16位色、24位色、32位色有多大差别?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了16位色、24位色、32位色有多大差别?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
色彩位数以二进制的位(bit)为单位,用位的多少表示色彩数的多少。在颜色中的三原色RGB各自分为256级灰度,组合出来的256×256×256=16700万色,也就是通常说的24位或24bit色(2的24次方)。256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们把256色图形叫做8位图。同理,能显示65536种颜色的话,就是16位图,也就是2的16次方。在图形模式下,以每画点的位数 决定颜色总数。常见的色彩数有2bpp(16色)、8bpp(256色),高彩(High Color)为16bpp(65536色),全彩(True Color)则为24bpp(16M色)及32bpp(颜色数相同,但可利用Windows加速)。
总之色彩位数越高,就可以得到更大的色彩动态范围。也就是说,对颜色的区分能够更加细腻。 参考技术A 清晰度不同啊宝贝
Terraria和Starbound有多大差别
参考技术A 除了全是2D 其他内容差别都是比较大的 比如starbound是一款遨游宇宙到处去星球探险的游戏 他的前期和后期是看你在几级的星球上 等级主要是看你的装备怎么样 terraria是在一个岛上冒险的游戏 游戏前期后期也是看你装备怎么样 通过杀怪得材料去造装备 两个游戏发展是完全不一样的本回答被提问者和网友采纳 参考技术BTerraria的稳定性比Starbound高。关注游戏的兼容性和稳定性在你购买游戏前非常重要。
一些诡异的A显卡笔记本(采用所谓的AMD双显卡混合交火Hybrid Graphics技术),例如无法运行任何一个版本的Pr,他们不支持OpenGL(或者支持地有问题),则你不要抱有希望可以运行Starbound,除非有新版的显卡驱动。更新驱动有风险,安装需谨慎(尤其是A卡驱动)。
Starbound的开发历史没有Terraria悠久。Starbound声称仍然存在有待测试的功能,而Terraria已经进入“细节抛光”的完善阶段。并且Terraria手机版也已经问世,Starbound目前尚未有手机版。
Terraria需要的运行库是XNA,Starbound需要的运行库是Visual C++。其他的程序稳定性可以从这两个运行库入手。
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下面谈论游戏本身。
我个人认为,Starbound是一个大杂烩,里面融入了《Terraria》、《SteamWorld Dig》、《Don't Starve》、《Minecraft》、甚至《Scribblenauts》、《魂斗罗》、《地下城》等等很多游戏的元素。我们可以理解:当我们着陆到一个星球上以后,我们进入了Terraria;当我们进入任务副本,我们进入了魂斗罗;选择生存模式,我们开启了“Don't Starve”;当我们打“能源煞魔”时,好像在《SteamWorld Dig》里打电瓶机器人BOSS一样。
所以直接比较量两个游戏的不同,应该是多到数不清的。我个人认为,把Starbound的概念缩小到登陆星球模式上,然后再去比较应该比较合适。
缩小概念的Starbound与Terraria的主要不同点:
S的存档以角色为单位,环境存档与单一角色绑定,T则可以混搭。
S的世界不会发生质的变化,获取新的资源需要穿梭到其他星球上,而T的世界在击败特定的怪物后会发生本质变化。其原因是S的主线是夸星球的,而T的主线限定在一个世界内。
你不需要在S的某个星球上建造房屋吸引NPC,而这在T中是至关重要的。
由于S还有其他玩法,所以能够制作出来的装备相比T而言非常有限。T中的装备等级划分非常细腻,相邻等级的装备属性差距较小;开采工具划分也很详细,拆墙用镐,拆壁用锤,砍树用斧;T中除了头、身、腿外,还有五个(专家模式有第六个)饰品栏位,可以装备提供不局限与攻防血速的神奇能力的饰品。相对而言,S中有更多的物品用于其他玩法而非制作和装备。
所以T的开采几乎是它的全部,T甚至用小地图来诠释这个决定一切的大地。而怪物们都是这片大地的配角,什么样的怪物上场完全由地形属性决定。S并不提供小地图,并且这些信条在S中的怪物身上并不总是生效的。
T的主线比较隐晦,需要玩家主动去问“向导”。而决定T的游戏进度门槛还有一个重要因素“镐能力”,即一些高级的矿无法用低级的镐来开采,在S中则没有这个概念。S的游戏进度完全由主线决定。
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