C语言基础项目:200 行代码实现贪吃蛇,思路+源码详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言基础项目:200 行代码实现贪吃蛇,思路+源码详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

思路分析:

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

printf(“Random numbers are: %i %i\\n”,rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

修改部分及bug:

1.速度值反show函数及操作中的bug

2.源代码注释

3.新增最高纪录变量

源码展示:(CSDN:Shawn Hou)

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 25
using namespace std;
int gameover;//游戏失败的值
int x1, y1; // 随机生成食物的坐标
int x,y;
int record=0;  //当前用户最高纪录
long start;

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position

public:
    int x,y;
    snake_position();
    void initialize(int &);//坐标初始化
;
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
void snake_position::initialize(int &j)

        x = 1;
        y = j;

//下面定义贪吃蛇的棋盘图
class snake_map

private:
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
    int grade, length;
    int gamespeed; //前进时间间隔
    char direction; // 初始情况下,向右运动
    int head,tail;//头和尾
    int score;//分数
    bool gameauto;
public:
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s)
    void initialize();   //初始化函数
    void show_game();
    int updata_game();
    void setpoint();
    void getgrade();
    void display();
;
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize()

    int i,j;
    for(i=1;i<=3;i++)
        s[1][i] = '*';
    s[1][4] = '#';
    for(i=1;i<=N-2;i++)
        for(j=1;j<=N-2;j++)
            s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
    for(i=0;i<=N-1;i++)
        s[0][i] = s[N-1][i] = '+'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
    for(i=1;i<=N-2;i++)
        s[i][0] = s[i][N-1] = '+'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁

//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
void snake_map::show_game()

    system("cls"); // 清屏
    int i,j;
    cout << endl;
    for(i=0;i<N;i++)
    
        cout << '\\t';
        for(j=0;j<N;j++)
            cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
        if(i==2) cout << "\\t等级:" << grade;
        if(i==6) cout << "\\t得分:" << score << "分" ;
        if(i==10) cout<<"\\t最高纪录:"<<record<<"分" ;
        if(i==14) cout << "\\t暂停:按一下空格键" ;
        if(i==18) cout << "\\t继续:按两下空格键" ;
        if(i==20) cout<<"\\t提示:按住方向键可以加速,分数计算公式为个数*等级" ;
        if(i==24) cout<<"\\t非空格键结束游戏" ;
        cout<<endl;
    

//输入选择等级
void snake_map::getgrade()

    cin>>grade;
    while( grade>7 || grade<1 )
    
        cout << "请输入数字1-7选择等级" << endl;
        cin >> grade;
    
    switch(grade)
    
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
    

//输出等级,得分情况以及称号
void snake_map::display()

    cout << "\\n\\t\\t\\t\\t等级:" << grade;
    cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\t得分:" << score << "分" ;
    cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\t最高纪录:"<<record<<"分" ;
    cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\twww.omegaxyz.com";

//随机产生米
void snake_map::setpoint()

    srand(time(0));
    do
    
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
    while(s[x1][y1]!=' ');
    s[x1][y1]='*';

char key;
int snake_map::updata_game()

    gameover = 1;
    key = direction;
    start = clock();
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
        if(gameover)
        
            getch();
            key = getch();
        
        if(key == ' ')
        
            while(getch()!=' ');
//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,
//需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        
        else
            direction = key;
        switch(direction)
        
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
        
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   
 // 按键非方向键
            gameover = 0;
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
            gameover = 0;
        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
            gameover = 0;
        else if(x==x1 && y==y1)
         // 吃米,长度加1
            length ++;
            if(length>=8 && gameauto)
            
                length -= 8;
                grade ++;
                if(gamespeed>=200)
                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
                else
                    gamespeed = 100;
            
            s[x][y]= '#';  //更新蛇头
            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
            position[head].x = x;
            position[head].y = y;
            show_game();
            gameover = 1;
            score += grade*1;  //加分
            if(snake_map::score>record)
                record=score;
            setpoint();   //产生米
        
        else
         // 不吃米
            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
            position[head].x = x;
            position[head].y = y;
            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
            gameover = 1;
        
    return gameover;

//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()

    char ctn = 'y';
    int nodead;
    cout<<"\\t\\t -----------------------------------------------------";
    cout<<"\\n\\t\\t\\t\\t 贪吃蛇"<<endl;
    cout<<"\\n\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\t 感谢Shawn Hou提供源代码"<<endl;
    cout<<"\\n\\t\\t\\t\\t xyjigsaw修改"<<endl;
    cout<<"\\n\\t\\t\\t\\t 修改内容:\\n\\t\\t\\t\\t 1.速度bug\\n\\t\\t\\t\\t 
2.随机生成选择的固定性\\n\\t\\t\\t\\t 3.源代码注释\\n\\t\\t\\t\\t 4.新增最高纪录变量"<<endl;
    cout<<"\\n\\t\\t\\t\\t 空格暂停问题未优化,请大家指正"<<endl;
    cout<<"\\n\\n\\t\\t\\t\\t 按任意键开始----->>"<<endl;
    cout<<"\\n\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\t www.omegaxyz.com";
    cout<<"\\n\\t\\t -----------------------------------------------------"<<endl;
    getch();
    while( ctn=='y' )
    
        system("cls");
        snake_map snake;
        snake.initialize();
        cout << "\\n\\n请选择游戏等级:" << endl;
        cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t1.辣鸡:速度 100 \\n\\n\\t\\t\\t2.菜鸟:速度 200 \\n\\n\\t\\t\\t
3.入门:速度 400 ";
        cout << "\\n\\n\\t\\t\\t4.中等:速度 600 \\n\\n\\t\\t\\t5.较快:速度 800 \\n\\n\\t\\t\\t
6.飞:速度 1000 \\n\\n\\t\\t\\t7.随机" << endl;
        snake.getgrade();//获取等级
        for(int i=1;i<=4;i++)
        
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        
        snake.setpoint();  // 产生第一个食物
        do
        
            snake.show_game();
            nodead = snake.updata_game();
        while(nodead);
        system("cls"); //清屏
        cout<<"\\t\\t\\t -----------------------------------------";
        cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t\\tGameover!\\n\\n"<<endl;
        snake.display();//输出等级/得分情况
        cout << "\\n\\n\\n\\t\\t\\t    是否继续?输入 y 继续,n 退出"<<endl;
        cout<<"\\t\\t\\t -----------------------------------------"<<endl;
        cin >> ctn;
    
    return 0;

效果展示:

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