Flutter Provider 原理解析
Posted 一叶飘舟
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter Provider 原理解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
阅读本文可收获
- 知晓Flutter中InheritedWidget的使用场景和基本原理
- 知晓现在市面上的Provider的实现方案
- 实现一个简易版的 MiniProvider
Flutter Provider的主要功能
- 数据共享
- 局部刷新
要实现以上两个功能点,首先要来了解一下Flutter中的InheritedWidget
InheritedWidget简介
Flutter Widget 简介
Everything is a widget. Widget是『描述』 Flutter UI 的基本单元,通过Widget可以做到:
- 描述UI的层级结构 (Widget嵌套)
- 定制UI的具体样式 (如:font color等)
- 指导UI的布局过程 (如:center padding等)
按照功能划分Widget可大致分为三类
-
「Component Widget」 —— 组合类 Widget,这类 Widget 都直接或间接继承于StatelessWidget或StatefulWidget,Widget 设计上遵循组合大于继承的原则,通过组合功能相对单一的 Widget 可以得到功能更为复杂的 Widget。平常的业务开发主要是在开发这一类型的 Widget;
-
「Proxy Widget」 —— 代理类 Widget,正如其名,「Proxy Widget」本身并不涉及 Widget 内部逻辑,只是为「Child Widget」提供一些附加的中间功能。典型的如:InheritedWidget用于在「Descendant Widgets」间传递共享信息、ParentDataWidget用于配置「Descendant Renderer Widget」的布局信息;
-
「Renderer Widget」 —— 渲染类 Widget,是最核心的Widget类型,会直接参与后面的「Layout」、「Paint」流程,无论是「Component Widget」还是「Proxy Widget」最终都会映射到「Renderer Widget」上,否则将无法被绘制到屏幕上。这 3 类 Widget 中,只有「Renderer Widget」有与之一一对应的「Render Object」
InheritedWidget属于Proxies用于在Widget间传递共享数据
InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据!这个特性在一些需要在widget树中共享数据的场景中非常方便!如Flutter SDK中正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale (当前语言环境)信息的
InheritedWidget的信息传递方向是从上到下的
InheritedWidget共有两个方法
- createElement() (创建对应的Element)
- updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget)
/// Whether the framework should notify widgets that inherit from this widget.
///
/// When this widget is rebuilt, sometimes we need to rebuild the widgets that
/// inherit from this widget but sometimes we do not. For example, if the data
/// held by this widget is the same as the data held by `oldWidget`, then we
/// do not need to rebuild the widgets that inherited the data held by
/// `oldWidget`.
///
/// The framework distinguishes these cases by calling this function with the
/// widget that previously occupied this location in the tree as an argument.
/// The given widget is guaranteed to have the same [runtimeType] as this
/// object.
@protected
bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);
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大致意思就是:当该Widget rebuild之后是否通知依赖该Widget数据的子孙刷新数据
在InheritedElement中_dependents用来维护依赖子孙的Widget
/// An [Element] that uses an [InheritedWidget] as its configuration.
class InheritedElement extends ProxyElement
/// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
InheritedElement(InheritedWidget widget) : super(widget);
@override
InheritedWidget get widget => super.widget;
final Map<Element, Object> _dependents = HashMap<Element, Object>();
@override
void _updateInheritance()
assert(_active);
final Map<Type, InheritedElement> incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
if (incomingWidgets != null)
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets);
else
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>();
_inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
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子孙Widget怎么注册数据依赖呢? BuildContext中的dependOnInheritedWidgetOfExactType方法就是增加依赖
T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>( Object aspect );
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可能有人会问,如果子孙Widget使用了InheritedWidget中的数据但又不想在之后的数据变化中更新数据那怎么办呢?
InheritedElement getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>();
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下面是一个使用例子
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
//添加一个listen参数,表示是否建立依赖关系
static T of<T>(BuildContext context, bool listen = true)
final provider = listen
? context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()
: context
.getElementForInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()
?.widget as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
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StatefulWidget的State对象有一个didChangeDependencies回调,它会在“依赖”发生变化时被Flutter Framework调用。而这个“依赖”指的就是子widget是否使用了父widget中InheritedWidget的数据!如果使用了,则代表子widget依赖有依赖InheritedWidget;如果没有使用则代表没有依赖。这种机制可以使子组件在所依赖的InheritedWidget变化时来更新自身!比如当主题、locale(语言)等发生变化时,依赖其的子widget的didChangeDependencies方法将会被调用,didChangeDependencies方法内调用了markNeedBuild然后进入了rebuild流程。
以上InheritedWidget特性,我们可以在Provider的局部刷新部分使用。 它的天生特性就是能绑定InheritedWidget与依赖它的子孙组件的依赖关系,并且当InheritedWidget数据发生变化时,可以自动更新依赖的子孙组件!利用这个特性,我们可以将需要跨组件共享的状态保存在InheritedWidget中,然后在子组件中引用InheritedWidget即可。
MiniProvider实现
Flutter社区著名的Provider包正是基于这个思想实现的一套跨组件状态共享解决方案,接下来我们便详细介绍一下Provider的用法及原理。
实现Provider,首先我们需要一个保存共享数据的InheritedWidget,由于具体业务数据类型不可预期,为了通用性,我们使用泛型,定义一个通用的InheritedProvider类,它继承自InheritedWidget:
// 一个通用的InheritedWidget,保存任需要跨组件共享的状态
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget
InheritedProvider(@required this.data, Widget child) : super(child: child);
//共享状态使用泛型
final T data;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old)
//在此简单返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的`didChangeDependencies`。
return true;
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数据保存的地方有了,那么接下来我们需要做的就是在数据发生变化的时候来重新构建InheritedProvider,那么现在就面临两个问题:
- 数据发生变化怎么通知?
- 谁来重新构建InheritedProvider?
第一个问题其实很好解决,我们当然可以使用之前介绍的EventBus来进行事件通知,但是为了更贴近Flutter开发,我们使用Flutter SDK中提供的ChangeNotifier类 ,它继承自Listenable,也实现了一个Flutter风格的发布者-订阅者模式,ChangeNotifier定义大致如下:
class ChangeNotifier implements Listenable
List listeners=[];
@override
void addListener(VoidCallback listener)
//添加监听器
listeners.add(listener);
@override
void removeListener(VoidCallback listener)
//移除监听器
listeners.remove(listener);
void notifyListeners()
//通知所有监听器,触发监听器回调
listeners.forEach((item)=>item());
... //省略无关代码
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我们可以通过调用addListener()和removeListener()来添加、移除监听器(订阅者);通过调用notifyListeners() 可以触发所有监听器回调。
现在,我们将要共享的状态放到一个Model类中,然后让它继承自ChangeNotifier,这样当共享的状态改变时,我们只需要调用notifyListeners() 来通知订阅者,然后由订阅者来重新构建InheritedProvider,这也是第二个问题的答案!接下来我们便实现这个订阅者类:
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget
ChangeNotifierProvider(
Key key,
this.data,
this.child,
);
final Widget child;
final T data;
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static T of<T>(BuildContext context)
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>();
return provider.data;
@override
_ChangeNotifierProviderState<T> createState() => _ChangeNotifierProviderState<T>();
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该类继承StatefulWidget,然后定义了一个of()静态方法供子类方便获取Widget树中的InheritedProvider中保存的共享状态(model),下面我们实现该类对应的_ChangeNotifierProviderState类:
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier> extends State<ChangeNotifierProvider<T>>
void update()
//如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => );
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget)
//当Provider更新时,如果新旧数据不"==",则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if (widget.data != oldWidget.data)
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update);
super.didUpdateWidget(oldWidget);
@override
void initState()
// 给model添加监听器
widget.data.addListener(update);
super.initState();
@override
void dispose()
// 移除model的监听器
widget.data.removeListener(update);
super.dispose();
@override
Widget build(BuildContext context)
return InheritedProvider<T>(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
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可以看到_ChangeNotifierProviderState类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建Widget树。注意,在_ChangeNotifierProviderState类中调用setState()方法,widget.child始终是同一个,所以执行build时,InheritedProvider的child引用的始终是同一个子widget,所以widget.child并不会重新build,这也就相当于对child进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider父级Widget重新build时,则其传入的child便有可能会发生变化。
现在我们所需要的各个工具类都已完成,下面我们通过一个购物车的例子来看看怎么使用上面的这些类。
购物车示例
我们需要实现一个显示购物车中所有商品总价的功能:
- 向购物车中添加新商品时总价更新
定义一个Item类,用于表示商品信息:
class Item
Item(this.price, this.count);
double price; //商品单价
int count; // 商品份数
//... 省略其它属性
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定义一个保存购物车内商品数据的CartModel类:
class CartModel extends ChangeNotifier
// 用于保存购物车中商品列表
final List<Item> _items = [];
// 禁止改变购物车里的商品信息
UnmodifiableListView<Item> get items => UnmodifiableListView(_items);
// 购物车中商品的总价
double get totalPrice =>
_items.fold(0, (value, item) => value + item.count * item.price);
// 将 [item] 添加到购物车。这是唯一一种能从外部改变购物车的方法。
void add(Item item)
_items.add(item);
// 通知监听器(订阅者),重新构建InheritedProvider, 更新状态。
notifyListeners();
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CartModel即要跨组件共享的model类。最后我们构建示例页面:
class ProviderRoute extends StatefulWidget
@override
_ProviderRouteState createState() => _ProviderRouteState();
class _ProviderRouteState extends State<ProviderRoute>
@override
Widget build(BuildContext context)
return Center(
child: ChangeNotifierProvider<CartModel>(
data: CartModel(),
child: Builder(builder: (context)
return Column(
children: <Widget>[
Builder(builder: (context)
var cart=ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context);
return Text("总价: $cart.totalPrice");
),
Builder(builder: (context)
print("RaisedButton build"); //在后面优化部分会用到
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: ()
//给购物车中添加商品,添加后总价会更新
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context).add(Item(20.0, 1));
,
);
),
],
);
),
),
);
复制代码
运行示例后效果如图7-2所示:
每次点击”添加商品“按钮,总价就会增加20,我们期望的功能实现了!可能有些读者会疑惑,我们饶了一大圈实现这么简单的功能有意义么?其实,就这个例子来看,只是更新同一个路由页中的一个状态,我们使用ChangeNotifierProvider的优势并不明显,但是如果我们是做一个购物APP呢?由于购物车数据是通常是会在整个APP中共享的,比如会跨路由共享。如果我们将ChangeNotifierProvider放在整个应用的Widget树的根上,那么整个APP就可以共享购物车的数据了,这时ChangeNotifierProvider的优势将会非常明显。
虽然上面的例子比较简单,但它却将Provider的原理和流程体现的很清楚,图7-3是Provider的原理图:
Model变化后会自动通知ChangeNotifierProvider(订阅者),ChangeNotifierProvider内部会重新构建InheritedWidget,而依赖该InheritedWidget的子孙Widget就会更新。
我们可以发现使用Provider,将会带来如下收益:
我们的业务代码更关注数据了,只要更新Model,则UI会自动更新,而不用在状态改变后再去手动调用setState()来显式更新页面。 数据改变的消息传递被屏蔽了,我们无需手动去处理状态改变事件的发布和订阅了,这一切都被封装在Provider中了。这真的很棒,帮我们省掉了大量的工作! 在大型复杂应用中,尤其是需要全局共享的状态非常多时,使用Provider将会大大简化我们的代码逻辑,降低出错的概率,提高开发效率
优化
我们上面实现的ChangeNotifierProvider是有两个明显缺点:代码组织问题和性能问题,下面我们一一讨论。
代码组织问题
我们先看一下构建显示总价Text的代码:
Builder(builder: (context)
var cart=ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context);
return Text("总价: $cart.totalPrice");
)
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这段代码有两点可以优化:
- 需要显式调用ChangeNotifierProvider.of,当APP内部依赖CartModel很多时,这样的代码将很冗余。
- 语义不明确;由于ChangeNotifierProvider是订阅者,那么依赖CartModel的Widget自然就是订阅者,其实也就是状态的消费者,如果我们用Builder 来构建,语义就不是很明确;如果我们能使用一个具有明确语义的Widget,比如就叫Consumer,这样最终的代码语义将会很明确,只要看到Consumer,我们就知道它是依赖某个跨组件或全局的状态。
为了优化这两个问题,我们可以封装一个Consumer Widget,实现如下:
// 这是一个便捷类,会获得当前context和指定数据类型的Provider
class Consumer<T> extends StatelessWidget
Consumer(
Key key,
@required this.builder,
this.child,
) : assert(builder != null),
super(key: key);
final Widget child;
final Widget Function(BuildContext context, T value) builder;
@override
Widget build(BuildContext context)
return builder(
context,
ChangeNotifierProvider.of<T>(context), //自动获取Model
);
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Consumer实现非常简单,它通过指定模板参数,然后再内部自动调用ChangeNotifierProvider.of获取相应的Model,并且Consumer这个名字本身也是具有确切语义(消费者)。现在上面的代码块可以优化为如下这样:
Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart)=> Text("总价: $cart.totalPrice");
)
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是不是很优雅
性能问题
上面的代码还有一个性能问题,就在构建”添加按钮“的代码处:
Builder(builder: (context)
print("RaisedButton build"); // 构建时输出日志
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: ()
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context).add(Item(20.0, 1));
,
);
复制代码
我们点击”添加商品“按钮后,由于购物车商品总价会变化,所以显示总价的Text更新是符合预期的,但是”添加商品“按钮本身没有变化,是不应该被重新build的。但是我们运行示例,每次点击”添加商品“按钮,控制台都会输出"RaisedButton build"日志,也就是说”添加商品“按钮在每次点击时其自身都会重新build!这是为什么呢?如果你已经理解了InheritedWidget的更新机制,那么答案一眼就能看出:这是因为构建RaisedButton的Builder中调用了ChangeNotifierProvider.of,也就是说依赖了Widget树上面的InheritedWidget(即InheritedProvider )Widget,所以当添加完商品后,CartModel发生变化,会通知ChangeNotifierProvider, 而ChangeNotifierProvider则会重新构建子树,所以InheritedProvider将会更新,此时依赖它的子孙Widget就会被重新构建。
问题的原因搞清楚了,那么我们如何避免这不必要重构呢?既然按钮重新被build是因为按钮和InheritedWidget建立了依赖关系,那么我们只要打破或解除这种依赖关系就可以了。那么如何解除按钮和InheritedWidget的依赖关系呢?我们上一节介绍InheritedWidget时已经讲过了:调用dependOnInheritedWidgetOfExactType() 和 getElementForInheritedWidgetOfExactType()的区别就是前者会注册依赖关系,而后者不会。所以我们只需要将ChangeNotifierProvider.of的实现改为下面这样即可:
//添加一个listen参数,表示是否建立依赖关系
static T of<T>(BuildContext context, bool listen = true)
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = listen
? context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()
: context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<InheritedProvider<T>>()?.widget
as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
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然后我们将代码改为:
Column(
children: <Widget>[
Consumer<CartModel>(
builder: (BuildContext context, cart) =>Text("总价: $cart.totalPrice"),
),
Builder(builder: (context)
print("RaisedButton build");
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: ()
// listen 设为false,不建立依赖关系
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context, listen: false)
.add(Item(20.0, 1));
,
);
)
],
)
复制代码
修改后再次运行上面的示例,我们会发现点击”添加商品“按钮后,控制台不会再输出"RaisedButton build"了,即按钮不会被重新构建了。而总价仍然会更新,这是因为Consumer中调用ChangeNotifierProvider.of时listen值为默认值true,所以还是会建立依赖关系。
至此我们便实现了一个迷你的Provider,它具备Pub上Provider Package中的核心功能;但是我们的迷你版功能并不全面,如只实现了一个可监听的ChangeNotifierProvider,并没有实现只用于数据共享的Provider;另外,我们的实现有些边界也没有考虑的到,比如如何保证在Widget树重新build时Model始终是单例等。所以建议读者在实战中还是使用Provider Package,而本节实现这个迷你Provider的主要目的主要是为了帮助读者了解Provider Package底层的原理。
其他状态管理包
现在Flutter社区已经有很多专门用于状态管理的包了,在此我们列出几个相对评分比较高的:
包名 | 介绍 |
---|---|
Provider & ScopedModel | 这两个都是基于inheredWidget 原理相似 |
Redux | 是Web开发中React生态链中Redux包的Flutter实现 |
Mobx | 是Web开发中React生态链中MobX的Flutter实现 |
BLoC | 是BLoC模式Flutter的实现 |
总结
通过介绍InheritedWidget,了解了状态的共享的思想,然后基于该思想实现了一个简单的Provider,在实现的过程中也更深入的探索了InheritedWidget与其依赖项的注册机制和更新机制。通过本文的学习,读者应该达到两个目标,首先是对InheritedWidget彻底吃透,其次是Provider的设计思想。
以上是关于Flutter Provider 原理解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章