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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了必看面试题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OC的理解与特性

  • OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,

  • Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。

  • 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。

  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。

  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

简述内存管理基本原则

  • 之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。

  • 目前:ios 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。

  • 如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。

  • 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.

  • 向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。

其他注意事项

  • 如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。用法“:不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。

  • 局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。

  • 方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;

  • 连线的时候,用_weak描述。

  • 代理使用unsafe_unretained就相当于assign;

  • block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;

  • 声明属性时,不要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如

1 @property(getter=theString) NSString * newString;
  • 如果要使用自动释放池,用@autoreleasepool

  • ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成COre Foundation中的变量需要交换管理权;

  • 在非ARC工程中采用ARC去编译某些类:-fobjc-arc。

  • 在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc。

如何理解MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:

  • Model负责存储、定义、操作数据;

  • View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;

  • Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

如何理解MVVM设计模式。

  • ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。

  • View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。

  • 如需了解更多,请查看这篇文章

Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?

  • OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.

  • 移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型。

  • OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。

简述类目category优点和缺点。

优点:

  • 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;

  • 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;

缺点:

  • 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;

  • 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

类别的作用

  • 给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;

  • 分散类的实现:如:

1 2 + (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row inSection:(NSInteger)section

原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。

  • 声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。

  • 类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。

循环引用的产生原因,以及解决方法。

  • 产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。

循环引用示例图

多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示:

多个对象引用示例图

解决方法:

  • 事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收;

  • 使用弱引用的方法。

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)

键路径

  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。

  • 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。 - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。

  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。

键值编码KVC

  • 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;

  • KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量。

键值观察KVO

  • 键值观察机制是一种能使得对象获取到其他对象属性变化的通知 ,极大的简化了代码。

  • 实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才能被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。

Demo

比如我自定义的一个button

1 2 3 4 5 6 7 8 [self addObserver:self forKeyPath:@ "highlighted"  options:0 context:nil];  #pragma mark KVO  - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context          if  ([keyPath isEqualToString:@ "highlighted" ] )          [self setNeedsDisplay];      

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。

KVC机制通过key找到value的原理。

  • 当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。

  • 首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

  • 补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。

  • 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

在 Objective-C 中如何实现 KVO

  • 注册观察者(注意:观察者和被观察者不会被保留也不会被释放)

1 2 3 - (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath  options:(NSKeyValueObservingOptions)options  context:(void *)context;
  • 接收变更通知

1 2 - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath  ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change   context:(void *)context;
  • 移除对象的观察者身份

1 2 - (void)removeObserver:(NSObject *)observer  forKeyPath:(NSString *)keyPath;
  • KVO中谁要监听谁注册,然后对响应进行处理,使得观察者与被观察者完全解耦。KVO只检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会检错和补全,全部取决于自己。

代理的作用

  • 代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。

  • 改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。

  • 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

  • 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别。

  • 代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对向所有的观察者提供变更通知;

  • 效率:Delegate比NSNOtification高;

  • Delegate和Block一般是一对一的通信;

  • Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;

  • Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改类型。

  • 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。

  • 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?