使用createjs的preloadjs加载图片
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//使用preloadjs加载图片
// 图片路径 var imgsrc=[{id:‘p1‘,src:‘img/1.png‘}, {id:‘p2‘,src:‘img/2.png‘}, {id:‘p3‘,src:‘img/3.jpg‘}, {id:‘p4‘,src:‘img/4.png‘}, {id:‘p5‘,src:‘img/5.png‘}, ]; // 图片资源加载 var load=new createjs.LoadQueue(false); load.loadManifest(imgsrc); load.on(‘complete‘,hand); //图片加载完后执行的方法 function hand(){ }
//使用方法 var imgobj=load.getResult(‘d‘), var Img=new createjs.Bitmap(imgobj);
以上是关于使用createjs的preloadjs加载图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML5 new Image() 图像需要加载后才能drawImage? 怎样保证多个Image对象都加载完成?