Android:Flutter 专题06 图解基础登录页面并学习相关 Widget

Posted 学习Android的第1024天

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android:Flutter 专题06 图解基础登录页面并学习相关 Widget相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

笔者最近在利用业余时间学习 Flutter,还真的是值得研究。笔者觉得学习一门技术最好的方式就是动手,在实践过程中结合官网文档才能更快的学习和理解。因为笔者技术太差,花了很久才搭建了一个最简单的【登录】页面,对于同一个页面,搭建的方式千差万别,笔者的方式也绝非最佳,现在仅结合这个基本的【登录】页面记录整理一下遇到的问题。 笔者这次整理的小博客只是单纯的搭建页面,不涉及以无逻辑和页面跳转,毕竟笔者还没研究到那部分。

文末有福利!!!

技术积累

  【登录】页面很基本,整个页面分为**标题栏 Title** 和**内容块 Content** 两部分,标题栏不用处理,主要是编辑内容块部分。内容块包括**一个应用 Logo,两个图标,两个输入框,一个按钮**。       因此需要用到的控件包括:[图片](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fflutterchina.club%2Fassets-and-images%2F "https://flutterchina.club/assets-and-images/"),[文本输入框](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fflutterchina.club%2Ftext-input%2F "https://flutterchina.club/text-input/"),按钮,[布局](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fflutterchina.club%2Ftutorials%2Flayout%2F "https://flutterchina.club/tutorials/layout/")等。当然 **Flutter** 最大的优势就是一切都是 widget。

实操问题 + 解决方案

1. 如何加入本地图片?

解决如下:
  1. 在根目录下新建 images 文件夹,将本地图片拷贝到该文件夹下,文件格式包括 JPEG / WebP / GIF / 动画WebP / GIF / PNG / BMP / WBMP 等格式;

2. 在 pubspec.yaml 文件中添加相应的图片文件指向,如:- images/icon_username.png特别注意:images 与 ‘-’ 之间一定要有空格!!!

3. Content 中添加图片即可,如:

new Image.asset(
    'images/ic_launcher.png',
), 
2. Row 中如何添加输入框?

解决如下:
  1. 水平排列控件需要用到 Row,竖直排列控件需要 Column;
  2. 笔者需要在同一行中添加一个图标和一个输入框 TextField,单独的一个文本输入框没问题,但是直接放在 Row 中缺报错;
child: new Row(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
    children: [
      new Image.asset(
          'images/icon_username.png',
          width: 40.0,
          height: 40.0,
          fit: BoxFit.fill,
        ),
      new TextField(
        decoration: new InputDecoration(
          hintText: '请输入用户名',
        ),
      )
    ]),
), 
  1. 可以设置文本输入框的固定长度,或是在文本输入框外添加一层 widget,笔者理解为添加一层父布局,限制文本输入框宽度,如下:
new Padding(
  padding: new EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 15.0, 20.0, 40.0),
  child: new Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      children: [
        new Padding(
          padding: new EdgeInsets.fromLTRB(0.0, 0.0, 5.0, 0.0),
          child: new Image.asset(
            'images/icon_password.png',
            width: 40.0,
            height: 40.0,
            fit: BoxFit.fill,
          ),
        ),
        new Expanded(
            child: new TextField(
          decoration: new InputDecoration(
            hintText: '请输入密码',
          ),
          obscureText: true,
        ))
      ]),
), 
3. 如何调整按钮宽度及效果?
解决如下:
  1. Flutter 没有直接的 Button,笔者用的是 FlatButton,但是这仅仅是一个按钮,样式需要自己调整,配合 Card 实现圆角和投影,但是按钮长度按照文字长度展示;

2. 依旧是在按钮外添加一层父布局,按需求调整固定长度,如下:

new Container(
  width: 340.0,
  child: new Card(
    color: Colors.blue,
    elevation: 16.0,
    child: new FlatButton(
        child: new Padding(
      padding: new EdgeInsets.all(10.0),
      child: new Text(
        '极速登录',
        style: new TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16.0),
      ),
    )),
  ),
) 

相关延展

  1. Flutter 中引用图片有四种方式,笔者认为目前用的较多的为 网络图片Assets 图片,引用网络图片方式也很简单,如下:
new Image.network(
  'http://XXX.jpg',
  scale: 4.0,
), 
  1. 对于文本输入框中明文显示或密码显示,主要通过 obscureText: true, 属性,当该属性为 true 时为密码隐文展示;

3. 对于位置方面内边距,笔者目前用到两个,分别是 EdgeInsets.all 和 EdgeInsets.fromLTRB;all 只有一个参数,类似于 android 中 android:padding=“10dp”;fromLTRB 有四个参数,分别对应上下左右四个高度,而顺序也是按照 L->left T->Top R->Right B->Bottom 顺序排列,刚开始没明白,后来反应过来发现很方便;

4. 对于 Card 中阴影效果,需要 elevation: 16.0, 属性,值越大并非代表阴影效果越深,只是代表阴影距离离控件越远; 5. Flutter’ , ’ 类似于 Java 中 ’ ; ’ 建议编辑完一个属性后添加 ’ , ’ 而且 Flutter 很贴心的地方是默认后面会有提示,对应的 ’ ) ’ 级别,方便修改的时候查找,如图:

6. 对于图片比例,笔者用的是 scale: 4.0, 测试发现 scale 值越大图片反而越小。

主要源码

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return new MaterialApp(
      title: '轻签到',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('极速登录'),
        ),
        body: new Column(
          // Column is also layout widget. It takes a list of children and
          // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
          // children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
          //
          // Invoke "debug paint" (press "p" in the console where you ran
          // "flutter run", or select "Toggle Debug Paint" from the Flutter tool
          // window in IntelliJ) to see the wireframe for each widget.
          //
          // Column has various properties to control how it sizes itself and
          // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
          // center the children vertically; the main axis here is the vertical
          // axis because Columns are vertical (the cross axis would be
          // horizontal).
          mainAxisSize: MainAxisSize.max,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,

          children: <Widget>[
            new Padding(
                padding: new EdgeInsets.all(30.0),
                child: new Image.asset(
                  'images/ic_launcher.png',
                  scale: 1.8,
                )),
            new Padding(
              padding: new EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 0.0, 20.0, 15.0),
              child: new Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                  children: [
                    new Padding(
                      padding: new EdgeInsets.fromLTRB(0.0, 0.0, 5.0, 0.0),
                      child: new Image.asset(
                        'images/icon_username.png',
                        width: 40.0,
                        height: 40.0,
                        fit: BoxFit.fill,
                      ),
                    ),
                    new Expanded(
                        child: new TextField(
                          decoration: new InputDecoration(
                            hintText: '请输入用户名',
                          ),
                        ))
                  ]),
            ),
            new Padding(
              padding: new EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 15.0, 20.0, 40.0),
              child: new Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                  children: [
                    new Padding(
                      padding: new EdgeInsets.fromLTRB(0.0, 0.0, 5.0, 0.0),
                      child: new Image.asset(
                        'images/icon_password.png',
                        width: 40.0,
                        height: 40.0,
                        fit: BoxFit.fill,
                      ),
                    ),
                    new Expanded(
                        child: new TextField(
                          decoration: new InputDecoration(
                            hintText: '请输入密码',
                          ),
                          obscureText: true,
                        ))
                  ]),
            ),
            new Container(
              width: 340.0,
              child: new Card(
                color: Colors.blue,
                elevation: 16.0,
                child: new FlatButton(
                    child: new Padding(
                      padding: new EdgeInsets.all(10.0),
                      child: new Text(
                        '极速登录',
                        style: new TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16.0),
                      ),
                    )),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  
 
  **[GitHub Demo](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FACE-YANGCE%2FFlutterSign "https://github.com/ACE-YANGCE/FlutterSign")**

  笔者也是刚接触 **Flutter**,还有很多不清楚和不理解的地方,如果又不对的地方还希望多多指出。

来源:阿策小和尚

最后

有小伙伴私信问Compose的问题,好不好用啊,现在要不要学啊?

其实答案很简单,自从谷歌2019年公布了声明式UI框架Jetpack Compose后,两年多的时间,各种大力宣传,和大量资源的倾斜,API功能都趋于稳定了。

至于好不好用,各种用过的同行都是持肯定态度的。优势大概就是这四点:

强大的工具和直观的Kotlin API
简化并加速了Android上的UI开发
可以帮助开发者用更少更直观的代码创建View
有更强大的功能,以及还能提高开发速度

这么大的优势,毋庸置疑,肯定是要学的嘛,而且越快掌握越好。别等刀架到脖子上了,才去练金钟罩。

至于怎么快速上手,可以给大家免费分享一份**《Jetpack Compose 完全开发手册》**,手把手教大家从入门到精通。

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第一章 初识 Jetpack Compose

  • 为什么我们需要一个新的UI 工具?

  • Jetpack Compose的着重点

    加速开发
    强大的UI工具
    直观的Kotlin API

  • API 设计

  • Compose API 的原则
    一切都是函数
    顶层函数(Top-level function)
    组合优于继承
    信任单一来源

  • 深入了解Compose
    Core
    Foundation
    Material

  • 插槽API

第二章 Jetpack Compose构建Android UI

  • Android Jetpack Compose 最全上手指南
    Jetpack Compose 环境准备和Hello World
    布局
    使用Material design 设计
    Compose 布局实时预览
    ……

  • 深入详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建
    Compose 所解决的问题
    Composable 函数剖析
    声明式 UI
    组合 vs 继承
    封装
    重组
    ……

  • 深入详解 Jetpack Compose | 实现原理
    @Composable 注解意味着什么?
    执行模式
    Positional Memoization (位置记忆化)
    存储参数
    重组
    ……

第三章 Jetpack Compose 项目实战演练(附Demo)

  • Jetpack Compose应用1
    开始前的准备
    创建DEMO
    遇到的问题

  • Jetpack Compose应用2
  • Jetpack Compose应用做一个倒计时器
    数据结构
    倒计时功能
    状态模式
    Compose 布局
    绘制时钟

  • 用Jetpack Compose写一个玩安卓App
    准备工作
    引入依赖
    新建 Activity
    创建 Compose
    PlayTheme
    画页面
    底部导航栏
    管理状态
    添加页面

  • 用Compose Android 写一个天气应用
    开篇
    画页面
    画背景
    画内容
    ……

  • 用Compose快速打造一个“电影App”
    成品
    实现方案
    实战
    不足
    ……

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
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  • 用Compose Android 写一个天气应用
    开篇
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    画内容
    ……

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    不足
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