在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别
Posted 前端不释卷leo
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
三、Options API 与 Composition API
前言
不知道大家有没有留意到,Vue 官网文档已经更新为默认使用 Vue3 版本了。
接触过 Vue2 的朋友可能会疑惑:Vue3 相对于 Vue2 来说,到底更新了什么内容?
今天,我就为大家盘点一下 Vue3 相对于 Vue2,主要区别有哪些。
正文
一、Vue3 与 Vue2 区别概览
Vue3 与 Vue2 的主要区别如下:
-
生命周期
-
多根节点
-
Composition API(组合式API)
-
异步组件(Suspense)
-
Teleport
-
响应式原理
-
虚拟DOM
-
事件缓存
-
Diff算法优化
-
打包优化
-
自定义渲染API
-
TypeScript支持
二、Vue3 与 Vue2 区别详述
生命周期
对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。
// vue3
<script setup>
import onMounted from 'vue'; // 使用前需引入生命周期钩子
onMounted(() =>
// ...
);
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
onMounted(() =>
// ...
);
</script>
// vue2
<script>
export default
mounted() // 直接调用生命周期钩子
// ...
,
</script>
常用生命周期对比如下表所示。
Vue2 | Vue3 |
---|---|
beforeCreate | Not needed |
created | Not needed |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
Tips:setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
多根节点
熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。
// vue2中在template里存在多个根节点会报错
<template>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</template>
// 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着
<template>
<div>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</div>
</template>
但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。
<template>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</template>
Composition API
Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。
Vue2
<template>
<div>
<span>鼠标位置:x y</span>
</div>
</template>
<script>
export default
name: "Mouse",
data()
return
x: 0,
y: 0
;
,
methods:
update(e)
this.x = e.pageX;
this.y = e.pageY;
,
,
mounted()
window.addEventListener('mousemove', this.update);
,
destroyed()
window.removeEventListener('mousemove', this.update);
;
</script>
Vue3
// main.vue
<template>
<div>
<span>鼠标位置:x y</span>
</div>
</template>
<script setup>
import ref from 'vue';
import useMousePosition from './useMousePosition';
let x, y = useMousePosition();
</script>
// useMousePosition.js
import ref, onMounted, onUnmounted from 'vue';
function useMousePosition()
let x = ref(0);
let y = ref(0);
function update(e)
x.value = e.pageX;
y.value = e.pageY;
onMounted(() =>
window.addEventListener('mousemove', update);
)
onUnmounted(() =>
window.removeEventListener('mousemove', update);
)
return
x,
y
</script>
乍一看,你可能会觉得 Vue2 更简单些,可是你别忘了,这只是一个简单的案例,真实情况下代码逻辑远多于此。而且你是否发现在 Vue2 中,同个功能的逻辑分别写在文件的不同位置;但在 Vue3 中,同个功能的逻辑是放在一起的,这对于后期功能的扩展与维护提供便利性,也解决了在 Vue2 使用 Mixin 进行功能扩展与复用时存在的命名冲突隐患、依赖关系不明确、不同组件间配置化使用不够灵活等窘境。
异步组件(Suspense)
Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<List />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。
Teleport
Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。
<button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
我是弹窗,我直接移动到了body标签下
</div>
</teleport>
响应式原理
Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
let obj = ;
let name = 'leo';
Object.defineProperty(obj, 'name',
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get()
return name;
,
set(value)
name = value;
);
Tips:
writable
和value
与getter
和setter
不共存。
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function defineReactive(obj, key, val)
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) return
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) val = obj[key]
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key,
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter()
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target)
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb)
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value))
dependArray(value)
return value
)
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal)
...
if(setter)
setter.call(obj, newVal)
else
val = newVal
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法push
、pop
、shift
、unshift
、splice
、sort
、reverse
进行了hack处理;提供Vue.set
监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new
个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips:
Object.defineOProperty
是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题。
Proxy
Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。
局限性:
(1)、对象/数组的新增、删除
(2)、监测 .length 修改
(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
let handler =
get(obj, prop)
return prop in obj ? obj[prop] : '';
,
set()
// ...
,
...
;
搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap)
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是 target[key] 的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false)
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object)
...
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key))
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 对象递归调用
if (isObject(res))
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
return res
// 派发更新
function createSetter()
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object)
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value))
oldValue.value = value
return true
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver))
if (!hadKey)
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
else if (hasChanged(value, oldValue))
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
return result
虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助Vue3 Template Explorer
来看。
<div id="app">
<h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>name</div>
</div>
渲染函数如下所示。
import createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = id: app
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options)
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
注意第3个_createElementVNode
的第4个参数即 patchFlag 字段类型。
字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
// patchFlags 字段类型列举
export const enum PatchFlags
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
事件缓存
Vue3 的cacheHandler
可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。
<div id="app">
<h1>vue3事件缓存讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>name</div>
<span onCLick=() => ><span>
</div>
渲染函数如下所示。
import createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = id: app
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, onCLick: () => , [
/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options)
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。
Diff算法优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const patchFlag, shapeFlag = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0)
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT)
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT)
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN)
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
if (c2 !== c1)
hostSetElementText(container, c2 as string)
else
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
else
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
else
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN)
hostSetElementText(container, '')
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
patchUnkeyedChildren 源码如下所示。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++)
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
if(oldLength > newLength)
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
else
// 创建新的节点
mountChildren()
打包优化
Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 javascript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。
import Vue from 'vue';
Vue.nextTick(() =>
// 一些和DOM有关的东西
);
Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import nextTick from 'vue'; // 显式导入
nextTick(() =>
// 一些和DOM有关的东西
);
通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。
受此更改影响的全局API如下所示。
-
Vue.nextTick
-
Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
-
Vue.version
-
Vue.compile (仅全构建)
-
Vue.set (仅兼容构建)
-
Vue.delete (仅兼容构建)
内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API
Vue3 提供的createApp
默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas
时,就需要使用custom renderer api
自定义 render 生成函数。
// 自定义 runtime-render 函数
import createApp from './runtime-render';
import App from './src/App';
createApp(App).mount('#app');
TypeScript支持
Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。
-
Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
-
Vue2 需要
vue-class-component
强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator
增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。
三、Options API 与 Composition API
Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。
Options API
使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如data、methods和mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。
<template>
<button @click="increment">count is: count </button>
</template>
<script>
export default
data()
return
count: 0
,
methods:
increment()
this.count++;
,
mounted()
console.log(`The initial count is $this.count.`);
</script>
Composition API
使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用<script setup>。该 setup 属性是使 Vue 执行编译时转换的提示,允许我们使用更少样板的 Composition API。例如,在模板中声明的导入和顶级变量/函数,<script setup>
可以直接使用,如下所示。
<template>
<button @click="increment">Count is: count </button>
</template>
<script setup>
import ref, onMounted from 'vue';
const count = ref(0);
function increment()
count.value++;
onMounted(() =>
console.log(`The initial count is $count.value.`);
)
</script>
如何选择?
首先,两种 API 风格都完全能够涵盖常见的用例。它们是由完全相同的底层系统驱动的不同接口。事实上,Options API 是在 Composition API 之上实现的!两种风格共享有关 Vue 的基本概念和知识。
Options API 以“组件实例”的概念为中心,它通常与来自 OOP 语言背景的用户的基于类的心理模型更好地对齐。通过抽象出反应性细节并通过选项组强制执行代码组织,它对初学者也更加友好。
Composition API 的中心是直接在函数范围内声明响应状态变量,并将来自多个函数的状态组合在一起以处理复杂性。它更加自由,需要了解响应性在 Vue 中的工作原理才能有效使用,它的灵活性为组织和重用逻辑提供了更强大的模式。
如果你是 Vue 新手,一般建议:
-
出于学习目的,请使用看起来更容易理解的风格。同样,大多数核心概念在两种风格之间共享。你可以稍后再拿起另一个。
-
用于生产用途,如果你不使用构建工具,或者计划主要在低复杂度场景(例如渐进增强)中使用 Vue,请使用 Options API;如果你打算使用 Vue 构建完整的应用程序,请使用Composition API + 单文件组件。
展望
更多 Vue3 内容请前往 Vue官网 了解与学习。
Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js
本文如有不恰当之处,还望不吝赐教,感谢。
以上是关于在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何开发一款基于 Vite+Vue3 的在线Excel表格系统(上)
如何开发一款基于 Vite+Vue3 的在线Excel表格系统(上)