一个简单易用的菜单框架

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个简单易用的菜单框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

来源:http://www.80eboy.com/blog/menu_frame

相信很多攻城狮都用过液晶屏,想写好一点的ui好像不太可能或且花费很多时间,直接写吧,感觉好像很零碎,coding都怕了。

下面介绍一个简单易用的菜单框架,你会发现它能做多层菜单而且结果清晰。

基本原理:

如上图液晶显示一屏我们定义为一个page,page中的项目定义为item;这样page就是item的容器了。当我们选中其中的一个item进去后是不是又是一个page呢,如下图。

这样的话每一个item的下面都对应一个page,这样是不是就构成一个多层的菜单了。

他们是什么关系呢?

一个page中有item,那么用结构体就可以实现啦;item下面又有page,那么在item中加一个page的指针指向item对应的page页。

前面都是从上到下的,那么怎么返回呢?

观察发现返回就是子page返回父page,这样在page结构体中假如一项父page的指针不就ok了。

具体实现请看源文件。

左右滑动查看全部代码>>>

/******************************************************************************************************/
//主菜单
//定义Item项             //显示方式&序号  项目的名字    项目指向的页(Page)
const struct Item main_item[]= 0x00, "信息",   &SMS_Page,
        0x01, "设置",   &Setting_Page,
        0x02, "版本",   &Version_Page,
        0x03, "时间",   &Time_Page,
        0x04, "状态",   0,
        0x05, "报警",   0,
        0x06, "飞信",   0,
        0x07, "问答",   0
;
//定义一个Page        父页 该页的回调函数 该页的项          项的个数    
const struct PAGE mainPage=0,mainPageCallBack,main_item,sizeof(main_item)/sizeof(struct Item);
/*********************************************************************************************************/


const struct PAGE Version_Page=&mainPage,Version_CallBack,0,0;
/***************************************************************************************************************/

//定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
const struct Item Setting_item[]= 0x10, " 00.设0",   0,
         0x11, " 01.设1",   0,
         0x12, " 02.设2",   0,
         0x13, " 03.设3",   0,
         0x14, " 04.设4",   0,
         0x15, " 05.设5",   0,
         0x16, " 06.设6 你好",  0,
         0x17, " 07.设7",   0,
         0x18, " 08.设8",   0,
         0x19, " 09.设9",   0,
         0x1A, " 10.设10",   0
         ;
const struct PAGE Setting_Page=&mainPage,Setting_CallBack,Setting_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item);
/***************************************************************************************************************/

const struct PAGE Time_Page=&mainPage,Time_CallBack,0,0;

/***************************************************************************************************************/
//定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
const struct Item SMS_item[]= 
         0x10, " 00.",   &SMS_Text_Page,
         0x11, " 01.",   &SMS_Text_Page,
         0x12, " 02.",   &SMS_Text_Page,
         0x13, " 03.",   &SMS_Text_Page,
         0x14, " 04.",   &SMS_Text_Page,
         0x15, " 05.",   &SMS_Text_Page,
         0x16, " 06.",   &SMS_Text_Page,
         0x17, " 07.",   &SMS_Text_Page,
         0x18, " 08.",   &SMS_Text_Page,
         0x19, " 09.",   &SMS_Text_Page,
         0x1A, " 10.",   &SMS_Text_Page
         ;

const struct PAGE SMS_Page=&mainPage,SMS_CallBack,SMS_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item);

Menu.h:

左右滑动查看全部代码>>>

#ifndef _Menu_H_BAB
#define _Menu_H_BAB

#include "stm32f10x.h"
#include "LCD.h"
#include "Key.h"

#define KEY_Special  255 ///<这个保留用于特别事件

//菜单调试,在调试时最好定义,可以帮助发现问题;当发布时把其置为0可以加快速度
#define MENU_DEBUG 1

void Menu_Show(void);

struct PAGE

 const struct PAGE *pParent;
 void (*Function)(u8 key);
 const struct Item *pItem;
 const u8 ItemNum;
;
struct Item

 /**
 高4位作为特殊用途(bit4=1表示列表显示否则两列显示),低4位用于标记Item的序号  \\n
 如果为列表模式时*pText的格式为:" xx.string",最前面保留一个空格用于个光标(>)使用,xx.为两位序号不要"."一定要有,string是要显示的文字,最多能显示6个汉字  \\n
 如果是两列显示则pText,即为要显示的文本(最多2个汉字)
 */
 const u8 TypeAndIndex; 
 const u8 *pText;
 const struct PAGE *pChildrenPage;
;

extern const struct PAGE *pPage;

void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage);
void ShowMenu(const struct PAGE *pPage);
void ShowPage(const struct PAGE *pPage);
void ShowParentPage(void);
void ShowItemPage(void);
void SelPageItem(u8 ItemIndex);
u8 Menu_GetSelItem(void);

void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax);

void KeySelItem(u8 key);

#endif

Menu.c:

左右滑动查看全部代码>>>

#include "Menu.h"

//保存选中的菜单项变量
static u8 SelItem=0;

/**
用于当前LCD列表中显示着哪几项
高4位:最大序号
低4为:最小序号
*/
static u8 ListShow=0x00;

const struct PAGE *pPage;

void SelItemOfList(u8 index);

void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage)

 pPage=pMainPage;

/**
获得当前选中的菜单项
@return 返回菜单序号
*/
u8 Menu_GetSelItem(void)

 return SelItem;


/**
获取当前显示列表的范围
@param pOutMin 当前显示的最小序号
@param pOutMax 当前显示的最大序号
*/
void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax)

 *pOutMin=ListShow&0x0f; 
 *pOutMax=ListShow>>4;

void ShowList(u8 min,u8 max)

 u8 i=0,index=0;
 #if MENU_DEBUG
  if(max-min>3)
  
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"err:ShowList>3");
   while (1);
  
  
  if ((pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)==0)///<如果是使用列表方式
  
   
    Lcd_Clr_Scr();
    LCD_Write_Str(0,0,"不是列表类型不能不能列出");
    while (1); 
  
 #endif
 
 Lcd_Clr_Scr();
 for (index=min;index<=max;index++)
 

  LCD_Write_Str(i++,0,pPage->pItem[index].pText);
 
 ListShow=(max<<4)|min; ///<记录当前显示的Item
 

/**
页显示

1.当这个页有项目(Item)时:显示Item并同时选中Item 0   \\n
2.没有时:会调用该Page的回调函数并传入KEY_Special 参数 \\n
@param pPage 指向一个page
*/
void ShowPage( const struct PAGE *pPage)

 s8 i;
 ///清屏
 Lcd_Clr_Scr();
   
 if(pPage->pItem==0) 
 
  pPage->Function(KEY_Special);
  return; ///<如果没有Item项则不显示Item,直接返回
 
  
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 
  ShowList(0,3);
  SelItemOfList(0);
  pPage->Function(KEY_Special);
 
 else
  
  ///取出page中的Item并显示
  for (i=0;i<pPage->ItemNum;i++)
  
   if (i<4)
   
    LCD_Write_Str(i,1,pPage->pItem[i].pText);
   
   else
   
    LCD_Write_Str(i-4,5,pPage->pItem[i].pText);
   
   
  
  SelPageItem(0);///<选中Item 0
  pPage->Function(KEY_Special);
 
 
;

/**
显示父页(ParentPage)
*/
void ShowParentPage(void)

 pPage=pPage->pParent;
 ShowPage(pPage);


/**
显示项目(Item)下对应的页(Page)
*/
void ShowItemPage(void)

 //如果该项下没有页,这警告或返回
 if (pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage ==0)
 
  #if MENU_DEBUG
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"该项下无显示请修正");
   while (1);
  #else
   return;
  #endif 
 
 pPage=pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage; //获得菜单项(Item)对应的page

 ShowPage(pPage);


/**
选择page中的Item项
@param ItemIndex page中Item的索引号 0~7
*/
void SelPageItem(u8 ItemIndex)

 ///检查是否有错误调用
#if MENU_DEBUG

 if (ItemIndex>=8)
 
  LCD_Write_Str(0,0,"设置菜单项溢出");
  return;
 
#endif

///清除上次选中的
   if (SelItem<4)
   
  LCD_Write_Str(SelItem,0,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem,3,"  ");
 
   
   else
   
  LCD_Write_Str(SelItem-4,4,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem-4,7,"  ");
   
///选中这次要选中的  
   if (ItemIndex<4)
   
  LCD_Write_Str(ItemIndex,0,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex,3,"】");
  SelItem=ItemIndex;
   
   else
   
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,4,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,7,"】");
  SelItem=ItemIndex;
    
;
void SelItemOfList(u8 index)

 u8 max;
 u8 min;
 
 max=ListShow>>4;
 min=ListShow&0x0f;
 
 if (index>max) ///<超出最大当前显示的序号
 
  
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min+=1;
  max+=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  
 
 else if(index>=min)///<在最小和最大序号之间
 
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 
 else     ///<低于最小当前显示最小序号
 
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min-=1;
  max-=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 
 SelItem=index;

void KeySelItem(u8 key)

 s8 index;
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 
  switch(key)
  
   case KEY_UP:
    index=Menu_GetSelItem()-1;
    if(index<0) break;
    
    SelItemOfList(index);
    break;
   case KEY_Down:
    index=Menu_GetSelItem()+1;
    if(index>(pPage->ItemNum-1)) break;;
    SelItemOfList(index);
    break;
  
  return;
 
 switch(key)
 
  case KEY_UP:
   index=Menu_GetSelItem()-1;
   if(index<0) index=pPage->ItemNum-1;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Down:
   index=Menu_GetSelItem()+1;
   if(index>(pPage->ItemNum-1)) index=0;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Left:
  case KEY_Right: 
   index=Menu_GetSelItem();
   if (index<4)
   
    if((index+4)>(pPage->ItemNum-1)) return; //右没有Item项,无法选中右边项;所以返回
    index+=4;        //右边有Item时把index定位到右边的Item
    
   else     index-=4;      //因为右边有Item项时,左边一定有Item项;因为是按顺序安排的
   SelPageItem(index);
   break;
 

篇幅有限,MenuAPP代码未贴出。

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