Libgdx之Music Sound 音效
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Libgdx之Music Sound 音效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一个好的游戏,如果没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味。Libgdx中常用的游戏音效有2中,一种是Music,这种音频文件以流媒体的方式加载,一般文件比较大。还有一种是Audio,这种音频文件一般比较小,直接加载在内存中,主要用于枪声、起跳的声音。
Libgdx支持ogg, mp3, wav文件格式,官方推荐ogg。 但是个人感觉没必要非得去转换为ogg,那个文件格式小就用那个。Note:1. RoboVM (iOS) 不支持 OGG 文件类型。 2. 在Android设备上Sound文件不要超过1M,如果超过请用Music接口。
Audio接口
Audio接口是用来生成Music和Sound文件的,主要用来管理各种音频文件,底层是在backends里面实现的。
- 所有用Audio生成的对象,最后都需要调用dispose来销毁
- Music 对象自动调用pause方法当ApplicationListener调用pause方法时。自动调用resume
Music接口
从上面类图中可以看出Music中常用的方法,而且还设置了音乐播放完成之后的监听函数
public void setPan (float pan, float volume); 这个方法时设置声音的左右声道,pan=-1是左声道,pan=1是右声道,pan=0声音中间。volume取值在[0,1]。 这个方法可以用在声音由远及近。
Sound接口
这里提几个要注意的地方。1. 从上面类图可以看出play方法返回一个long值,这与Music类不同,主要是这个long值代表了当前正在播放的sound的一个值,因为有时候Sound对象可能需要播放多次,这时你想让某一个正在播放的sound对象进行具体操作就可以用到这个long值。2. setPitch方法,这个方法主要用来设置游戏音调,比如说游戏引擎的声音。
long id = sound.play(1.0f); // play new sound and keep handle for further manipulation
sound.stop(id); // stops the sound instance immediately
sound.setPitch(id, 2); // increases the pitch to 2x the original pitch
id = sound.play(1.0f); // plays the sound a second time, this is treated as a different instance
sound.setPan(id, -1, 1); // sets the pan of the sound to the left side at full volume
sound.setLooping(id, true); // keeps the sound looping
sound.stop(id); // stops the looping sound
测试代码,测试代码包括测试音效的左右声道
private static final String TAG = AudioTest.class.getSimpleName();
Music music;
Sound sound;
Stage stage;
BitmapFont font;
Label labelMusic, labelSound, soundLeft, soundRight;
long soundId;
@Override
public void create()
music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sound/song_1.mp3"));
music.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener()
@Override
public void onCompletion(Music music)
Gdx.app.log(TAG, "music completed");
);
sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sound/car-engine.wav"));
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
font = new BitmapFont();
font.getData().setScale(2.0f);
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle();
style.font = font;
labelMusic = new Label("Music Test", style);
labelMusic.setPosition(20, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
labelMusic.addListener(new ClickListener()
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
music.play();
Gdx.app.log(TAG, "play music");
);
labelSound = new Label("Sound Test", style);
labelSound.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - labelSound.getWidth()) / 2, 20);
labelSound.addListener(new ClickListener()
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
Gdx.app.log(TAG, "play sound");
soundId = sound.play();
sound.setLooping(soundId, true);
);
soundLeft = new Label("Left Test", style);
soundLeft.setPosition(20, 20);
soundLeft.addListener(new ClickListener()
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
Gdx.app.log(TAG, "Left sound");
sound.setPan(soundId, -1, 1.0f);
);
soundRight = new Label("Right Test", style);
soundRight.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() - soundRight.getWidth() - 50, 20);
soundRight.addListener(new ClickListener()
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
Gdx.app.log(TAG, "Left sound");
sound.setPan(soundId, 1, 1.0f);
);
stage.addActor(labelMusic);
stage.addActor(labelSound);
stage.addActor(soundLeft);
stage.addActor(soundRight);
@Override
public void render()
Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
@Override
public void dispose()
music.dispose();
font.dispose();
stage.dispose();
以上是关于Libgdx之Music Sound 音效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
几个 Sound.loop、Sound.stop 在 LIBGDX 中给出错误
LibGDX 多循环音效在桌面上工作,但在 Android 上不工作