Blazor University (14)渲染树
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Blazor University (14)渲染树相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文链接:https://blazor-university.com/components/render-trees/
渲染树
当浏览器呈现内容时,它不仅绘制 html 中定义的元素,还必须根据页面大小(元素流)计算绘制它们的位置。例如,以下 Bootstrap HTML 将在调整浏览器窗口大小时将元素放置在不同的位置。
<div class="jumbotron text-center">
<h1>Responsive layout</h1>
</div>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm-6 col-xs-12 btn btn-default">
Column 1
</div>
<div class="col-sm-6 col-xs-12 btn btn-default">
Column 2
</div>
</div>
</div>
每当 HTML 元素的属性发生变化(宽度、高度、内边距、边距等)时,浏览器必须在呈现它们之前重排页面上的元素。更新浏览器的文档对象模型 (DOM) 可能会占用大量 CPU,因此速度很慢,尤其是在执行大量更新时。
虚拟 DOM
其他客户端工具(例如 React 和 Angular)通过实现虚拟 DOM 和增量 DOM 方法来规避这个问题。
虚拟 DOM 是组成 HTML 页面的元素的内存表示。此数据创建 HTML 元素树,就好像它们已由 HTML 标记页面指定一样。Blazor 组件通过名为 BuildRenderTree
的虚拟方法在其 Razor 视图中创建此虚拟 DOM。例如,标准 Pages/Index.razor 页面的 BuildRenderTree
如下所示。
protected override void BuildRenderTree(Microsoft.AspNetCore.Components.Rendering.RenderTreeBuilder builder)
builder.AddMarkupContent(0, "<h1>Hello, world!</h1>\\r\\n\\r\\nWelcome to your new app.\\r\\n\\r\\n");
builder.OpenComponent<MyFirstBlazorApp.Client.Shared.SurveyPrompt>(1);
builder.AddAttribute(2, "Title", "How is Blazor working for you?");
builder.CloseComponent();
构建表示要呈现的视图的数据树有两个显著的好处:
在复杂的更新过程中,这些虚拟 HTML 元素的属性值可以在代码中多次更新,而浏览器不必重新渲染和重排其视图,直到该过程完成。
可以通过比较两棵树并构建一个新树来创建渲染树,该树是两者之间的差异。这使我们能够利用增量 DOM 方法。
增量 DOM
增量 DOM 是一种技术,可以最大限度地减少更新浏览器视图中的元素所需的工作量。
能够创建差异树使我们能够使用更新 DOM 所需的尽可能少的更改来表示对视图的更改。这可以在更改显示时节省时间(因此用户体验更好),并且在服务器端 Blazor 应用程序中,这意味着网络上的字节数更少 - 使 Blazor 应用程序在慢速网络或非常偏远的位置更有用。
示例 1 – 添加新列表项
假设我们的用户正在使用显示项目列表的 Blazor 应用程序。他们单击一个按钮将一个新项目添加到列表中——自动给出文本“3”。
浏览器中视图的当前虚拟 DOM 由一个包含两个项目的列表组成。
应用程序将一个新项目添加到列表中。Blazor 在新的虚拟 DOM 中表示这一点。
以下差异树被确定为所需的最少更改次数。在本示例中,是一个新的 <li>
和一个新的文本元素“3”。
然后使用差分渲染树来更新浏览器中的实际 HTML DOM。
示例 2 – 更改显示文本
用户看到列表“One”、“Two”、“3”并决定他们更愿意看到数字。他们单击另一个按钮,该按钮将每个列表项的文本更改为其在列表中的索引。
浏览器中视图的当前虚拟 DOM 由一个包含三个项目的列表组成。
应用程序更改列表中所有项目的文本。同样,Blazor 在新的虚拟 DOM 中表示这一点。
以下差异树被确定为所需的最少更改次数。在本示例中,只需对现有文本元素进行两次更改。
然后使用差分渲染树来更新浏览器中的实际 HTML DOM。
以上是关于Blazor University (14)渲染树的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Blazor University (12)组件 — 组件生命周期
Blazor University (19)使用 RenderFragments 模板化组件 —— 数据传递
Blazor University 介绍 - 什么是 Blazor?
Blazor University (31)表单 —— 验证