微信摇一摇为啥摇不到周边的设备?其他人都可以只有我的不行 是设置问题吗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信摇一摇为啥摇不到周边的设备?其他人都可以只有我的不行 是设置问题吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
来个详细解释,我要摇一摇周边的IBEACON。
亲你是没开手机蓝牙吧?!或者蓝牙被占用? 如果确定开了蓝牙,那可能是微信版本不支持、又或者是手机地域没有设置在中国哇。还不行那就是你手机系统版本太低了,ios要7.0以上,android要在4.3.3以上的。
(如下图)
参考技术A 看看定位开了吗追问一切都开了网上查了好多都开了就是找不到周边的设备!其他人都能搜到
Android 微信摇一摇功能实现
开发之前
今天学习了一下传感器, 脑子里就蹦出了微信的摇一摇, 于是鼓了鼓勇气抽空写了出来, 本人菜鸟一枚, 希望大神们多多指点
开发环境
- Android Studio 2.2.1
- JDK1.7
- API 24
- Gradle 2.2.1
相关知识点
- 加速度传感器
- 补间动画
- 手机震动 (Vibrator)
- 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)
开始开发
案例预览
案例分析
我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:
- 用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
- 晃动后伴随震动效果, 声音效果
根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now
先搭建布局
布局没啥可说的, 大家直接看代码吧
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ff222222"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--摇一摇中心图片-->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/weichat_icon"/>
<LinearLayout
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true">
<!--顶部的横线和图片-->
<LinearLayout
android:gravity="center_horizontal|bottom"
android:id="@+id/main_linear_top"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:src="@mipmap/shake_top"
android:id="@+id/main_shake_top"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"/>
<ImageView
android:background="@mipmap/shake_top_line"
android:id="@+id/main_shake_top_line"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="5dp"/>
</LinearLayout>
<!--底部的横线和图片-->
<LinearLayout
android:gravity="center_horizontal|bottom"
android:id="@+id/main_linear_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:background="@mipmap/shake_bottom_line"
android:id="@+id/main_shake_bottom_line"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="5dp"/>
<ImageView
android:src="@mipmap/shake_bottom"
android:id="@+id/main_shake_bottom"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
得到加速度传感器的回调接口
step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
//获取 SensorManager 负责管理传感器
mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
if (mSensorManager != null) {
//获取加速度传感器
mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (mAccelerometerSensor != null) {
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
}
}
step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器
@Override
protected void onPause() {
// 务必要在pause中注销 mSensorManager
// 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug
if (mSensorManager != null) {
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
super.onPause();
}
Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)
step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SensorEventListener回调方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
int type = event.sensor.getType();
if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
//获取三个方向值
float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math
.abs(z) > 17) && !isShake) {
isShake = true;
// TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");
//开始震动 发出提示音 展示动画效果
mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();
Thread.sleep(500);
//再来一次震动提示
mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();
Thread.sleep(500);
mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作
为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.
子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音
先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化
动画, 震动和音效实现
step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool
震动权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
//初始化SoundPool
mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);
//获取Vibrator震动服务
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧
step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> mReference;
private MainActivity mActivity;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
if (mReference != null) {
mActivity = mReference.get();
}
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case START_SHAKE:
//This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.
mActivity.mVibrator.vibrate(300);
//发出提示音
mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);
mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);
mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);
mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画
break;
case AGAIN_SHAKE:
mActivity.mVibrator.vibrate(300);
break;
case END_SHAKE:
//整体效果结束, 将震动设置为false
mActivity.isShake = false;
// 展示上下两种图片回来的效果
mActivity.startAnimation(true);
break;
}
}
}
Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法
我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码step3: startAnimaion方法上的实现
/**
* 开启 摇一摇动画
*
* @param isBack 是否是返回初识状态
*/
private void startAnimation(boolean isBack) {
//动画坐标移动的位置的类型是相对自己的
int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float topFromY;
float topToY;
float bottomFromY;
float bottomToY;
if (isBack) {
topFromY = -0.5f;
topToY = 0;
bottomFromY = 0.5f;
bottomToY = 0;
} else {
topFromY = 0;
topToY = -0.5f;
bottomFromY = 0;
bottomToY = 0.5f;
}
//上面图片的动画效果
TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(
type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY
);
topAnim.setDuration(200);
//动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态
topAnim.setFillAfter(true);
//底部的动画效果
TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(
type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY
);
bottomAnim.setDuration(200);
bottomAnim.setFillAfter(true);
//大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉
if (isBack) {
bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位
mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
}
});
}
//设置动画
mTopLayout.startAnimation(topAnim);
mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);
}
至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下
细枝末节
- 大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的
mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码
//设置只竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
完整代码
源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!
以上是关于微信摇一摇为啥摇不到周边的设备?其他人都可以只有我的不行 是设置问题吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章