maya渐变着色器怎么用
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了maya渐变着色器怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 左上方单击控制柄以编辑颜色条目。单击并拖动控制柄已移动颜色条目的位置。右下方单击删除颜色条目。单击渐变色区域来添加新的颜色条目,或单击并拖动以添加并交互式的定位新的颜色条目。渐变着色器(RampShader)是一种可用来附加控制颜色随灯光和观察角度变化方式的材质(着色器)。可模拟各种新奇材质,并以精细的方式调整传统的着色。
渐变着色器(RampShader)中的所有颜色相关的属性均由渐变(百分度)控制。使用图表,可以制作更易于实现的特定外观(如卡通着色),避免复杂的着色网络。
着色器怎么选
参考技术A 着色器(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。
着色器在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的着色器则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
以上是关于maya渐变着色器怎么用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥金属着色器渐变作为 SCNProgram 应用于 SceneKit 节点比作为 MTKView 更轻?
片段着色器不会在 OpenGL GLSL 中创建像光一样的渐变
Android UIPaint Gradient 渐变渲染 ③ ( RadialGradient 环形渐变渲染 | 在给定中心和半径的情况下绘制径向渐变的着色器 | 水波纹效果 )
Android UIPaint Gradient 渐变渲染 ② ( SweepGradient 梯度渐变渲染 | 围绕中心点绘制扫描渐变的着色器 | 多渐变色构造函数 | 雷达扫描效果 )