分布式事务解决方案

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分布式事务解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.CAP理论和BASE理论

CAP是 Consistency、Availability、Partition tolerance三个词语的缩写,分别表示一致性、可用性、分区容忍性。

1)AP: 放弃一致性,追求分区容忍性和可用性。这是很多分布式系统设计时的选择。
前提是只要用户可以接受所查询的到数据在一定时间内不是最新的即可。 通常实现AP都会保证最终一致性;

2)CP: 放弃可用性,追求一致性和分区容错性,zookeeper其实就是追求的强一致。

BASE理论

Base理论介绍 BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩 写。BASE理论是对CAP中AP的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性,当出现故障允许部分不可用但要保证核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。满足BASE理论的事务,我们称之为“柔 性事务”。

二.解决方案

*什么是2PC

2PC即两阶段提交协议,是将整个事务流程分为两个阶段,准备阶段(Prepare phase)、提交阶段(commit phase),2是指两个阶段,P是指准备阶段,C是指提交阶段。

准备阶段(Prepare phase):事务管理器给每个参与者发送Prepare消息,每个数据库参与者在本地执行事 务,并写本地的Undo/Redo日志,此时事务没有提交。 (Undo日志是记录修改前的数据,用于数据库回滚,Redo日志是记录修改后的数据,用于提交事务后写入数 据文件);

提交阶段(commit phase):如果事务管理器收到了参与者的执行失败或者超时消息时,直接给每个参与者 发送回滚(Rollback)消息;否则,发送提交(Commit)消息;参与者根据事务管理器的指令执行提交或者回滚操 作,并释放事务处理过程中使用的锁资源。注意:必须在最后阶段释放锁资源。

2.1 XA方案:

1、应用程序(AP)持有用户库和积分库两个数据源。
2、应用程序(AP)通过TM通知用户库RM新增用户,同时通知积分库RM为该用户新增积分,RM此时并未提交事 务,此时用户和积分资源锁定。 3、TM收到执行回复,只要有一方失败则分别向其他RM发起回滚事务,回滚完毕,资源锁释放。
4、TM收到执行回复,全部成功,此时向所有RM发起提交事务,提交完毕,资源锁释放。

DTP(Distributed Transaction Processing Reference Model)模型定义如下角色:
AP(Application Program):即应用程序,可以理解为使用DTP分布式事务的程序。
RM(Resource Manager):即资源管理器,可以理解为事务的参与者,一般情况下是指一个数据库实例,通过 资源管理器对该数据库进行控制,资源管理器控制着分支事务。
TM(Transaction Manager):事务管理器,负责协调和管理事务,事务管理器控制着全局事务,管理事务生命 周期,并协调各个RM。全局事务是指分布式事务处理环境中,需要操作多个数据库共同完成一个工作,这个工作即是一个全局事务。
DTP模型定义TM和RM之间通讯的接口规范叫XA,简单理解为数据库提供的2PC接口协议,基于数据库的XA 协议来实现2PC又称为XA方案以上三个角色之间的交互方式如下: 1)TM向AP提供 应用程序编程接口,AP通过TM提交及回滚事务。 2)TM交易中间件通过XA接口来通知RM数据库事务的开始、结束以及提交、回滚等。

总结: 整个2PC的事务流程涉及到三个角色AP、RM、TM。AP指的是使用2PC分布式事务的应用程序;RM指的是资 源管理器,它控制着分支事务;TM指的是事务管理器,它控制着整个全局事务。

1)在准备阶段RM执行实际的业务操作,但不提交事务,资源锁定;
2)在提交阶段TM会接受RM在准备阶段的执行回复,只要有任一个RM执行失败,TM会通知所有RM执行回滚操 作,否则,TM将会通知所有RM提交该事务。提交阶段结束资源锁释放。 XA方案的问题:

XA方案的问题:
1、需要本地数据库支持XA协议。
2、资源锁需要等到两个阶段结束才释放,性能较差。

2.2 Seata方案

传统2PC的问题在Seata中得到了解决,它通过对本地关系数据库的分支事务的协调来驱动完成全局事务,是工作 在应用层的中间件。主要优点是性能较好,且不长时间占用连接资源,它以高效并且对业务0侵入的方式解决微服 务场景下面临的分布式事务问题,它目前提供AT模式(即2PC)及TCC模式的分布式事务解决方案。

Seata的设计思想如下:

Seata的设计目标其一是对业务无侵入,因此从业务无侵入的2PC方案着手,在传统2PC的基础上演进,并解决 2PC方案面临的问题。
Seata把一个分布式事务理解成一个包含了若干分支事务的全局事务。
全局事务的职责是协调其下管辖的分支事务 达成一致,要么一起成功提交,要么一起失败回滚。此外,通常分支事务本身就是一个关系数据库的本地事务。

Transaction Coordinator (TC): 事务协调器,它是独立的中间件,需要独立部署运行,它维护全局事务的运 行状态,接收TM指令发起全局事务的提交与回滚,负责与RM通信协调各各分支事务的提交或回滚。
Transaction Manager ™: 事务管理器,TM需要嵌入应用程序中工作,它负责开启一个全局事务,并最终 向TC发起全局提交或全局回滚的指令。
Resource Manager (RM): 控制分支事务,负责分支注册、状态汇报,并接收事务协调器TC的指令,驱动分 支(本地)事务的提交和回滚。

具体的执行流程如下:
1.用户服务的 TM 向 TC 申请开启一个全局事务,全局事务创建成功并生成一个全局唯一的XID。
2.用户服务的 RM 向 TC 注册 分支事务,该分支事务在用户服务执行新增用户逻辑,并将其纳入 XID 对应全局 事务的管辖。
3. 用户服务执行分支事务,向用户表插入一条记录。
4. 逻辑执行到远程调用积分服务时(XID 在微服务调用链路的上下文中传播)。积分服务的RM 向 TC 注册分支事 务,该分支事务执行增加积分的逻辑,并将其纳入 XID 对应全局事务的管辖。
5. 积分服务执行分支事务,向积分记录表插入一条记录,执行完毕后,返回用户服务。
6. 用户服务分支事务执行完毕。
7. TM 向 TC 发起针对 XID 的全局提交或回滚决议。
8. TC 调度 XID

Seata实现2PC与传统2PC的差别:
架构层次方面,传统2PC方案的 RM 实际上是在数据库层,RM 本质上就是数据库自身,通过 XA 协议实现,
而 Seata的 RM 是以jar包的形式作为中间件层部署在应用程序这一侧的;

两阶段提交方面,传统2PC无论第二阶段的决议是commit还是rollback,事务性资源的锁都要保持到Phase2完成才释放。
而Seata的做法是在Phase1 就将本地事务提交,这样就可以省去Phase2持锁的时间,整体提高效率。

2.3TCC事务

TCC是Try、Confirm、Cancel三个词语的缩写,
TCC要求每个分支事务实现三个操作:
预处理Try、确认 Confirm、撤销Cancel。
Try操作做业务检查及资源预留,
Confirm做业务确认操作,
Cancel实现一个与Try相反的 操作即回滚操作。
TM首先发起所有的分支事务的try操作,任何一个分支事务的try操作执行失败,TM将会发起所 有分支事务的Cancel操作,若try操作全部成功,TM将会发起所有分支事务的Confirm操作,
其中Confirm/Cancel 操作若执行失败,TM会进行重试。

TCC分为三个阶段:
1.Try 阶段是做业务检查(一致性)及资源预留(隔离),此阶段仅是一个初步操作,它和后续的Confirm 一起才能 真正构成一个完整的业务逻辑。

2.Confirm 阶段是做确认提交,Try阶段所有分支事务执行成功后开始执行 Confirm。通常情况下,采用TCC则 认为 Confirm阶段是不会出错的。即:只要Try成功,Confirm一定成功。若Confirm阶段真的出错了,需引 入重试机制或人工处理。
3. Cancel 阶段是在业务执行错误需要回滚的状态下执行分支事务的业务取消,预留资源释放。通常情况下,采 用TCC则认为Cancel阶段也是一定成功的。若Cancel阶段真的出错了,需引入重试机制或人工处理。

4.TM事务管理器 TM事务管理器可以实现为独立的服务,也可以让全局事务发起方充当TM的角色,TM独立出来是为了成为公用组件,是为了考虑系统结构和软件复用。 TM在发起全局事务时生成全局事务记录,全局事务ID贯穿整个分布式事务调用链条,用来记录事务上下文, 追踪和记录状态,由于Confirm 和cancel失败需进行重试,因此需要实现为幂等。

优势:2PC通常都是在跨库的DB层面,而TCC则在应用层面的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。
劣势:侵入性非常强,业务逻辑的每个分支都需要实现try、confirm、cancel三个操作。此 外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实现不同的回滚策略。

2.4事务消息最终一致性

执行流程如下:
1、Producer 发送事务消息 Producer (MQ发送方)发送事务消息至MQ Server,MQ Server将消息状态标记为Prepared(预备状态)

2、MQ Server回应消息发送成功 MQ Server接收到Producer 发送给的消息则回应发送成功表示MQ已接收到消息。

3、Producer 执行本地事务 Producer 端执行业务代码逻辑,通过本地数据库事务控制。

4、消息投递 若Producer 本地事务执行成功则自动向MQServer发送commit消息,MQ Server接收到commit消息后消息“ 状态标记为可消费,此时MQ订阅方(积分服务)即正常消费消息;

若Producer 本地事务执行失败则自动向MQServer发送rollback消息,MQ Server接收到rollback消息后 将删除消息 。
MQ订阅方消费消息,消费成功则向MQ回应ack,否则将重复接收消息。这里ack默认自动回应,即 程序执行正常则自动回应ack。

5、事务回查

如果执行Producer端本地事务过程中,执行端挂掉,或者超时,MQ Server将会不停的询问同组的其他 Producer 来获取事务执行状态,这个过程叫事务回查。MQ Server会根据事务回查结果来决定是否投递消息。 以上主干流程已由RocketMQ实现,对用户侧来说,用户需要分别实现本地事务执行以及本地事务回查方法,因此 只需关注本地事务的执行状态即可。

RocketMQ主要解决了两个功能:

1、本地事务与消息发送的原子性问题。
2、事务参与方接收消息的可靠性。 可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作, 避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。

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