使用C语言实现工厂模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用C语言实现工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

工厂模式是软件设计中经常使用到的设计模式之一。
使用工厂模式时,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
使用该模式的好处是,可以在不修改原有代码的基础上加入新的产品,满足软件设计的开闭原则。

优点

  • 使用者在创建对象时,只需要知道该对象的名称即可。
  • 代码扩展性强,如果想要增加一个新产品,只需要再增加一个类即可。
  • 使代码得到解耦。

缺点

  • 产品增多时,对应的类将会变多,增加了系统的复杂度。
  • 增加了系统的抽象性,使之不好理解

应用场景

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示,即要将具体产品类分离出来。
  • 一个系统要有多个产品系列中的一个来配置,即系统有多个产品系列,但只使用一个产品系列。
  • 提供一个产品类库,但只想显示它们的接口而不是实现。

实现

  • 代码在文末下载

  • 创建Shape接口并实现

typedef struct Shape Shape;

struct Shape 
  void *priv_;
  void (*Draw)(struct Shape *c_this);
  void (*Destroy)(struct Shape *c_this);
;

void ShapeDraw(Shape *c_this);
void ShapeDestory(Shape **c_this);
void ShapeDraw(Shape *c_this) 
  assert(c_this != NULL);
  if(c_this->Draw != NULL) 
    c_this->Draw(c_this);
  

void ShapeDestory(Shape **c_this) 
  if(c_this == NULL || *c_this == NULL) 
    return;
  
  Shape *shape = *c_this;
  if(shape->Destroy != NULL) 
    shape->Destroy(shape);
  
  free(*c_this);
  *c_this = NULL;

  • 创建并实现工厂类ShapeFactory
#include "shape.h"
Shape* ShapeFactoryCreateShape(const char *shape_type);
extern struct Shape* CircleCreate(void);
extern struct Shape* RectangleCreate(void);
extern struct Shape* SquareCreate(void);

Shape* ShapeFactoryCreateShape(const char *shape_type) 
  if(shape_type == NULL) 
    return NULL;
  
  if (0 == strcasecmp("CIRCLE", shape_type)) 
    return CircleCreate();
   else if (0 == strcasecmp("RECTANGLE", shape_type)) 
    return RectangleCreate();
   else if (0 == strcasecmp("SQUARE", shape_type)) 
    return SquareCreate();
   else 
  return NULL;
  

  • 创建实现接口的实体类
//1.Circle类
static void CircleDraw(struct Shape *c_this) 
  printf("Circle draw method.\\n");


struct Shape *CircleCreate(void) 
  struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));

  if(c_this == NULL) 
    return NULL;;
  
  memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
  c_this->Draw = CircleDraw;
  return c_this;

//2.Rectangle类
static void RectangleDraw(struct Shape *c_this) 
  printf("Rectangle draw method.\\n");


struct Shape *RectangleCreate(void) 
  struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));

  if(c_this == NULL) 
    return NULL;;
  
  memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
  c_this->Draw = RectangleDraw;
  return c_this;

//3.Square类
static void SquareDraw(struct Shape *c_this) 
  printf("Square draw method.\\n");


struct Shape *SquareCreate(void) 
  struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));

  if(c_this == NULL) 
    return NULL;;
  
  memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
  c_this->Draw = SquareDraw;
  return c_this;

  • FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象
void main(void) 
  //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape* circle_shape = ShapeFactoryCreateShape("CIRCLE");
  ShapeDraw(circle_shape);
  ShapeDestory(&circle_shape);

  //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape* rectangle_shape = ShapeFactoryCreateShape("RECTANGLE");
  ShapeDraw(rectangle_shape);
  ShapeDestory(&rectangle_shape);

  //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
  Shape* square_shape = ShapeFactoryCreateShape("SQUARE");
  ShapeDraw(square_shape);
  ShapeDestory(&square_shape);
  system("pause");

  • 代码仓库:https://github.com/Lighter-z/DesignPattern

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以上是关于使用C语言实现工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

工厂方法模式

抽象工厂和工厂方法

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设计模式-简单工厂工厂方法模式抽象工厂模式详解

简单工厂模式