阿迪marquee boost适合啥位置 大体重球员首选
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了阿迪marquee boost适合啥位置 大体重球员首选相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 阿迪达斯marquee boost比较适合体重较大的内线球员,虽然说它的定位是后卫鞋,不过就目前很多人的实战反应来看,它的配置反而更适合内线的位置。marquee boost适合什么位置
这双鞋适合体重较大的内线突破流选手。
重心高,是我们的测试者在评测后给予我们的反馈,这也是使用厚实中底所带来的必然结果。也正如笔者上文中所提到的,该鞋款与后卫或速度型球员的匹配度并不是很高。同时后跟的BOOST材质与前掌的面积有着较大的差距,整个鞋款给人以向前倾的感觉,这也使得我们在急停过程中会觉得感到有一些不稳定。厚实用料所带来的另一个副作用,那便是重量的上升,相较于目前市面上的其他鞋款它的重量是属于偏重的,这也是笔者一直在强调该鞋款更适用于体重相对较大的球员的原因,如果你是一名内线球员,这双鞋所能带了的缓震绝对会让你满意。
marquee boost适合大体重吗
在实战之后,我觉得marquee boost还是很适合大体重,鞋子上手稍微有点重,做工比较好,鞋底材质感觉还是蛮结实,鞋底纹路比较深。防侧翻很显眼!实战的过程中感觉也是很nice的,喜欢的小伙伴可以考虑一下。
marquee boost大体重测评
1防侧翻:这个鞋的防侧翻角很牛掰,很稳当,安全感十足。但是有一个小小的缺点就是下图画圈的地方,新鞋可能那个塑料角往里扣的有点严重,比如脚掌有点宽的,这个地方就可能有点顶,但是可能穿穿就好!
2舒适性:鞋头的地方是布织物,很柔软,稍微有点空。但是被人踩一脚会很爽!再往后白色的部分摸起来像皮子,摸着像是假皮子,但是这个地方的材质比较硬一点,起到固定脚掌的作用。这个鞋鞋带系的非常紧,不会松动。非常棒。
3包裹性:这个鞋是个中邦的鞋,鞋帮刚刚过脚踝。下图画圈圈的鞋帮里面有一个摸起来硬硬的东西,保证鞋帮的支撑,只要将所有鞋带孔系到最后一个孔位,那包裹完美的很!之前有人说鞋子后跟内侧有两个小枕头穿起来鞋子不跟脚,这完全都是因为他们没有把鞋带系到最上面的一个孔位。后跟内部应该也是tpu吧。后跟包裹也很不错。
4缓震性:210斤的大体格子上脚之后,后掌软弹,重点是比较弹。前掌还是稍微有些软弹,但是也是够用了。整体来说还是蛮不错的,之前很多小伙伴说脚感跟UB差不多,因为没穿过boost的篮球鞋,但是这个感觉真的很不一样。
marquee boost入手建议
不错的颜值、鞋底的真材实料和优秀的缓震效果造就了这双鞋,860的定价让这双鞋的性价比在同价位中很难找到其他更好的选择,如果你喜欢阿迪达斯热爱篮球,这双鞋一定不能错过。
遍历 Java 集合以使这些球反弹,有啥提示吗?
【中文标题】遍历 Java 集合以使这些球反弹,有啥提示吗?【英文标题】:Iterating through a Java collection to make these balls bounce, any hints?遍历 Java 集合以使这些球反弹,有什么提示吗? 【发布时间】:2012-10-19 03:14:44 【问题描述】:如果问题不清楚,我深表歉意,但我想不出另一种表达方式。
这是一个课堂作业,我整个周末都在 BlueJ 工作。我必须更改一种方法(反弹),让用户选择应该反弹多少球。
其他要求是:球应具有不同的大小,并应在弹起前沿屏幕顶部连续显示。
为了做到这一点,我必须使用一个集合(ArrayList、HashMap、HashSet)。到目前为止,我已经使用了 HashMap 并且已经能够让用户选择一些随机大小的“球”,它们将自己放置在屏幕上半部分的随机位置。
当我尝试让每个球从屏幕顶部的位置弹起,在右侧结束时,我卡住了。我可以让代码画一个球,弹起它然后画另一个球,弹起它等等,直到用户选择的球数循环。
还有另外两个类,一个用于绘制画布,一个用于绘制球并移动它们。这两个我都不允许碰。
我做错的事情可能就在我面前,但我一直盯着这段代码很久了,我想我会问。
我当前版本的代码如下所示:
import java.awt.Color;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
public class BallDemo
private Canvas myCanvas;
private HashMap<Integer, BouncingBall> ballMap;
private int n;
private int j;
private BouncingBall ball;
/**
* Create a BallDemo object. Creates a fresh canvas and makes it visible.
*/
public BallDemo()
myCanvas = new Canvas("Ball Demo", 600, 500);
以及我必须编辑的反弹球的方法:
public void bounce(int numBalls)
ballMap = new HashMap<Integer, BouncingBall>();
int ground = 400; // position of the ground line
Random randomD1 = new Random();
Random xpos = new Random();
myCanvas.setVisible(true);
// draw the ground
myCanvas.drawLine(50, ground, 550, ground);
// add balls to HashMap
for(n = 0; n < numBalls; n++)
ballMap.put(numBalls, (ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50, randomD1.nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas)));
//
for(j= 0; j < ballMap.size(); j++)
ball.draw();
boolean finished = false;
while(!finished)
myCanvas.wait(50); // small delay
ball.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if(ball.getXPosition() >= 550)
finished = true;
我是否使用 HashMap 在正确的线路上?键、值的组合似乎是最好的方法。我想我需要以某种方式遍历集合中放置的项目,以使它们使用 move() 方法反弹。但首先我需要球保持在屏幕顶部的一排,无论用户定义了多少。
我是编程新手,刚上路就一头雾水。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:@16dots 部分正确,除了ballMap.put(numBalls, ball);
每次都会在哈希映射中覆盖相同的值,因为numBalls
不会改变...
密钥应该是唯一的。
应该是……
for (int n; n < numBalls; n++)
BouncingBall ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50,
randomD1.
nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas);
ballMap.put(n, ball);
boolean finished = false;
while (!finished)
finished = true;
for (int j = 0; j < ballMap.size(); j++)
BouncingBall selectedBall = ballMap.get(j);
selectedBall.draw();
// Only move the ball if it hasn't finished...
if (selectedBall.getXPosition() < 550)
selectedBall.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if (selectedBall.getXPosition() < 550)
finished = false;
myCanvas.wait(50); // small delay
【讨论】:
我实际上在对他的问题所做的已删除评论中更改了它,但不知何故,当我回答它时,它滑过了,很好。 感谢您的回复!您的回复帮助我清理了循环,谢谢!然而,代码仍然像以前一样一次绘制和反弹一个球。我对我应该做的事情的理解是绘制用户定义数量的球,将它们连续显示,然后让它们一个接一个地弹跳,直到最后一个达到.getXposition finished = true。这是我正在努力解决的问题,如果不清楚或者我错过了什么,对不起! @16dots,如果你发布了一个新的更正答案,我很乐意投票,因为这是我偷的你的想法 @daveboy 我不熟悉 Bluj,但 while (!finished) 循环令人担忧。有 6 个月大的孩子要照看,我有时间会回帖 @daveyboy 我已经更新了示例,我认为它应该可以工作:P以上是关于阿迪marquee boost适合啥位置 大体重球员首选的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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