(struct ft5x0x_ts_data *data)
struct ts_event *event = &data->event;
int i;
for (i = 0; i < event->touch_point; i++)
if (event->au16_y[i]==1400)
if(event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2)
switch(event->au16_x[i])
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 1);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 1);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 1);
break;
default: break;
else
switch(event->au16_x[i])
case 120:
input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 0);
break;
case 360:
input_report_key(data->input_dev, KEY_HOME, 0);
break;
case 500:
input_report_key(data->input_dev, KEY_MENU, 0);
break;
default: break;
input_sync(data->input_dev);
return;
首先看最外围的for循环,可以看出:上报次数就是触摸屏检测到的点数,当然不会超出触摸屏最大支持的点数。并且每次上报完毕,都会发送一个同步事件 input_sync(),来表示此时上报结束。
里面的if (event->au16_y[i]==1400) 是在判断触摸点的y轴坐标,一般来说虚拟按键的位置都在一排上,因此必定会有一个轴的坐标是相同的,这里明显三个虚拟按键的y轴坐标相同。
这个判断if(event->au8_touch_event[i]== 0 || event->au8_touch_event[i] == 2) 根据前后的代码逻辑,应该是判断按键是按下还是抬起。如果是按下,再进入switch分支,判断另一个x轴的坐标,去上报不同的按键KEY_BACK、KEY_HOME、KEY_MENU。这是按下按键时的上报,input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 1);.如果是按键抬起,就会上报input_report_key(data->input_dev, KEY_BACK, 0),此函数中只有最后一个参数1、0表明是按键的按下还是抬起事件。但不论是按下还是抬起都会发送 input_sync() 同步事件表明此次上报结束。
Virtualkeys 方法
virtualkeys是android提供的架构使用起来简单方便,推荐大家使用。以经常使用的ft5x06的触摸屏为例:
#ifdef CONFIG_XXX_RMI4_VIRTUAL_KEY_SUPPORT
struct kobject *d10a_rmi4_virtual_key_properties_kobj;
static ssize_t d10a_rmi4_virtual_keys_register(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr, char *buf)
return snprintf(buf, 200,
__stringify(EV_KEY) ":" __stringify(KEY_MENU) ":101:1343:120:96" \\
":" __stringify(EV_KEY) ":" __stringify(KEY_HOMEPAGE) ":360:1343:150:96" \\
":" __stringify(EV_KEY) ":" __stringify(KEY_BACK) ":618:1343:120:96" "\\n");
static struct kobj_attribute d10a_rmi4_virtual_keys_attr =
.attr =
.name = "virtualkeys.synaptics_rmi4_i2c",
.mode = S_IRUGO,
,
.show = &d10a_rmi4_virtual_keys_register,
;
#ifdef D10A_SUPPORT_KEY_VIRTUAL_EXCHANGE
static ssize_t synaptics_virtual_exchange_show(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr, char *buf)
return sprintf(buf, "%d\\n", synaptics_key_exchange_enable);
static ssize_t synaptics_virtual_exchange_store(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr, const char *buf, size_t n)
int virtual_exchange;
if (sscanf(buf, "%d", &virtual_exchange) == 1)
pr_err(KERN_ERR "%s: set virtual_exchange= %d \\n", __func__, virtual_exchange);
synaptics_key_exchange_enable = !!virtual_exchange;
pr_err(KERN_ERR "%s: set synaptics_key_exchange_enable= %d \\n", __func__, synaptics_key_exchange_enable);
return n;
return -EINVAL;
static struct kobj_attribute d10a_rmi4_key_virtual_exchange_attr =
.attr =
.name = "virtual_exchange",
.mode = S_IRUGO,
,
.show = &synaptics_virtual_exchange_show,
.store = &synaptics_virtual_exchange_store,
;
#endif
static struct attribute *d10a_rmi4_virtual_key_properties_attrs[] =
&d10a_rmi4_virtual_keys_attr.attr,
#ifdef D10A_SUPPORT_KEY_VIRTUAL_EXCHANGE
&d10a_rmi4_key_virtual_exchange_attr.attr,
#endif
NULL,
;
static struct attribute_group d10a_rmi4_virtual_key_properties_attr_group =
.attrs = d10a_rmi4_virtual_key_properties_attrs,
;
#endif
if (d10a_rmi_virtual_key_support)
printk("linxc: synaptics virtual_key_support =%d\\n",
d10a_rmi_virtual_key_support);
d10a_rmi4_virtual_key_properties_kobj =
kobject_create_and_add("board_properties", NULL);
if (d10a_rmi4_virtual_key_properties_kobj)
retval = sysfs_create_group(d10a_rmi4_virtual_key_properties_kobj,
&d10a_rmi4_virtual_key_properties_attr_group);
if( !d10a_rmi4_virtual_key_properties_kobj ||retval)
printk("failed to create synaptics d10a board_properties\\n");
virtualkeys方法的实现原理
virtualkey 是基于sysfs文件系统实现的。上层要想访问到virtualkey,必须在sys下面实现这样的文件结点:
/sys/board_properties/virtualkeys.deviceName
virtualkey的实现方式为什么必须基于sysfs文件结点,这个是由上层的调用决定的。
在frameworks层,InputManger.java这个函数里定义了上层是怎么访问virtualkey的。
public VirtualKeyDefinition[] getVirtualKeyDefinitions(String deviceName)
ArrayList<VirtualKeyDefinition> keys = new ArrayList<VirtualKeyDefinition>();
try
FileInputStream fis = new FileInputStream(
"/sys/board_properties/virtualkeys." + deviceName);
...
...
所以,要实现sys文件结点有2个函数
int sysfs_create_files(struct kobject *kobj, const struct attribute **ptr);
int sysfs_create_group(struct kobject *kobj,const struct attribute_group *grp);
这里我们使用的是
int sysfs_create_group(struct kobject *kobj, const struct attribute_group *grp);
因为这个函数在kobject对应的目录里,还可以创建子目录:virtualkeys.deviceName,Linux内核里是用attribute_group来实现子目录.
如图所示,存在sys/board_properties/virtualkey_synaptics_rmi4_i2c 这样的文件节点
一个kobject对应sysfs里的一个目录,而目录下的文件就是由sysfs_ops和attribute来实现的,其中,attribute定义了kobject的属性,在sysfs里对应一个文件,sysfs_ops用来定义读写这个文件的方法。
static struct kobj_attribute d10a_rmi4_key_virtual_exchange_attr =
.attr =
.name = "virtual_exchange",
.mode = S_IRUGO,
,
.show = &synaptics_virtual_exchange_show,
.store = &synaptics_virtual_exchange_store,
;
基于此理解,所以board_properties目录,就定义为kobject:
struct kobject *properties_kobj;
properties_kobj = kobject_create_and_add("board_properties", NULL);
就是这样就实现了sys/board_properties目录.
因为目录下的文件是由sysfs_ops和attribute来实现的,所以目录下的文件virtualkeys.deviceName将定义成attribute,那么对attribute的fops怎么定义呢?
fops是定义了对以“virtualkeys.deviceName”为name的attribute的操作函数。 在内核的定义中,attribute 的fops就是对应每个attribute自己的show/store函数.
内核定义了一个kobj_attribute 的结构体。
struct kobj_attribute
struct attribute attr;
ssize_t (*show)(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr,
char *buf);
ssize_t (*store)(struct kobject *kobj, struct kobj_attribute *attr,
const char *buf, size_t count);
;
这样,每一个attribute就会有各自属于自己的show/store函数,这样就极大的提高了灵活性。可是,sysfs是通过kobject里的kobj_type->sysfs_ops来读写attribute的,那如果要利用kobj_attribute中的show/store来读写attribute的话,就必须在kobj_type->sysfs_ops里指定。
kobj_attribute是内核提供给我们的一种更加灵活的处理attribute的方式。只有当我们使用kobject_create来创建kobject时,使用kobj_attribute才比较方便。
每一个虚拟按键有六个参数:
0x01: A version code. Must always be 0x01.
<Linux key code>: The Linux key code of the virtual key.
<centerX>: The X pixel coordinate of the center of the virtual key.
<centerY>: The Y pixel coordinate of the center of the virtual key.
<width>: The width of the virtual key in pixels.
<height>: The height of the virtual key in pixels.
#define FT5X0X_KEY_HOME 102
#define FT5X0X_KEY_MENU 139
#define FT5X0X_KEY_BACK 158
#define FT5X0X_KEY_SEARCH 217 //定义key code
__stringify(EV_KEY) ":" __stringify(FT5X0X_KEY_HOME) ":0:849:120:40"
":" __stringify(EV_KEY) ":" __stringify(FT5X0X_KEY_MENU) ":160:849:120:40"
":" __stringify(EV_KEY) ":" __stringify(FT5X0X_KEY_BACK) ":300:849:120:40"
":" __stringify(EV_KEY) ":" __stringify(FT5X0X_KEY_SEARCH) ":450:849:120:40" //定义X Y,width,heigh
下面还要配置 /system/usr/keylayout .kl文件和.kcm文件。如果没有指定,Android会自动android系统会自动选择默认的\\android\\sdk\\emulator\\keymaps\\目录下的qwerty.kl和qwerty.kcm文件。
这个就是利用了 android 系统默认的 qwerty.kl 映射表。
如果需要自己建立“驱动名称.kl”文件,则可以按照 qwerty.kl文件的样式自己建立,把“驱动名称.kl”文件放放置在 android 文件系统中/system/usr/keylayout 目录下即可。
如果想要android 源码编译过程中将“驱动名称.kl”编译到文件系统中,则只需将文件放置到 android 源码/vender/sec/sec_proprietary/utc100/keychars 目录中,并修改该目录下的 Android.mk 文件。
Android 系统对底层按键的处理方法
Android 按键的处理是由 Window Manager 负责,主要的键值映射转换实现是在 android 源代码 frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp 此文件处理来自底层的所有输入事件,并根据来源对事件进行分类处理,
对于按键事件处理过程如下:
a) 记录驱动名称
b) 获取环境变ANDROID_ROOT 为系统路径(默认是/system,在 android 源代码 system/core/rootdir/init.rc 文件中)
c) 查找路径为“system/usr/keylayout/ft5x0x_ts.kl”的按键映射文件,如果该文件(“ft5x0x_ts.kl”)不存在,则默认用路径为“系统路径/usr/keylayout/qwerty.kl”文件中的键值映射表。
这样关于virtualkey的底层驱动就实现了。同时基于此驱动,按4个virtualkey时,如果硬件上实现了马达,并且上层有实现按键振动功能,就会有振动产生。
触摸屏属性配置相关文件
idc文件,用来配置触摸屏的一些属性。下面所提到的system、和data目录都在此路径下
路径:out\\target\\product\\XX\\
文件所在目录访问顺序:
首先ANDROID_ROOT/usr/idc目录下去找相应名字的文件并返回完整的路径名,如果找不到就从ANDROID_DATA/system/devices/idc下面去找,这里ANDROID_ROOT一般指的是/system目录,ANDROID_DATA一般指/data目录。
文件名称的查找顺序首先是Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc,然后是Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc最后是DEVICE_NAME.idc。
总结来看安卓为输入设备打开配置文件依次会访问。
/system/usr/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc
/system/usr/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc
/system/usr/idc/DEVICE_NAME.idc
/data/system/devices/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.idc
/data/system/devices/idc/Vendor_XXXX_Product_XXXX.idc
/data/system/devices/idc/DEVICE_NAME.idc
文本内容:
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1
keyboard.layout = qwerty
keyboard.characterMap = qwerty
keyboard.orientationAware = 1
keyboard.builtIn = 1
cursor.mode = navigation
cursor.orientationAware = 1
key layout文件
key layout文件是android层面的按键映射文件,通过这个文件,用户可以对kernel发送上来的按键功能进行重新定义。也就是说,kernel发送上来一个home键,你可以在这里把它映射成一个back键或者其他的。一般情况下不会修改这个文件,因此完全可以使用默认的配置文件。
文本内容:
key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH
这个文件访问顺序:
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/system/usr/keylayout/Generic.kl
/data/system/devices/keylayout/Generic.kl
characterMap文件
characterMap文件是android层面的字符映射文件,比如:你摁下了一个'e'键,平时代表'e',shift+'e'代表'E',casplk+'e'代表'E',alt+'e'可能代表别的意思,这个配置文件就是,做这些映射的。一般情况下这个文件也不用修改。使用默认的就可以。
文本内容:
key A
label: 'A'
base: 'a'
shift, capslock: 'A'
文件访问路径:
/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/system/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/data/system/devices/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/system/usr/keychars/Generic.kcm
/data/system/devices/keychars/Generic.kcm
/system/usr/keychars/Virtual.kcm
以上是关于Android 虚拟按键上报的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章