关于Three.js基本几何形状正与四面体正八面体正二十面体学习

Posted 苍暮之星

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Three.js基本几何形状正与四面体正八面体正二十面体学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    一、有关球体SphereGeometry构造函数参数说明

SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)

  radius — sphere radius. Default is 50. 球体半径 默认值 50

  widthSegments — number of horizontal segments. Minimum value is 3, and the default is 8. 水平分段数

  heightSegments — number of vertical segments. Minimum value is 2, and the default is 6. 垂直分段数

  phiStart — specify horizontal starting angle. Default is 0. 水平围绕中心水平角度

  phiLength — specify horizontal sweep angle size. Default is Math.PI * 2. 水平围绕周长 一周

  thetaStart — specify vertical starting angle. Default is 0. 垂直围绕中心水平角度

  thetaLength — specify vertical sweep angle size. Default is Math.PI. 垂直围绕周长 一周

二.请点击下图体验
【改变SphereGeometry球体参数与可视化图形】很直观展示

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            CylinderGeometry圆柱体--圆台/TorusGeometry 圆环/TorusKnotGeometry圆环节

http://www.ituring.com.cn/article/50172 讲解three.js中各种几何体

https://threejs.org/docs/index.html 学习参数即可 

以上是关于关于Three.js基本几何形状正与四面体正八面体正二十面体学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

数学意义上的四维正五面体在三维上展开有几种立体形状?

Three.js - 变形几何和细化三角形网格

8.1 基本立体图形 --棱柱棱锥棱台

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆形(CircleGeometry)

立体几何初步--立体几何体

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