使用C语言实现工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用C语言实现工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
工厂模式是软件设计中经常使用到的设计模式之一。
使用工厂模式时,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
使用该模式的好处是,可以在不修改原有代码的基础上加入新的产品,满足软件设计的开闭原则。
优点
- 使用者在创建对象时,只需要知道该对象的名称即可。
- 代码扩展性强,如果想要增加一个新产品,只需要再增加一个类即可。
- 使代码得到解耦。
缺点
- 产品增多时,对应的类将会变多,增加了系统的复杂度。
- 增加了系统的抽象性,使之不好理解
应用场景
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示,即要将具体产品类分离出来。
- 一个系统要有多个产品系列中的一个来配置,即系统有多个产品系列,但只使用一个产品系列。
- 提供一个产品类库,但只想显示它们的接口而不是实现。
实现
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代码在文末下载
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创建Shape接口并实现
typedef struct Shape Shape;
struct Shape
void *priv_;
void (*Draw)(struct Shape *c_this);
void (*Destroy)(struct Shape *c_this);
;
void ShapeDraw(Shape *c_this);
void ShapeDestory(Shape **c_this);
void ShapeDraw(Shape *c_this)
assert(c_this != NULL);
if(c_this->Draw != NULL)
c_this->Draw(c_this);
void ShapeDestory(Shape **c_this)
if(c_this == NULL || *c_this == NULL)
return;
Shape *shape = *c_this;
if(shape->Destroy != NULL)
shape->Destroy(shape);
free(*c_this);
*c_this = NULL;
- 创建并实现工厂类ShapeFactory
#include "shape.h"
Shape* ShapeFactoryCreateShape(const char *shape_type);
extern struct Shape* CircleCreate(void);
extern struct Shape* RectangleCreate(void);
extern struct Shape* SquareCreate(void);
Shape* ShapeFactoryCreateShape(const char *shape_type)
if(shape_type == NULL)
return NULL;
if (0 == strcasecmp("CIRCLE", shape_type))
return CircleCreate();
else if (0 == strcasecmp("RECTANGLE", shape_type))
return RectangleCreate();
else if (0 == strcasecmp("SQUARE", shape_type))
return SquareCreate();
else
return NULL;
- 创建实现接口的实体类
//1.Circle类
static void CircleDraw(struct Shape *c_this)
printf("Circle draw method.\\n");
struct Shape *CircleCreate(void)
struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));
if(c_this == NULL)
return NULL;;
memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
c_this->Draw = CircleDraw;
return c_this;
//2.Rectangle类
static void RectangleDraw(struct Shape *c_this)
printf("Rectangle draw method.\\n");
struct Shape *RectangleCreate(void)
struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));
if(c_this == NULL)
return NULL;;
memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
c_this->Draw = RectangleDraw;
return c_this;
//3.Square类
static void SquareDraw(struct Shape *c_this)
printf("Square draw method.\\n");
struct Shape *SquareCreate(void)
struct Shape *c_this = (struct Shape *)malloc(sizeof(struct Shape));
if(c_this == NULL)
return NULL;;
memset(c_this, 0, sizeof(struct Shape));
c_this->Draw = SquareDraw;
return c_this;
- FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象
void main(void)
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape* circle_shape = ShapeFactoryCreateShape("CIRCLE");
ShapeDraw(circle_shape);
ShapeDestory(&circle_shape);
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape* rectangle_shape = ShapeFactoryCreateShape("RECTANGLE");
ShapeDraw(rectangle_shape);
ShapeDestory(&rectangle_shape);
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape* square_shape = ShapeFactoryCreateShape("SQUARE");
ShapeDraw(square_shape);
ShapeDestory(&square_shape);
system("pause");
- 代码仓库:https://github.com/Lighter-z/DesignPattern
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