NET中的三种Timer的区别和用法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NET中的三种Timer的区别和用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在.NET1.1里面,第3个System.Timers.Timer,也是可以拖拽使用,而.NET2.0开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。操作方法如下:

1、首先使用RadTileList控件,TileRows="3"  三行,SelectionMode="Multiple"  多选。

2、前台添加一个块状元素,鼠标移动到块状元素显示另一张图片。

3、运行程序显示内容。

4、接着EnableDragAndDrop="true" 添加第二个块元素,并使块元素可拖拽。

5、最后运行程序看看生成的页面。

参考技术A

  [C#].NET中的三种Timer的区别和用法

  1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。

[csharp] view plain copy print?
System.Windows.Forms.Timer

  2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。

[csharp] view plain copy print?
System.Threading.Timer

  3.在应用程序中生成定期事件。

[csharp] view plain copy print?
System.Timers.Timer

  这三个定时器位于不同的命名空间内,上面大概介绍了3个定时器的用途,其中第一个是只能在Windows窗体中使用的控件。在.NET1.1里面,第3个System.Timers.Timer,也是可以拖拽使用,而.NET2.0开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。下面通过具体的列子来看3个Timer的使用和区别,网上谈的很多,但基本都没有代码。

  一、System.Windows.Forms.Timer

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#region System.Windows.Forms.Timer   
public partial class Form1 : Form   
   
 public Form1() ;  
 InitializeComponent();   
  
int num = 0;  
private void Form_Timer_Tick(object sender, EventArgs e)   
   
 label1.Text = (++num).ToString();   
 Thread.Sleep(3000);   
  
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 Form_Timer.Start();   
  
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 Form_Timer.Stop();   
   
#endregion

  上面这个是一个很简单的功能,在Form窗体上拖了一个System.Windows.Forms.Timer控件名字为Form_Timer,在属性窗中把Enable属性设置为Ture,Interval是定时器的间隔时间。双击这个控件就可以看到
Form_Timer_Tick方法。在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。
  执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。因为我们这里使用Thread.Sleep(3000);让当前线程挂起,而UI失去相应,说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。
  Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
  在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码

[csharp] view plain copy print?
this.Form_Timer.Tick += new System.EventHandler(this.Form_Timer_Tick);

  这个应该明白,不明白的可以看我BLOG中有关委托和事件的文章。然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的Form_Timer_Tick方法)。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为
55 毫秒。我们把Interval设置为20ms,然后在start和stop方法中记录当前时,并计算出运行时间:
  从上面图可以看到程序执行了7.8S也就是 7800ms,而间隔时间是20ms,也就是最后显示数字应该是390左右,但只有250,显然是不准确的,不过按MSDN说的55ms的精度,7800ms应该只执行了140多次或更少。不知道这里是不是理解有问题。
二、 System.Timers.Timer
  接下来就看下另一个Timer,我们用他来改写上面的程序

[csharp] view plain copy print?
#region System.Windows.Forms.Timer   
public partial class Form1 : Form   
   
 public Form1()   
 InitializeComponent();   
  
int num = 0;   
DateTime time1 = new DateTime();   
DateTime time2 = new DateTime();   
//定义Timer   
System.Timers.Timer Timers_Timer = new System.Timers.Timer();  
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 //手动设置Timer,开始执行   
 Timers_Timer.Interval = 20;   
 Timers_Timer.Enabled = true;   
 Timers_Timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timers_Timer_Elapsed);   
 time1 = DateTime.Now;   
  
void Timers_Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)   
   
 label1.Text = Convert.ToString((++num)); //显示到lable   
 Thread.Sleep(3000);   
  
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 //停止执行   
 Timers_Timer.Enabled = false;   
 time2 = DateTime.Now;   
 MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));   
   
#endregion

  我们可以看到这个代码和前面使用Form.Timer的基本相同,不同的是我们是手动定义的对象,而不是通过拉控件。他也有Interval
,Enabled 等属性,作用和第一是一样的。不同的是他的事件名为Elapsed
,但是和上面的Tick一样,绑定一个委托的方法。只是这里我们是手动完成的。另外不同之处是Form.Timer我们可以用Stop和Start方法控制,而这里是通过Enable属性控制。但实际上也可以用Stop和Start方法,内部也是通过他自己的Enable来控制的。

  最大的不同就是上面的代码在调试时会报错,提示你"线程间操作无效:
从不是创建控件“label1”的线程访问它。"但如果你不调试直接运行是OK的,而且运行时你去拖动窗体会发现没有出现假死。从这里我们就可以知道这里的Timer的创建线程和执行线程不是同一个线程。也就是使用了多线程。Timer的创建线程是UI线程,而执行线程是TheardPool中的线程,所以不会假死,但调试的时候会报错,因为非控件的创建线程不能操作控件。但你可以直接运行,这里是VS05做了手脚。解决办法很多,用delegate.BeginInvoke()等等。这里介绍特有的一种方法,设置Timer的SynchronizingObject属性,Timers_Timer.SynchronizingObject
= label1;这样的话,我们的话,调试运行时就不会报错了,但是设置了这个属性Timer就编程单线程调用了,就基本和第一个完全一样了。
  Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比
Windows 计时器更精确地按时引发事件。Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比
Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。
  另外和前面不同的现象是每次加1后并没有停止3秒在显示。而是继续显示,只是速度稍慢。因为我们设置间隔为20ms,而执行时间为3s,所以会在20ms后在另一个线程中继续执行,而当前线程被挂起而已。关于计时器的精度,取消3s的挂起,发现结果和第一个基本一致。
三 、System.Threading.Timer
 继续用这个对象改造程序。

[csharp] view plain copy print?
#region System.Windows.Forms.Timer   
public partial class Form1 : Form   
   
 public Form1()   
 InitializeComponent();   
  
int num = 0;   
DateTime time1 = new DateTime();   
DateTime time2 = new DateTime();   
System.Threading.Timer Thread_Time;  
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 //启动   
 Thread_Time = new System.Threading.Timer(Thread_Timer_Method,null,0,20);   
 time1 = DateTime.Now;   
  
void Thread_Timer_Method(object o)   
   
 label1.Text = Convert.ToString((++num));   
 System.Threading.Thread.Sleep(3000);   
  
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)   
   
 //停止   
 Thread_Time.Dispose();   
 time2 = DateTime.Now;   
 MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));   
   
#endregion

       用Threading.Timer时的方法,和前面就不太相同了,所以的参数全部在构造函数中进行了设置,而且可以设置启动时间。而且没有提供start和stop方法来控制计时器。而且是以一种回调方法的方式实现,而不是通过事件来实现的。他们之间还是有区别的。

  我们只有销毁掉对象来停止他。当你运行时,你会发现他和前面的Timers.Timer一样,是多线程的,主要表现在不会假死,调试运行报错。但跟让你奇怪的是,我们的代码竟然无法让她停止下来。调用了Dispose方法没有用。问题在那?然后有进行了测试,修改了间隔时间为100,200,500,1000,3000,4000。这几种情况。发现当间隔为500ms以上是基本马上就停止了。而间隔时间相对执行时间越短,继续执行的时间越长。这应该是在间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的。因为所有的线程不是同时停止的。间隔越短,线程越多,所以执行次数越多。
  最后来看下这个对象另外一个特殊的地方。

[csharp] view plain copy print?
static void Main()   
   
 Timer t = new Timer(Test,null,0,1000);   
 Console.ReadLine();   
  
public static void Test(object o)   
   
 Console.WriteLine("nihao");   
 GC.Collect();   

   这段代码会输出什么结果呢?默认情况他只输出一次,就停止了。为什么呢?根据上面说的,当定义对象t,执行代码后,进行了强制垃圾回收,因为t在Main中没有其他引用,所以被回收掉了。但是如果我们吧编译器的”优化“项取消掉,在看看情况。程序进然一直在输出。为什么执行垃圾回收却没有被回收呢?因为这个禁用优化选项,t的声明周期被扩展到了方法结束。所以一直执行。

  因为编译器默认是优化的,所以我们必须保证Timer对象一直被引用,而避免被垃圾回收。所以我们可以在编译器打开优化的情况下,在Main函数最后加上t=null保证回收前被引用,但你发现,这样是没用的。因为JIT编译器优化后会吧t=null直接删除,所以我们用t.Dispose(),就可以达到目的。在我们进行垃圾回收时,CLR发现t还有被引用,还没执行Dispose所以不会被回收。是以Threading.Timer有时候会出现运行一次就停止或者是销毁了还在运行的情况,而且和编译器优化也有关,所以使用时要注意。
  最后看下MSDN的描述: 只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer
的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose
方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle)
方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。
总结:
  System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows
窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows
窗体的更佳选择。要获取基于服务器的计时器功能,可以考虑使用 System.Timers.Timer,它可以引发事件并具有其他功能。
  在《CLR Via
C#》中讲多线程时有提到这3个计时器,但作者说System.Timers.Timer是对System.Threading.Timer的报装,不推荐使用,但是在我的WEB项目中的Application_Start中我还是使用的这个而不是Threading.Timer,因为使用Threading.Timer时只执行了一次就不在执行了。
  对于计时器在B/S结构中的使用就复杂一些,一般我们把计时器放在Application_OnStart中,这样全局维护一个计时器,可以进行定期备份数据库,定期维护用户等操作,而且方法写作静态的,以免被垃圾回收。而不建议在一般的aspx页面中使用,因为服务器端的定时器对用户这样意义不大,完全可以使用JS代替。而且这个页面的每个请求都可能引入一个新的定时器,导致系统崩溃。另外,定时器是ASP.NET进程,IIS有关,所以对用重要的执行任务,还是建议写成服务或独立程序放在服务器上执行好了。
 

参考技术B 在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例:
使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

MessageBox.Show("OK!");
参考技术C .NET中有3个不同的定时器。这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。 System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。 System.Threading.Timer //3.在应用程序中生成定期事件。 System.Timers.Timer 参考技术D //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。

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System.Windows.Forms.Timer

// 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。

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System.Threading.Timer

//3.在应用程序中生成定期事件。

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System.Timers.Timer

这三个定时器位于不同的命名空间内,上面大概介绍了3个定时器的用途,其中第一个是只能在Windows窗体中使用的控件。在.NET1.1里面,第3个System.Timers.Timer,也是可以拖拽使用,而.NET2.0开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。下面通过具体的列子来看3个Timer的使用和区别,网上谈的很多,但基本都没有代码。
一 System.Windows.Forms.Timer

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#region System.Windows.Forms.Timer
public partial class Form1 : Form

public Form1() ;
InitializeComponent();

int num = 0;
private void Form_Timer_Tick(object sender, EventArgs e)

label1.Text = (++num).ToString();
Thread.Sleep(3000);

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

Form_Timer.Start();

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

Form_Timer.Stop();

#endregion

上面这个是一个很简单的功能,在Form窗体上拖了一个System.Windows.Forms.Timer控件名字为Form_Timer,在属性窗中把Enable属性设置为Ture,Interval是定时器的间隔时间。双击这个控件就可以看到 Form_Timer_Tick方法。在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。
执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。因为我们这里使用Thread.Sleep(3000);让当前线程挂起,而UI失去相应,说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。
Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码

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this.Form_Timer.Tick += new System.EventHandler(this.Form_Timer_Tick);
这个应该明白,不明白的可以看我BLOG中有关委托和事件的文章。然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的Form_Timer_Tick方法)。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。我们把Interval设置为20ms,然后在start和stop方法中记录当前时,并计算出运行时间:
从上面图可以看到程序执行了7.8S也就是 7800ms,而间隔时间是20ms,也就是最后显示数字应该是390左右,但只有250,显然是不准确的,不过按MSDN说的55ms的精度,7800ms应该只执行了140多次或更少。不知道这里是不是理解有问题。
二 System.Timers.Timer
接下来就看下另一个Timer,我们用他来改写上面的程序

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#region System.Windows.Forms.Timer
public partial class Form1 : Form

public Form1()
InitializeComponent();

int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
//定义Timer
System.Timers.Timer Timers_Timer = new System.Timers.Timer();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

//手动设置Timer,开始执行
Timers_Timer.Interval = 20;
Timers_Timer.Enabled = true;
Timers_Timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timers_Timer_Elapsed);
time1 = DateTime.Now;

void Timers_Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

label1.Text = Convert.ToString((++num)); //显示到lable
Thread.Sleep(3000);

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

//停止执行
Timers_Timer.Enabled = false;
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));

#endregion

我们可以看到这个代码和前面使用Form.Timer的基本相同,不同的是我们是手动定义的对象,而不是通过拉控件。他也有Interval ,Enabled 等属性,作用和第一是一样的。不同的是他的事件名为Elapsed ,但是和上面的Tick一样,绑定一个委托的方法。只是这里我们是手动完成的。另外不同之处是Form.Timer我们可以用Stop和Start方法控制,而这里是通过Enable属性控制。但实际上也可以用Stop和Start方法,内部也是通过他自己的Enable来控制的。
最大的不同就是上面的代码在调试时会报错,提示你"线程间操作无效: 从不是创建控件“label1”的线程访问它。"但如果你不调试直接运行是OK的,而且运行时你去拖动窗体会发现没有出现假死。从这里我们就可以知道这里的Timer的创建线程和执行线程不是同一个线程。也就是使用了多线程。Timer的创建线程是UI线程,而执行线程是TheardPool中的线程,所以不会假死,但调试的时候会报错,因为非控件的创建线程不能操作控件。但你可以直接运行,这里是VS05做了手脚。解决办法很多,用delegate.BeginInvoke()等等。这里介绍特有的一种方法,设置Timer的SynchronizingObject属性,Timers_Timer.SynchronizingObject = label1;这样的话,我们的话,调试运行时就不会报错了,但是设置了这个属性Timer就编程单线程调用了,就基本和第一个完全一样了。
Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。
另外和前面不同的现象是每次加1后并没有停止3秒在显示。而是继续显示,只是速度稍慢。因为我们设置间隔为20ms,而执行时间为3s,所以会在20ms后在另一个线程中继续执行,而当前线程被挂起而已。关于计时器的精度,取消3s的挂起,发现结果和第一个基本一致。
三 System.Threading.Timer
继续用这个对象改造程序。

[csharp] view plain copy print?
#region System.Windows.Forms.Timer
public partial class Form1 : Form

public Form1()
InitializeComponent();

int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
System.Threading.Timer Thread_Time;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

//启动
Thread_Time = new System.Threading.Timer(Thread_Timer_Method,null,0,20);
time1 = DateTime.Now;

void Thread_Timer_Method(object o)

label1.Text = Convert.ToString((++num));
System.Threading.Thread.Sleep(3000);

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

//停止
Thread_Time.Dispose();
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));

#endregion

用Threading.Timer时的方法,和前面就不太相同了,所以的参数全部在构造函数中进行了设置,而且可以设置启动时间。而且没有提供start和stop方法来控制计时器。而且是以一种回调方法的方式实现,而不是通过事件来实现的。他们之间还是有区别的。
我们只有销毁掉对象来停止他。当你运行时,你会发现他和前面的Timers.Timer一样,是多线程的,主要表现在不会假死,调试运行报错。但跟让你奇怪的是,我们的代码竟然无法让她停止下来。调用了Dispose方法没有用。问题在那?然后有进行了测试,修改了间隔时间为100,200,500,1000,3000,4000。这几种情况。发现当间隔为500ms以上是基本马上就停止了。而间隔时间相对执行时间越短,继续执行的时间越长。这应该是在间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的。因为所有的线程不是同时停止的。间隔越短,线程越多,所以执行次数越多。
最后来看下这个对象另外一个特殊的地方。

[csharp] view plain copy print?
static void Main()

Timer t = new Timer(Test,null,0,1000);
Console.ReadLine();

public static void Test(object o)

Console.WriteLine("nihao");
GC.Collect();


根据上面说的,当定义对象t,执行代码后,进行了强制垃圾回收,因为t在Main中没有其他引用,所以被回收掉了。但是如果我们吧编译器的”优化“项取消掉,在看看情况。程序进然一直在输出。这个禁用优化选项,t的声明周期被扩展到了方法结束。所以一直执行。
因为编译器默认是优化的,所以必须保证Timer对象一直被引用,而避免被垃圾回收。所以可以在编译器打开优化的情况下,在Main函数最后加上t=null保证回收前被引用,但你发现,这样是没用的。因为JIT编译器优化后会吧t=null直接删除,所以用t.Dispose(),就可以达到目的。在我们进行垃圾回收时,CLR发现t还有被引用,还没执行Dispose所以不会被回收。是以Threading.Timer有时候会出现运行一次就停止或者是销毁了还在运行的情况,而且和编译器优化也有关,所以使用时要注意。
最后看下MSDN的描述: 只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。
总结:
System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗体的更佳选择。要获取基于服务器的计时器功能,可以考虑使用 System.Timers.Timer,它可以引发事件并具有其他功能。
在《CLR Via C#》中讲多线程时有提到这3个计时器,但作者说System.Timers.Timer是对System.Threading.Timer的报装,不推荐使用,但是在我的WEB项目中的Application_Start中我还是使用的这个而不是Threading.Timer,因为使用Threading.Timer时只执行了一次就不在执行了。
对于计时器在B/S结构中的使用就复杂一些,一般我们把计时器放在Application_OnStart中,这样全局维护一个计时器,可以进行定期备份数据库,定期维护用户等操作,而且方法写作静态的,以免被垃圾回收。而不建议在一般的aspx页面中使用,因为服务器端的定时器对用户这样意义不大,完全可以使用JS代替。而且这个页面的每个请求都可能引入一个新的定时器,导致系统崩溃。另外,定时器是ASP.NET进程,IIS有关,所以对用重要的执行任务,还是建议写成服务或独立程序放在服务器上执行好了。

$在js中的三种用法

$在JS中本身只是一个符号而异,在JS里什么也不是。
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
后来,可能有些程序员JQUERY用得多了,发现$这个函数很好用,很方便,所以,在不用JQUERY的情况,一般自己也会自定义一个$函数。
即:
function $(Nid)
 return document.getElementById(Nid);

就这么简单(在JSQUERY里可能稍微功能再强大一点,但主要还是我写的这个功能。)
以后在网页就不用每次使用document.getElementById("ID名")来获取元素,只用$('ID名')即可,非常简使了。

三种具体用法:
1、$()可以是$(expresion),即css选择器、Xpath或html元素,也就是通过上述表达式来匹配目标元素。 
比如:$("a")构造的这个对象,是用CSS选择器构建了一个jQuery对象——它选择了所有的<a/>这个标签。如: 
$("a").click(function()...) 
就是在点击页面上的任何一个链接时的触发事件。确切地说,就是jQuery用<a/>这个标签构建了一个对象$("a"),函数 click()是这个jQuery对象的一个(事件)方法。 

比如有这样一段HTML代码: 
<p>one</p> 
<div> 
<p>two</p> 
</div> 
<p>three</p> 
<a href="#" id="test" onClick="jq()" >jQuery</a> 
而操作这段HTML的是如下一条语句: 
alert($("div>p").html()); 
$()中的是一个查询表达式,也就是用“div>p”这样一个查询表达式构建了一个jQuery对象,然后的“html()”意思是显示其html内容,也就是上面HTML代码段的[two]。再如: 
$("<div><p>Hello</p></div>").appendTo("body"); 
$()中的是一个字符串,用这样一段字串构建了jQuery对象,然后向<body/>中添加这一字串。 

2、$()可以是$(element),即一个特定的DOM元素。如常用的DOM对象有document、location、form等。如这样一行代码: 
$(document).find("div>p").html()); 
$()中的document是一个DOM元素,即在全文寻找带<p>的<div>元素,并显示<p>中的内容。 
3、$()可以是$(function),即一个函数,它是$(document).ready()的一个速记方式。如常见的形式是这样的: 
$(document).ready(function() 
alert("Hello world!"); 
); 
可变形作: 
$(function() 
alert("Hello world!"); 
); 
对于选择HTML文档中的elements,jQuery有两种方法: 
1)如$("div>ul a"),它的意思是div标签中的ul标签中的a标签 
不过,$('div>ul')和$('div ul')是有区别的, 


$('div>ul')是<div>的直接后代里找<ul>; 
而$('div ul')是在<div>的所有后代里找<ul>。 

2)用jQuery对象的几个方法(如方法find()、each()等) 
$("#orderedlist).find("li") 就像 $("#orderedlist li"). each()一样迭代了所有的li,而表达式中的“#”表示HTML中的ID,如上例中的“#orderedlist”就表示“ID为orderedlist所在的标签”。 

**************************************************************** 

1、标签选择器$('p')、类选择器$('.myClass')、id选择器$('#myId')相对简单,不多说。不过有一点——$('div>ul')和$('div ul')是有区别的, 
$('div>ul')是<div>的直接后代里找<ul>;而$('div ul')是在<div>的所有后代里找<ul>。 
所以,$('#sId>li')所选择的是id为"sId"的所有<li>孩子节点,即使这个<li>的后代还有<li>也不是它所找的范围(所找到的DOM对象,只是它本级的DOM对象。)。而$('#sId li:not(.horizontal)'),就是指类名"sId"里面的所有li的子孙中没有horizontal类的所有元素。——这里的not()是一个negation pseudo class. 
这里返回的是一个jQurey对象,一个数组对象,这个jQuery对象的长度可用.length()得到。 
2、XPath选择器 
如:选择所有带有title 属性的链接,我们会这样写:$('a[@title]') 
[]里带@,说明[]里的是元素的属性;是个属性选择器 
[]里没@,说明[]里的是元素的子孙。 
$('ul li')和$('ul[li]')虽然返回的都是一个jQuery数组,但两者的含义正好相反。前者是要找<ul>下所有<li>子孙,而后者却是在找所有子孙为<li>的<ul>数组。 
在XPath中,要找一个“以...开头”的属性,用^=,如找一个name属性是以mail开头的input元素,就用 
$('input[@name^="mail"]') 
要找一个“以...结尾”的属性,要用$= 
要找一个“不头不尾”的属性,用*= 

3、不属于上述的CSS和XPath的选择器,就是自定义的选择器了,用“:”表示,这里要用的就是:first,:last,:parent ,:hidden,:visible,:odd,:even,:not('xxx'), ":eq(0)"(始于0),:nth(n),:gt(0),:lt(0),:contains("xxx") 
如:$('tr:not([th]):even')意为<tr>元素的子孙中不含<th>的所有子孙的偶数项 

4、还有几个,简单不解释了 
$('th').parent()—— 
$('td:contains("Henry")').prev()——内容包含有"Henry"的<td>的上一个节点 
$('td:contains("Henry")').next()——内容包含有"Henry"的<td>的下一个节点 
$('td:contains("Henry")').siblings()——内容包含有"Henry"的<td>的所有兄弟节点 
还有一个,就是end(),这个方法肯定是用在某个DOM节点执行了某一动作之后,还想在与其相关的节点上执行类似动作,这里就要用到end()。用过end()方法之后,所返回的是执行动作的那个节点的父节点上。举个例子 
$(...).parent().find(...).addClass().end() 
这里执行动作的节点是find(...),是一个数组对象,它所做的动作是“addClass()”,之后,用了个end(),这时所返回的东东就是指向了parent()所指向的节点,也就是执行“addClass()”动作的那个数组对象的父节点。 

5、要直接访问DOM元素,可用get(0)的方法,如 
$('#myelement').get(0),也可缩写成$('#myelement')[0]
 

以上是关于NET中的三种Timer的区别和用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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