小熊派实现鸿蒙开机界面(LiteOS+LVGL)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小熊派实现鸿蒙开机界面(LiteOS+LVGL)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
小熊派实现鸿蒙开机界面(LiteOS+LVGL)
一、文章前言
之前使用小熊派实现了鸿蒙动画的开机界面,具体使用的技术栈为 STM32 + LiteOS + LVGL + FATFS +DMA 方式实现,刷新效率非常高,预览视频如下:
关于这个的实现过程我会写一系列的教程分享出来,主要分为下面几个部分,本节为第四部分,在前三节的移植之后
- 小熊派移植华为 LiteOS-M(基于MDK):链接;
- 小熊派基于 LiteOS 移植 LVGL 显示接口:链接;
- 小熊派基于 LiteOS 移植 LVGL 文件系统:链接;
- 小熊派实现鸿蒙开机界面(LiteOS+LVGL):链接;
二、编写代码
实现 LVGL 和 LiteOS 的底层移植之后,下一步就是编写显示代码,显示的原理就是依次读取图片 bin 文件的数据,将数据打印到屏幕上,这里使用的图片大小是 150*60 ,因为小熊派的内存有限,无法准备太大的 RAM 空间,所以我只显示一小部分关键视频信息,这里的视频 bin 文件先使用导出软件将视频导出每一张图片,然后用 lvgl 的转化工具转化为 bin 文件,将 bin 文件按顺序合并成一个 bin 文件,然后放到 SD 卡中,这里的 bin 文件我已经上传到 Github 的项目工程里面
然后我么编写逻辑代码,主要在 Lcd_Task 任务中编写代码:
先在开头定义一个图像文件参数:
lv_img_dsc_t testimg1 =
.header.always_zero = 0,
.header.w = 150,
.header.h = 60,
.data_size = 150 * 60 * 2,
.header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR,
;
然后在任务内进行变量定义和初始化:
lv_fs_res_t fs_res=LV_FS_RES_NOT_IMP;
lv_fs_file_t lv_file;
int offset;
LCD_Init();
lv_init();
lv_port_disp_init();//lvgl 显示接口初始化,放在 lv_init()的后面
lv_port_fs_init();
然后创建 LVGL 对象:分别是样式结构体、背景对象以及图片对象
lv_style_t style1;
lv_style_init(&style1);
lv_style_set_bg_color(&style1, LV_STATE_DEFAULT,LV_COLOR_BLACK);
lv_style_set_border_width(&style1,LV_STATE_DEFAULT, 0);
lv_style_set_radius(&style1,LV_STATE_DEFAULT,0);
lv_obj_t* bkg = lv_obj_create(lv_scr_act(),NULL);
lv_obj_set_pos(bkg,0,0);
lv_obj_set_size(bkg,240,240);
lv_obj_add_style(bkg,LV_OBJ_PART_MAIN,&style1);
lv_obj_t* homonoryimg = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
后面在函数主循环内申请动态内存,打开读取 SD 卡图片 bin 文件
uint8_t* framebuffer1 = (uint8_t*)lv_mem_alloc(sizeof(uint8_t)*18000);
fs_res = lv_fs_open(&lv_file, "S:/os.bin", LV_FS_MODE_RD| LV_FS_MODE_WR);
if ( fs_res != LV_FS_RES_OK )
printf( "LVGL FS open error. (%d)\\r\\n", fs_res );
定位文件,因为生成的 bin 文件开头有4个字节的非图片数据,跳过它
offset = 0;
offset += 4; //从offset=4
lv_fs_seek(&lv_file, offset);
然后因为这个 bin 文件有 401 张图片 ,所以我循环往后读 401 次,把读取的图片依次显示在 homonoryimg 图片对象上
//计算bin文件里一共包含多少张图片,然后不断的给tft进行显示
for(int i = 0 ; i < 401 ; i++)
fs_res = lv_fs_read(&lv_file, (uint8_t *)framebuffer1, 18000,NULL);
testimg1.data = (const uint8_t *)framebuffer1;
lv_img_set_src(homonoryimg, &testimg1);
lv_obj_align(homonoryimg, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_task_handler();
offset += 18004;
fs_res = lv_fs_seek(&lv_file, offset);
osDelay(20);
执行完一次 for 循环后,回收资源,延时 1s 继续播放动画:
lv_mem_free(framebuffer1);
framebuffer1 = NULL;
lv_fs_close(&lv_file);
osDelay(1000);
逻辑代码编写完成,编译下载:
三、实验现象
显示如开头的动画
四、项目源码
Github 下载源码:链接
以上是关于小熊派实现鸿蒙开机界面(LiteOS+LVGL)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章