Flutter控件——常用控件:StatefulWidget与State
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter控件——常用控件:StatefulWidget与State相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
StatefulWidget和State
和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。
下面我们看看StatefulWidget的类定义:
abstract class StatefulWidget extends Widget
const StatefulWidget( Key key ) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
- StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
- createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。
例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例, 其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。
State
State简介
- 一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中的保存的状态信息可以:
- 在 widget 构建时可以被同步读取。
- 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,
Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。
- State 中有两个常用属性:
- widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。
- context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。
State生命周期
例子运行分析:
class CounterWidget extends StatefulWidget
const CounterWidget(Key? key, this.initValue = 0);
final int initValue;
@override
_CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
CounterWidget接收一个initValue整型参数,它表示计数器的初始值。下面我们看一下State的代码:
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget>
int _counter = 0;
@override
void initState()
super.initState();
//初始化状态
_counter = widget.initValue;
print("initState");
@override
Widget build(BuildContext context)
print("build");
return Scaffold(
body: Center(
child: TextButton(
child: Text('$_counter'),
//点击后计数器自增
onPressed: () => setState(
() => ++_counter,
),
),
),
);
@override
void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget)
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("didUpdateWidget ");
@override
void deactivate()
super.deactivate();
print("deactivate");
@override
void dispose()
super.dispose();
print("dispose");
@override
void reassemble()
super.reassemble();
print("reassemble");
@override
void didChangeDependencies()
super.didChangeDependencies();
print("didChangeDependencies");
接下来,我们创建一个新路由,在新路由中,我们只显示一个CounterWidget:
class StateLifecycleTest extends StatelessWidget
const StateLifecycleTest(Key? key) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context)
return CounterWidget();
我们运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,然后控制台日志输出:
I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build
可以看到,在StatefulWidget插入到 widget 树时首先initState方法会被调用。
然后我们点击⚡️按钮热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build
可以看到此时initState 和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用。
接下来,我们在 widget 树中移除CounterWidget,将 StateLifecycleTest 的 build方法改为:
Widget build(BuildContext context)
//移除计数器
//return CounterWidget ();
//随便返回一个Text()
return Text("xxx");
然后热重载,日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose
我们可以看到,在CounterWidget从 widget 树中移除时,deactive和dispose会依次被调用。
-
initState:当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调,
所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType
(该方法用于在 widget 树上获取离当前 widget 最近的一个父级InheritedWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后, widget 树中的InheritFrom widget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。 -
didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget ,
然后在之后的build() 中Inherited widget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子 widget 的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言 Locale 或应用主题改变时,Flutter 框架会通知 widget 调用此回调。
需要注意,组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建)对应的didChangeDependencies也会被调用。 -
build():此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景被调用:
- 在调用initState()之后。
- 在调用didUpdateWidget()之后。
- 在调用setState()之后。
- 在调用didChangeDependencies()之后。
- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
-
reassemble():此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
-
didUpdateWidget ():在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,
然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,widget.canUpdate会在新旧 widget 的 key和 runtimeType 同时相等时会返回true,也就是说在在新旧 widget 的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。 -
deactivate():当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter 框架会将 State 对象重新插到树中,
如包含此 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey 来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。 -
dispose():当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
在 widget 树中获取State对象
由于 StatefulWidget 的的具体逻辑都在其 State 中,所以很多时候,我们需要获取 StatefulWidget 对应的State 对象来调用一些方法。
我们有两种方法在子 widget 树中获取父级 StatefulWidget 的State 对象。
-
1.通过Context获取
context对象有一个findAncestorStateOfType()方法,该方法可以从当前节点沿着 widget 树向上查找指定类型的 StatefulWidget 对应的 State 对象。 -
2.通过GlobalKey
Flutter还有一种通用的获取State对象的方法——通过GlobalKey来获取!
以上是关于Flutter控件——常用控件:StatefulWidget与State的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章