C实现贪吃蛇游戏练手项目
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C实现贪吃蛇游戏练手项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
贪吃蛇练手项目源码
游戏着重点
- 游戏结束,蛇身链表需要销毁。
- 随机产生的食物节点,如果蛇没吃到,游戏结束了,此食物节点也需要清理。
- 一定需要吃了上一个食物在出现下一个食物,以防死掉,还有一节点漏掉。
- 重新开始游戏,控制参数需要全部重新初始化。
- 关于状态按键的初始状态,必须是用已知状态中的一个去初始化。
- rand()%n 随机数范围:[0,n-1]。
游戏功能概览
// 初始化游戏
void InitSnakeGame();
// 开始游戏
void StartSnakeGame();
// 重新开始游戏
void RestartSnakeGame();
// 展示游戏菜单
void ShowGameMenu();
// 创建游戏地图
void CreateGameLimitMap();
// 展示游戏向导
void ShowGameGuide();
// 展示游戏分数
void ShowGameScore();
// 展示作者信息
void ShowAuthInfo();
// 创建初始蛇身
void CreateSnakeBody();
// 创建食物
void CreateFoodNode();
// 游戏循环控制
void GameRecycleControl();
// 通过打印控制蛇移动
void SnakeMoveByPrint();
// 通过坐标控制打印位置
void DefinePosition(int x, int y);
// 隐藏光标
void HideConsoleCursor();
// 游戏结束
bool SnakeGameOver();
// 蛇吃了自己(游戏结束)
bool SnakeEatSelf();
// 蛇撞墙了(游戏结束)
bool HitLinitWall();
// 游戏暂停
void GamePause();
// 游戏结束后,清理蛇体链表,释放内存
void ClearCorpse();
// 重新开始游戏选择
void ShowRestartGameMenu();
// 蛇移动逻辑
void SnakeMoveAction(snakeBodyNode* nextSnakeHead);
更多源码,参见原文。
以上是关于C实现贪吃蛇游戏练手项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章