C语言飞机游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言飞机游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、前言

[设计难度 : ★☆☆☆☆
[参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》
[主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句
[程序运行效果图:

[主要的游戏功能:

  1. 通过按键’w’,‘s’,‘a’,'d’分别实现飞机的上下左右移动
  2. 按空格键发射子弹
  3. 按ESC实现游戏暂停
  4. 按q键返回菜单界面
  5. 实现子弹和敌机位置的自动更新
  6. 敌机的生成速度和下落速度随分数的增加而变快
  7. 实时打印得分和生命值。生命值为0时游戏结束

以下为飞机游戏全部的代码,大家可以直接拷贝运行:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define height 27   //设置游戏边界
#define width 50
#define enemy_max 5

enum Option			//枚举增加代码可读性

	EXIT,
	PLAY,
	GUIDE,
;

enum Condition      //表示游戏幕布上的情况

	backspace,
	enemy,
	bullet,
;

int canvas[height][width]; //游戏幕布存储对应的信息
int score;
int x, y;				   //飞机头部坐标
int Std_Speed;		       //敌机标准下落速度
int Std_Time;		       //敌机生成的标准速度
int HP;                    //玩家生命值
int enemy_num;
int times;

void gotoxy(int x, int y)				//清屏函数

	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);


void HideCursor()					   //光标隐藏函数

	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info =  1, 0 ;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);


void Initgame()

	for (int i = 0; i < height; i++)
	
		for (int j = 0; j < width; j++)		//将幕布上先初始化为空格
			canvas[i][j] = backspace;
	
	HP = 3;
	score = 0;
	x = width / 2;							//初始化飞机位置
	y = height / 2;
	enemy_num = 0;
	Std_Speed = 60;
	Std_Time = 60;



void show()

	gotoxy(0, 0);
	for (int i = 0; i < height; i++)
	
		for (int j = 0; j < width; j++)
		
			if (i == y && j == x)			//打印飞机
				printf("*");
			else if (i == y + 1 && j == x - 2)
			
				printf("*****");
				j += 4;
			
			else if (i == y + 2 && j == x - 1)
			
				printf("* *");
				j += 2;
			
			else if (canvas[i][j] == bullet)	// 打印子弹
				printf("|");
			else if (canvas[i][j] == enemy)
				printf("@");
			else
				printf(" ");
		
		printf("|\\n");	//打印游戏边框
	
	for (int j = 0; j < width; j++)   //打印游戏边框
		printf("-");
	printf("\\n[得分:>%d\\n", score);	  //打印游戏分数和血量
	printf("[生命值:>%d\\n", HP);



int updateWithinput()

	if (_kbhit())
	
		int input = _getch();
		switch (input)
		
		case 'w': if (y > 0)			//防止飞机飞出游戏边界
			y--;
			break;
		case 's': if (y < height - 3)
			y++;
			break;
		case 'a': if (x > 2)
			x--;
			break;
		case 'd': if (x < width - 3)
			x++;
			break;
		case 27: system("pause"); break;	//ESC的ascll码值为27
		case ' ': if (y > 0)
			canvas[y - 1][x] = bullet;
			break;
		case 'q': return 1;					//退出游戏
		
	
	return 0;


int enemy_update()

	static int enemy_speed = 0;
	static int enemy_time = 0;
	int flag = 0;
	if (enemy_speed < Std_Speed)				//依靠循环来减速
		enemy_speed++;


	if (enemy_time < Std_Time)
		enemy_time++;

	if (enemy_num < enemy_max && enemy_time >= Std_Time)
	
		int i, j;
		do
		
			i = rand() % (height / 5);
			j = rand() % (width - 4) + 2;		//j的范围:[2, width - 3]
		 while (canvas[i][j] != backspace);
		canvas[i][j] = enemy;
		enemy_num++;
		enemy_time = 0;
	

	if (enemy_speed >= Std_Speed)
	
		flag = 1;
		enemy_speed = 0;
	

	for (int i = height - 1; i >= 0; i--)
	
		for (int j = width - 1; j >= 0; j--)
		
			if (canvas[i][j] == enemy)			//遇到敌机的情况
			
				if (i == height - 1)			//敌机飞到边界
				
					score--;
					HP--;
					if (HP == 0)
						return 1;
					enemy_num--;
					canvas[i][j] = backspace;
				
				else if (i < height - 1 && canvas[i + 1][j] == bullet)//检测是否被子弹击中
				
					score++;
					printf("\\a");
					enemy_num--;
					if (score % 5 == 0 && Std_Speed >= 12) //分数到达一定程度后下落加快,生成加快
					
						Std_Speed -= 3;			//下落加快
						Std_Time -= 3;			//生成速度加快
					
					canvas[i][j] = backspace;
				
				else if (flag)					//flag为1更新敌机位置
				
					canvas[i + 1][j] = enemy;
					canvas[i][j] = backspace;
				

			
		

	

	return 0;



void bullet_update()

	for (int i = 0; i < height; i++)			//控制子弹的移动
	
		for (int j = 0; j < width; j++)
		
			if (canvas[i][j] == bullet)
			
				if (i > 0 && canvas[i - 1][j] == enemy)
				
					score++;
					printf("\\a");
					enemy_num--;
					if (score % 5 == 0 && Std_Speed >= 6) //分数到达一定程度后下落加快,生成加快
					
						Std_Speed -= 3;			//下落加快
						Std_Time -= 3;			//生成速度加快
					
					canvas[i - 1][j] = bullet;
				
				else if (i > 0)
					canvas[i - 1][j] = bullet;
				canvas[i][j] = backspace;
			
		
	


void gamebody()

	system("cls");
	Initgame();
	HideCursor();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	
		show();
		bullet_update();
		if (updateWithinput() || enemy_update())
		
			show();
			printf("[本次游戏结束:>");
			system("pause");
			break;
		
	



void menu()

	printf("*****************\\n");
	printf("**  飞机游戏   **\\n");
	printf("**-------------**\\n");
	printf("**   1.PLAY    **\\n");
	printf("**   2.GUIDE   **\\n");
	printf("**   0.EXIT    **\\n");
	printf("*****************\\n");


void guide()

	printf("******************\\n");
	printf("** 游戏操作指南 **\\n");
	printf("**--------------**\\n");
	printf("**    w->上移   **\\n");
	printf("**    s->下移   **\\n");
	printf("**    a->左移   **\\n");
	printf("**    d->右移   **\\n");
	printf("**    q->返回   **\\n");
	printf("**   ESC->暂停  **\\n");
	printf("**   空格->射击 **\\n");
	printf("******************\\n\\n\\n");




int main()

	int input = 0;
	do
	
		menu();
		printf("[请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case PLAY: gamebody(); break;
		case GUIDE: guide(); break;
		case EXIT: printf("成功退出游戏!\\n"); break;
		default: printf("输入错误,请重新选择\\n");
		
	 while (input);
	return 0;

如果觉得还挺有意思的,那就继续保持着轻松的心情看下去吧!


二、从设计初始菜单界面开始

一个基本的游戏初始选择框架:

int main()

	int input = 0;
	do
	
		menu();
		printf("[请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
			case xxx:
			case xxx:
			case xxx:
			default: 
		
	while (input);
	return 0;

我们根据游戏所包含的功能设计好相应的menu选项以及其对应的case事件即可。作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。根据这个思路,我们写下这样的menu函数

void menu()

	printf("*****************\\n");
	printf("**  飞机游戏   **\\n");
	printf("**-------------**\\n");
	printf("**   1.PLAY    **\\n");
	printf("**   2.GUIDE   **\\n");
	printf("**   0.EXIT    **\\n");
	printf("*****************\\n");

为了增加代码的可读性,我们在头文件处创建枚举变量。

enum Option			//枚举增加代码可读性

	EXIT,           // printf("%d", EXIT);的结果为 0
	PLAY,			// printf("%d", PLAY);的结果为 1
	GUIDE,			// printf("%d", GUIDE);的结果为 2
;

每个枚举常量都是有值的,第一个枚举成员的值默认为0(不人为修改的话),之后的随前一个递增。这恰好与我们的menu中功能序号相对应,于是我们可以用枚举变量作为case的整形常量表达语句,最终写出的主函数是这样的:

int main()

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //初始化rand函数,只需要初始化一次即可,所以放在主函数内
	do
	
		menu();
		printf("[请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
			case PLAY: gamebody(); break;
			case GUIDE: guide(); break;
			case EXIT: printf("成功退出游戏!\\n"); break;
			default: printf("输入错误,请重新选择\\n");
		
	while (input);
	return 0;


三、游戏操作指南——guide函数

说明按键对应的功能,很简单就不赘述了

void guide()

	printf("******************\\n");
	printf("** 游戏操作指南 **\\n");
	printf("**--------------**\\n");
	printf("**    w->上移   **\\n");
	printf("**    s->下移   **\\n");
	printf("**    a->左移   **\\n");
	printf("**    d->右移   **\\n");
	printf("**    q->返回   **\\n");
	printf("**   ESC->暂停  **\\n");
	printf("**   空格->射击 **\\n");
	printf("******************\\n\\n\\n");



四、游戏的主体gamebody()

①简化通用的游戏框架

void gamebody()

	Initgame();				//初始化游戏函数
	while(1)
	
		show();				 //展示函数
		updateWithInput();	 //与用户输入有关的更新,
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新,如子弹、敌机的移动
	

以这个游戏框架为基础,我们建立起我们的设计逻辑

②头文件一览

在正式介绍gamebody函数之前,我们先看看定义在头文件的全局变量以及他们的作用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <coni

以上是关于C语言飞机游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第一次课程实验设计报告

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2019 春第1次课程设计实验报告

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经典实验--飞机大战小游戏