区块链开发之Solidity编程基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了区块链开发之Solidity编程基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
@[TOC](Solidity编程基础二)
概要
本文延续专栏的编程基础一进行学习,本文主要内容讲解Solidity的语句以及修饰符等内容
语句
条件语句
if/else
条件语句和其他语言一样,但需要注意的是if(1) ...
在Solidity是无效的,但也可以通过强制类型转换将1转成true,尽管与其他语言一样语句块只有一个语句时可以省略
,但便于开发者查看,建议采用不省略的编程规范。
if (totalPoints > bet.line)
else if (totalPoints < bet.line)
else
循环语句
- while语句
while(true)
if (true)
break;
- for语句
for(uint i = 0; i < 10; i++)
if (i == 2)
return;
else
///
if (i == 1 )
continue;
///
- break: 用来跳出现有循环
- return: 用来从函数方法中返回
- continue: 用来退出当前的循环,跳到下一次的循环开始
除了以上的whille、for、if、else、break、continue、return
,还有 ? :
三元操作符
a > b ? a : b 表示如果 a > b 则返回a,否则返回b
修饰符
在上一章节 我们讲到函数类型时,给出其声明模板
function (<parameter types>) internal(默认)|external [pure|constant|view|payable] [returns (<return types>)]
模板中的external、internal、pure、constant、view、payable
即是我们常说的函数修饰符。而其中的 external、internal、public、private
是针对函数的可见性而言,pure、constant、view、payable
是针对对合约状态变量的修改能力做出规定。
由于 Solidity 有两种函数调用(内部调用不会产生实际的 EVM 调用或称为“消息调用”,而外部调用则会产生一个 EVM 调用), 函数和状态变量有四种可见性类型。 函数可以指定为 external
,public
,internal
或者 private
,默认情况下函数类型为 public
,internal
。 对于状态变量,不能设置为 external
,默认是internal
。
修饰符说明
- internal修饰符
1、声明的函数和状态变量只能通过内部访问。如在当前合约中调用,或继承的合约里调用。
2、需要注意的是不能使用this.
前缀,this.
表示通过外部方式访问(通过EVM调用栈)。
3、不指定任何修饰符时,函数默认为Internal修饰符,其类似于Java或C++里的protected。 - external修饰符
1、声明函数为外部函数,即可提供其他合约或通过交易来发起调用,通过this.
如this.f()发起调用。 - public修饰符
1、声明函数为公开函数,可通过外部或者外部消息来调用。
2、对于public类型状态变量,编译器自动为所有 public 状态变量创建 getter 函数,getter函数在下文讲解。 - private修饰符
1、声明函数为私有函数,仅在当前合约中可访问,在继承的合约内不可访问。
2、同理声明状态变量为私有状态,仅在当前合约内访问。 - constant修饰符
1、声明函数不能更改区块链的状态变量,只可读取状态变量。包括不能改变变量、调用事件、创建另一个合约以及调用其他可能改变状态的函数。 - view修饰符
1、等同于constant - pure修饰符
1、声明函数不能读写状态变量 - payable修饰符
1、声明函数可以从调用者接收ether,如果发送方没有提供ether,调用则可能会失败。
2、而声明为payable也表示该函数只能收取ether。
修饰符区别
- external 和 public 修饰符
1、eternal和public都是提供其他合约调用或者交易的方式调用,其主要区别在于合约调用函数的方式和输入参数的传输方式。
2、在合约中,从一个函数直接调用一个public
函数时,同private
和internal
函数一样,代码的执行会通过jump
汇编指令。但external
必须通过call
汇编指令。
3、internal调用会从只读的calldata里复制输入参数到内存或者栈上。
4、external只读取calldata数据,并不复制。
5、通过jump指令执行时,数组参数是通过指向内存的指针来传递的。
6、public函数不知道调用者是external还是internal,所以public函数会跟internal一样复制参数到内存上。
7、为了减少开销,尽量确定函数可使用external修饰符
示例总结:
pragma solidity ^0.4.12;
contract Test
/*
可以被internal、external调用,但interal调用时不会复制参数a到内存里
因为复制操作,所以会产生gas额外的燃料费
代码的执行通过jump指令
*/
function test(uint[20]a) public returns(uint)
return a[10]*2;
/*
不复制参数到内存,直接从calldata读取
代码的执行通过call指令
*/
function test1(uint[20]a) external returns(uint)
return a[10]*2;
/*
同理复制参数到内存
*/
function test2(uint[20]a) internal returns(uint)
return a[10]*2;
- internal 和 external修饰符
上述已经讲述了internal和external调用及参数传输方式
以下通过示例讲解internal之间的调用关系
pragma solidity ^0.4.5;
contract FunctionTest
function internalFunc() internal
function externalFunc() external
function callFunc()
//内部调用,不能通过this访问
internalFunc();
//只能通过this访问外部函数
this.externalFunc();//执行call指令
contract FunctionTest1
function externalCall(FunctionTest ft)
//external函数供其他合约调用、不能调用ft的内部函数internalFunc();
ft.externalFunc();
自定义修饰符
修改器是一种合约属性,可被继承,同时还可被派生的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:
pragma solidity ^0.4.0;
contract owned
function owned() owner = msg.sender;
address owner;
//自定义修饰符onlyOwner,在当前合约没有使用到,可被继承
//修饰符修饰的函数在执行函数时会先执行修饰符内容
//_;表示占位符,函数体会在这个占位符之后执行
//该修饰符进行调用者判断,如果不是合约持久着即抛出异常,否则正常执行被修饰函数内容
modifier onlyOwner
if (msg.sender != owner)
throw;
_;
//继承owned合约,同时继承其`onlyOwner`修饰符
contract mortal is owned
//onlyOwner修饰符用于判断调用者为合约持有者时执行selfdestruct销毁
function close() onlyOwner
selfdestruct(owner);
contract priced
//修饰符可以接收参数
modifier costs(uint price)
if (msg.value >= price)
_;
//继承priced合约、owned合约
contract Register is priced, owned
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
//构造函数
function Register(uint initialPrice) price = initialPrice;
// costs修饰符接收参数price
// payable修饰符表示接收ether,该修饰符时必须的,否则函数自动拒绝调用的ether
function register() payable costs(price)
registeredAddresses[msg.sender] = true;
//合约持有者才能修改价格
function changePrice(uint _price) onlyOwner
price = _price;
自定义修饰符扩展
contract Mutex
bool locked;
modifier noReentrancy()
require (!locked, "Reentrant call.");
//锁的粒度在于执行函数体
locked=true;
_;
locked=false;
//采用互斥锁概念防止这个f函数体被重入,比如msg.sender.call里不能在调用f()。
function f() public noReentrancy return(uint)
(bool success,) = msg.sender.call("");
require(success);
return 1;
public状态变量的getter函数
对于下面给出的合约,编译器会生成一个名为 data 的函数, 该函数不会接收任何参数并返回一个 uint ,即状态变量 data 的值。可以在声明时完成状态变量的初始化。
pragma solidity ^0.4.0;
contract C
uint public data = 42;
contract Caller
C c = new C();
function f() public
uint local = c.data();
getter 函数具有外部可见性。如果在内部访问 getter(即没有 this. ),它被认为一个状态变量。 如果它是外部访问的(即用 this. ),它被认为为一个函数。
pragma solidity ^0.4.0;
contract C
uint public data;
function x() public
data = 3; // 内部访问
uint val = this.data(); // 外部访问
下一个例子稍微复杂一些:
pragma solidity ^0.4.0;
contract Complex
struct Data
uint a;
bytes3 b;
mapping (uint => uint) map;
mapping (uint => mapping(bool => Data[])) public data;
这将会生成以下形式的函数
function data(uint arg1, bool arg2, uint arg3) public returns (uint a, bytes3 b)
a = data[arg1][arg2][arg3].a;
b = data[arg1][arg2][arg3].b;
请注意,因为没有好的方法来提供映射的键,所以结构中的映射map被省略。
以上是关于区块链开发之Solidity编程基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章