秒懂设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了秒懂设计模式之观察者模式(Observer Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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设计模式汇总篇,一定要点赞收藏:
文章目录
概述
观察者模式是一个非常常用且影响巨大的设计模式,又称为发布-订阅模式。之所以迟迟不愿意扫盲这个设计模式,一来是因为其太过于常见,且思想简单,二来自己水平有限,观察者模式应用如此广泛,影响如此之深远,变种如此之繁多,不敢造次。 但评论区小伙伴们很多催更这个模式,值此疫情下的端午佳节,窝在家中就嘚嘚几句吧
其思想非常简单,例如广大码农对shusheng007写的设计模式专栏很感兴趣,于是订阅了此专栏,当shusheng007在此专栏发布了一篇新的讲述观察者模式的文章,广大码农兄弟们立马就收到了通知,入下图所示。
类型
行为型(behavioral)
难度
2颗星
定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都可以得到通知并自动更新。
使用场景
当你的业务符合订阅-发布这种场景时考虑这个模式。
UML图
可见,观察者模式很简单,角色也很少
- Subject
被观察者,有时也叫Observable,其是一个接口,定义了观察者如何订阅与取消订阅的方法,以及当状态发生变化时的通知方法
- ConcreteSunject
实现Subject,持有Observer的集合
- Observer
观察者,也是一个接口。定义了如何接收事件通知的方法。
- ConcreteObserver
观察者实现类
实例
王二狗前两天到北京出差见了一个大学同学,两人撸烤串、喝啤酒、忆往昔、吹牛逼…酒过三巡,同学突然说:你知道吗?当年你拼命追求的女神上官无雪离婚了,听说他老公出轨了自己的女下属… 两人提前转移了财产,现在上官那叫一个惨…,你说她当年要是选了你现在多幸福… 二狗陷入了那些当舔狗的峥嵘岁月… 当年二狗和西门淫荡都喜欢上了上官无雪,那时校内网风头正盛,二狗和西门都订阅了上官的的校内网消息,女神的一条想法,就是二狗和西门行动的命令…
这个案例对应到程序上就是二狗和西门都在观察上官的状态,上官的每一条状态改变都通过校内网通知了二狗和西门,于是他们根据这个事件做出行动。
我们用程序来实现一下这个故事
代码实现
- 被观察者,或者叫订阅主题
首先是上官无雪这个绿茶婊的类
先定义一个接口,很简单,包含一个用来订阅的方法add
和取消订阅的方法remove
。还有一个当状态发生改变时,用来通知其观察者的方法notifyState
public interface GreenTeaBitchSubject
void add(TianDogObserver observer);
void remove(TianDogObserver observer);
void notifyState(String state);
接下来是其实现类:
public class ShangGuanSubject implements GreenTeaBitchSubject
private List<TianDogObserver> tianDogs = new ArrayList<>();
@Override
public void add(TianDogObserver observer)
tianDogs.add(observer);
@Override
public void remove(TianDogObserver observer)
tianDogs.remove(observer);
@Override
public void notifyState(String state)
for (TianDogObserver tianDog : tianDogs)
tianDog.update(state);
也非常简单,其持有一个对其感兴趣的观察者集合,当状态发生改变时就循环通知每个观察者。
- 观察者,或者叫订阅者
先定义一个观察者接口,里面只有一个方法,观察者就是在这个方法里面接收被观察者发送的状态改变通知。
public interface TianDogObserver
void update(String message);
这里我们实现一个舔狗王二狗类
public class Dog2WangObserver implements TianDogObserver
@Override
public void update(String message)
if("肚子好饿".equals(message))
System.out.println("二狗:半夜起来,翻墙出去步行2公里买女神最爱吃的小笼包... 上官:二狗,你真是个好人");
else if("心情不好".equals(message))
System.out.println("二狗:官哭着述说渣男怎么欺负的她...整整3个小时,全程安慰... 上官:二狗,你真是个好人");
else
System.out.println("随叫随到...");
可以看到,在update方法中,接收到女神的通知后,根据不同的状态做出了相应的动作。
西门淫荡类差不多,就省略了,可以从文章最后的源码查看…
客户端使用
客户端调用时,先给被观察者通过add
添加观察者,也就是让二狗和西门订阅上官的状态,以便于上官状态改变时可以得到通知。最后使用notifyState
来通知观察者状态改变了。如果某个观察者不再对被观察者感兴趣,直接使用remove
方法取消订阅即可。最后王二狗被绿茶婊上官伤透了心,和牛翠华走到了一起,从此二狗就不再关心上官的状态了,直接使用remove
方法取消订阅。
public class ObserverClient
public void sendThink()
GreenTeaBitchSubject subject = new ShangGuanSubject();
Dog2WangObserver dog2WangObserver = new Dog2WangObserver();
subject.add(dog2WangObserver);
subject.add(new YinDangObserver());
System.out.println("------午夜12点,肚子好饿,找个人来买东西吃------");
subject.notifyState("肚子好饿");
System.out.println("------又被渣男甩了,有点小难过,找个人来安慰一下------");
subject.notifyState("心情不好");
System.out.println("------二狗终于看透了上官这个绿茶婊,和牛翠花走到了一起------");
subject.remove(dog2WangObserver);
System.out.println("------上官又被渣男甩了,想找个人来安慰一下,却不见了那个好人的身影------");
subject.notifyState("心情不好");
输出:
------午夜12点,肚子好饿,找个人来买东西吃------
二狗:半夜起来,翻墙出去步行2公里买女神最爱吃的小笼包... 上官:二狗,你真是个好人
西门:是吗?那我下面给你吃啊?上官:讨厌拉...
------又被渣男甩了,有点小难过,找个人来安慰一下------
二狗:官哭着述说渣男怎么欺负的她...整整3个小时,全程安慰... 上官:二狗,你真是个好人
西门:南门那边新开了一家酒吧,晚上带你去放松一下吧... 上官:好嗨吆,感觉人生达到了高峰..
------二狗终于看透了上官这个绿茶婊,和牛翠花走到了一起------
------上官又被渣男甩了,想找个人来安慰一下,却不见了那个好人的身影------
西门:南门那边新开了一家酒吧,晚上带你去放松一下吧... 上官:好嗨吆,感觉人生达到了高峰..
技术要点总结
- 被观察者,Subject 或者叫Observable 持有observer的集合
总结
观察者模式的应用非常广泛,例如在各种消息中间件中,如kafka、rabitmq等,例如RxJava 等等。其实Java从1.0就对观察者模式进行了支持,提供了两个类型java.util.Observable
和java.util.Observer
但其在Java9时候被标记为废弃状态,所以我们这里也就不提了,感兴趣的小伙伴可以去看看
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设计模式值得你刻意练习!
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GitHub源码地址:design-patterns
以上是关于秒懂设计模式之观察者模式(Observer Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)