C#中的特性(Attribute)用途?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#中的特性(Attribute)用途?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

你好:
1、问C#中的特性(Attribute)都有什么用途?
2、它可以用来验证某用户是否有操作某方法的权限吗?
我没有什么分,还请帮忙解答一下
如果可以用来验证某用户是否有操作某方法的权限,请给个例子好吗,谢谢啦

C# 特性(Attribute)详细介绍
1、什么是Atrribute 首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述: 公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。 在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)
2、Attribute作为编译器的指令 在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的三个Attribute: Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。 DllImport:用来标记非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。 Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。
参考技术A 1、就是可以在类、方法、属性等 增加一些额外信息,类似java的annotation。
2、可以。但是需要对方法进行拦截,在对方法调用之前,利用反射等方法可以取得这些额外信息,从而进行判断。追问

那么如何在调用方法之前,利用反射验证呢?

参考技术B 第一个问题,你可以参考我的另一个回答:http://zhidao.baidu.com/question/463506213.html
第二个问题,答案是可以。例子,我明天早上补充给你。追问

请问,如果方便可以把例子发给我看看吗,谢谢了 ^_^

追答

给个Demo给你:
class Program

static void Main(string[] args)

Demo d=new Demo();
string userName="Lucy";

MethodInfo mi=d.GetType().GetMethod("Test");
if (mi == null) return;
AllowExecuteAttribute att=Attribute.GetCustomAttribute(mi, typeof(AllowExecuteAttribute)) as AllowExecuteAttribute;
if (att == null) return;
if (att.Check(userName))
Console.WriteLine("允许执行");
else
Console.WriteLine("不允许执行");



class Demo

[AllowExecute("Jack, Tom")]
public void Test()


///
/// 标识某方法允许执行的用户
///
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class AllowExecuteAttribute : Attribute

///
///
///
/// 允许执行的用户名的串联字符串
public AllowExecuteAttribute(string allowedUsers)

this._allowedUsers = allowedUsers;

private string _allowedUsers;

public bool Check(string userName)

return this._allowedUsers.ToLower().IndexOf(userName.ToLower()) > -1;

本回答被提问者采纳
参考技术C C#中的特性(Attribute)它是用来标识类、方法的附加属性追问

你说的这些我知道,主要是想知道第二个问题,能具体说说吗。如果是复制过来的就算了,那些讲的不清楚

[C#] 剖析 AssemblyInfo.cs - 从这里了解常用的特性 Attribute

剖析 AssemblyInfo.cs - 了解常用的特性 Attribute

【博主】反骨仔    【原文】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5944391.html

 

  

  之前,我们通过《C# 知识回顾 - 特性 Attribute》已经了解如何创建和使用特性 Attribute,这次,让我们一起来看看每次使用 VS 创建项目时所自带的文件 AssemblyInfo.cs。

 

目录

 

AssemblyInfo.cs

随机挑选一个 AssemblyInfo.cs 文件,展开图中的代码,看箭头↓

using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;

// 有关程序集的常规信息通过下列特性集
// 控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("MusicStore")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Microsoft")]
[assembly: AssemblyProduct("MusicStore")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © Microsoft 2016")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。如果需要
// 从 COM 访问此程序集中的某个类型,请针对该类型将 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于 typelib 的 ID
[assembly: Guid("a9ef3281-9049-4a52-a2f1-2061d442200e")]

// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
//
//      主版本
//      次版本
//      内部版本号
//      修订版本
//
// 可以指定所有值,也可以使用“修订号”和“内部版本号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用 "*":
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

 

一、全局特性

  大多数特性适用于特定的语言元素(如类或方法),但是,有种特性它们适用于整个程序集或模块,称为全局特性。如:AssemblyVersionAttribute 特性可用于向程序集中嵌入版本信息。

 

  全局特性在源代码中出现在任何顶级 using 指令以及任何类型、模块或命名空间声明之前。全局特性可显示在多个源文件,但是,在单一编译传递必须编译文件。在 C# 项目中,它们在 AssemblyInfo.cs 文件中。

  程序集特性是提供有关程序集的信息的值。它们分成以下类别:

    ①程序集标识特性

    ②信息性特性

    ③程序集清单特性

    ④强名称特性

  

  1.程序集标识特性

  三个特性 (使用强名称,如果适用) 确定程序集的标识:名称、版本和区域性。当在代码中引用时,这些特性构成程序集的完整名称需要。使用特性,可以将程序集的版本、区域性和名称值,由编译器,在 “程序集信息”对话框 的 Visual Studio IDE 设置,在创建程序集后,根据包含程序集清单的文件。AssemblyFlagsAttribute 特性指定程序集的多个副本是否可以共存。

 

图 - “程序集信息”对话框

图 - “程序集信息”对话框中的名词和 AssemblyInfo.cs 文件的对应关系

 

  2.信息性特性

  您可以使用信息性特性为程序集提供其他的公司或产品信息。

 

  3.程序集清单特性

  可以使用程序集清单特性提供程序集清单中的信息。其中包括标题、说明、默认别名和配置。

 

  4.强名称特性(不深入)

  一般存在 Visual Studio 的早期版本,若要使用强名称的程序集执行以下程序集级别特性:

    ①AssemblyKeyFileAttribute

    ②AssemblyKeyNameAttribute

    ③AssemblyDelaySignAttribute

  虽然现在仍支持,但是,给程序集签名的首选方法是使用“签名页”。(这里不深入了解)

 

二、已过时的特性:Obsolete

   Obsolete 特性指示某个程序实体标记为建议不再使用的一个。 每次使用对实体标记为过时根据随后将生成警告或错误。
 1     /// <summary>
 2     /// 旧类
 3     /// </summary>
 4     [Obsolete("请使用 " + nameof(NewClass))]
 5     class OldClass
 6     {
 7         public void Method() { }
 8     }
 9 
10     /// <summary>
11     /// 新类
12     /// </summary>
13     class NewClass
14     {
15         [Obsolete("请使用 " + nameof(NewMethod), true)]
16         public void OldMethod() { }
17 
18         public void NewMethod() { }
19     }
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var oldClass = new OldClass();  //警告
 6 
 7             var newClass = new NewClass();
 8             newClass.OldMethod();  //报错
 9         }
10     }

  在此示例中应用 Obsolete 特性类 OldClass 和方法 NewClass.OldMethod。此构造函数的第一个参数为警告或错误的信息,由于特性构造函数的第二个参数被应用于 NewClass.OldMethod 设置为 true,此方法将导致编译器错误,而使用 OldClass 只将生成警告的类。

 

三、条件特性:Conditional

  Conditional 特性执行方法依赖于预处理标识符。Conditional 属性是 ConditionalAttribute 的别名,可应用于方法或属性类。

  在此示例中,Conditional 应用于方法以启用或禁用程序特定诊断信息示:

 1     class Debug
 2     {
 3         [Conditional("DEBUG")]
 4         public static void Output(string msg)
 5         {
 6             Console.WriteLine(msg);
 7         }
 8     }
 9 
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             Debug.Output("This is Debug!");
15             Console.WriteLine("Done!");
16 
17             Console.Read();
18         }
19     }

  Conditional 特性通常用于在 DEBUG 标识符启用跟踪,并记录的功能的调试版本,但不在发布版本中。

  

  将之前的代码简单改动下,使用 #if…#endif 包扎,结果和上图是一样的。

    class Debug
    {
        public static void Output(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #if DEBUG
            Debug.Output("This is Debug!");
            #endif

            Console.WriteLine("Done!");

            Console.Read();
        }
    }

  使用 Conditional 更加整洁,当然也可以将平常不太到用到或者容易出错的方法在 #if…#endif 内部块标明。

 

四、调用方信息特性

  使用调用方信息属性,可以获取关于调用方的信息传递给方法。可以获取源代码、行号在源代码和调用方的成员名称的文件路径。

  若要获取成员调用方信息,请使用适用于可选参数的属性。每个可选参数指定默认值。

 

 1     internal class Program
 2     {
 3         private static void Main(string[] args)
 4         {
 5             CallerMethod();
 6             Console.Read();
 7         }
 8 
 9         public static void CallerMethod()
10         {
11             TraceMessage("我是调用者");
12         }
13 
14         public static void TraceMessage(string msg,
15             [CallerMemberName] string name = "",
16             [CallerFilePath] string filePath = "",
17             [CallerLineNumber] int lineNumer = 0)
18         {
19             Trace.WriteLine($"{nameof(msg)}: {msg}");
20             Trace.WriteLine($"{nameof(name)}: {name}");
21             Trace.WriteLine($"{nameof(filePath)}: {filePath}");
22             Trace.WriteLine($"{nameof(lineNumer)}: {lineNumer}");
23         }
24     }

  每次调用 CallerMethod 方法时,调用方信息将替换为可选参数的变量。

 

  1.备注

  你必须为每个可选参数指定显式默认值。不能将调用方信息特性应用于未指定为可选的参数。

  调用方信息特性不会使参数成为可选参数。相反,它们会在忽略此参数时影响传入的默认值。

  在编译时,调用方信息值将作为文本传入中间语言 (IL)。与异常的 StackTrace 特性的结果不同,这些结果不受模糊处理的影响。

  你可显式提供可选参数来控制调用方信息或隐藏调用方信息。

 

传送门

  《C# 知识回顾 - 特性 Attribute

  《C# 知识回顾 - 序列化

  《C# 知识回顾 - 表达式树 Expression Trees

 

 



【参考】微软官方文档



 

以上是关于C#中的特性(Attribute)用途?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C# 自定义特性(Attribute)详解

C#中的特性(Attributes)

Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化

C#中Attribute介绍

C#进阶系列17 特性Attribute

C# 特性(Attribute)