一套关于 内存对齐 的C#面试题,做错的人很多!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一套关于 内存对齐 的C#面试题,做错的人很多!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这是一套朋友公司的面试题,挺有意思分享一下。
题目:判断下面的 Location1
和 Location2
的结构体大小各是多少?
public struct Location1
public int X;
public int Y;
public long Z;
public struct Location2
public int X;
public long Y;
public int Z;
据反馈 90%
的人说一样大,毕竟从代码看仅仅做了一次 Y
和 Z
顺序的交换,那真的是这样吗?可以用 windbg 调试下就好了。
完整代码代码如下:
namespace ConsoleApp2
class Program
static void Main(string[] args)
Location1 location1;
Location2 location2;
location1.X = 10;
location1.Y = 11;
location1.Z = 12;
location2.X = 10;
location2.Y = 11;
location2.Z = 12;
Debugger.Break();
public struct Location1
public int X;
public int Y;
public long Z;
public struct Location2
public int X;
public long Z;
public int Y;
windbg 输出结果如下:
0:000> !clrstack -a
OS Thread Id: 0x1750 (0)
Child SP IP Call Site
00000000007fef68 00007ff9a84b9ad2 [HelperMethodFrame: 00000000007fef68] System.Diagnostics.Debugger.BreakInternal()
00000000007ff050 00007ff989c0f5ee System.Diagnostics.Debugger.Break()
00000000007ff0a0 00007ff92db5090b ConsoleApp2.Program.Main(System.String[]) [D:\\net5\\ConsoleApp4\\ConsoleApp2\\Program.cs @ 26]
PARAMETERS:
args (0x00000000007ff110) = 0x0000000003492cf0
LOCALS:
0x00000000007ff0e0 = 0x0000000b0000000a
0x00000000007ff0c8 = 0x000000000000000a
00000000007ff2f8 00007ff98d086913 [GCFrame: 00000000007ff2f8]
0:000> dp 0x00000000007ff0c8
00000000`007ff0c8 00000000`0000000a 00000000`0000000c
00000000`007ff0d8 00000000`0000000b 0000000b`0000000a
00000000`007ff0e8 00000000`0000000c 00000000`007ff1f8
由于 栈
是从大到小生长的,所以用 dp 命令的时候, location2 是排在 location1 的前方,可以清楚的看到
location2: 000000000000000a 000000000000000c 000000000000000b
很明显它的size=3*8=24byte
。location1: 0000000b0000000a 000000000000000c
它的size=2*8=16byte
那为什么会差 8byte
呢?如果有熟悉 C/C++
的朋友这时候应该知道,其实就是 内存对齐
,为什么会出现 内存对齐
?我们知道,内存是按照 byte
编址的,也就是一个地址存放一个byte,但cpu可不是这么玩的,它的一次读取数是根据 地址总线
来的,目前我们 cpu 基本都是 64根数据总线
,也就是一次性可以读取 8个byte
。
为了能够让 cpu 读取效率更高,编译器会适当的进行 padding 操作,目的就是 按8
对齐,如果不对齐的话,cpu可能就会出现读不全,也就导致必须至少两次才能读取完毕的情况,肯定会影响 cpu 效率的,还有一个原因是:有些机器必须对齐访问,否则就会异常,所以编译器为了更好的平台移植性,只能对齐啦!
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