Java面试题整理,适合java初学者制作的游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java面试题整理,适合java初学者制作的游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

01 并发宝典:面试专题

面试专题分为四个部分,分别如下

  • Synchronized 相关问题

  • 可重入锁 ReentrantLock 及其他显式锁相关问题

  • Java 线程池相关问题

  • Java 内存模型相关问题

1.1 Synchronized 相关问题(这里整理了八问)

  • 问题一:Synchronized用过吗?其原理是什么?

  • 问题二:你刚才提到获取对象的锁 ,这个“ 锁 ”到底是什么?如何确定对象的锁?

  • 问题 三:什么是可重入性 , 为什么说Synchronized是可重入锁?

  • 问题四:JVM对Java的原生锁做了哪些优化?

  • 问题五:为什么说Synchronized是非公平锁?

  • 问题六:什么是锁消除和锁粗化 ?

  • 问题七:为什么说Synchronized是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是CAS,它有 什么特性?

  • 问题八:乐观锁一定就是好的吗?

1.2 可重入锁 ReentrantLock 及其他显式锁相关问题(八问)

  • 问题一: 跟 Synchronized 相 比 ,可重入锁ReentrantLock其实现原理有什么不同?

  • 问题二:那么请谈谈AQS框架是怎么回事儿?

  • 问题三:请尽可能详尽地对比下Synchronized 和 ReentrantLock的 异 同

  • 问题四: ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

  • 问题五: 除了ReetrantLock,你还接触过JUC中的哪些并发工具?

  • 问题六: 请谈谈ReadWriteLock 和 StampedLock。

  • 问题七: 如何让Java的线程彼此同步?你了解过哪些同步器?请分别介绍下 。

  • 问题八: CyclicBarrier 和 CountDownLatch 看起来很相似,请对比下呢?

1.3 Java 线程池相关问题(六问)

  • 问题一:Java中的线程池是如何实现的?

  • 问题二:创建线程池的几个核心构造参数?

  • 问题三:线程池中的线程是怎么创建的?是一开始就随着线程池的启动创建好的吗?

  • 问题四:既然提到可以通过配置不同参数创建出不同的线程池,那么Java中默认实现好的线程池又 有哪些呢?请比较它们的异同 。

  • 问题六:如何在Java线程池中提交线程?

1.4 Java 内存模型相关问题(六问)

  • 问题一:什么是Java的内存模型,Java中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的?

  • 问题二:请谈谈volatile有什么特点,为什么它能保证变量对所有线程的可见性?

  • 问题三:既然volatile能够保证线程间的变量可见性,是不是就意味着基于volatile变量的运算就是并 发安全的 ?

  • 问题四:请对比下volatile对比Synchronized的异同

  • 问题六:很多人都说要慎用ThreadLocal,谈谈你的理解,使用ThreadLocal需要注意些什么?

02 并发宝典:体系大纲专题

  • Java并发体系

  • 多线程并发编程大纲

体系大纲是个人对知识的总结梳理,全程用的xmind手绘,不过文件不能上传,所以这里都是上传的图片形式,不过有原件

2.1 Java并发体系

2.2 多线程并发编程

03 并发宝典:笔记专题

3.1 手写四份并发笔记:并发编程+原理+模式+应用

3.1.1 并发编程

  • 1.概览

  • ⒉进程与线程

  • 3.Java线程

  • 4.共享模型之管程

  • 5.共享模型之内存

  • 6.共享模型之无锁

  • 7.共享模型之不可变

  • 8.共享模型之工具

3.1.2 原理篇

  • 指令级并行原理

  • CPU缓存结构原理

  • volatile l原理

  • final 原理

  • Monitor 原理

  • synchronized 原理

  • synchronized 原理进阶

  • wait notify l原理

  • join 原理

  • park unpark 原理

  • AQS 原理

  • ReentrantLock 原理

  • 读写锁原理

  • Semaphore 原理

  • ConcurrentHashMap 原理

  • LinkedBlockingQueue 原理

  • ConcurrentLinkedQueue 原理

3.1.3 模式篇

  • 同步模式之保护性暂停

  • 同步模式之Balking

  • 同步模式之顺序控制

  • 异步模式之生产者/消费者

  • 异步模式之工作线程

  • 终止模式之两阶段终止模式

  • 线程安全单例

  • 享元模式

3.1.4 应用篇

  • 效率

  • 限制

  • 互斥

  • 同步和异步

  • 缓存

  • 分治统筹

  • 定时

总结

互联网大厂比较喜欢的人才特点:对技术有热情,强硬的技术基础实力;主动,善于团队协作,善于总结思考。无论是哪家公司,都很重视高并发高可用技术,重视基础,所以千万别小看任何知识。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

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下面有部分截图希望能对大家有所帮助。

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