一个有趣的Go项目,3D界面管理k8s集群,真好玩!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个有趣的Go项目,3D界面管理k8s集群,真好玩!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

大家好,我是小碗汤,今天分享一个用Golang开发,很好玩的工具`KubeCraftAdmin`[1]用Minecraft方式管理k8s的工具,感兴趣的兄弟不妨玩一玩。文末有视频,供您鉴赏~

Minecraft:我的世界,是微软旗下的沙盒游戏。玩家可以在一个3D世界内与方块进行交互。这是一款广受欢迎的游戏,玩家可以用数字块构建梦幻般的虚拟世界

为什么没有一个身历其境的3D沙盒用户界面,来管理容器编排中的工作负载呢?

KubeCraftAdmin的灵感来自于MakeCode for Minecraft 让学习编码变得超级有趣[2],通过WebSocket Server,通过编程方式操纵Minecraft中的世界。

项目用不同的围栏(每个namespace一个)中的不同动物填充。每个动物对应于k8s集群中的一个资源。

  • 猪是Pods

  • 牛是ReplicaSets

  • 鸡是Services

  • 马是Deployments

连接到KubeCraft Admin WS,就可以连接到指定的k8s集群。通过动物反映集群资源。当资源被删除时,动物会死亡。相反地,在Minecraft中杀死动物会删除相应的资源。

KubeCraftAdmin

KubeCraftAdmin: 冒险家的管理工具

你会杀了这个看似无辜的服务吗?

这个项目允许你通过Minecraft做基本的Kubernetes管理。

如果想实操,需要以下条件才行:

  • 一个k8s集群

  • 在集群内部或外部运行kubecraft容器,需要可以连接到k8s集群和Minecraft客户端

  • Minecraft基础版

运行KubeCraftAdmin

运行容器,设置端口映射、挂载.kube目录。容器内部监听8000端口。可以使用环境变量namespaces从集群中指定1到4个名称空间。

docker run --name kca -d -p 8000:8000 -v /root/.kube:/.kube -e namespaces=kca1,kca2 erjadi/kubecraftadmin
# docker ps -f name=kca
CONTAINER ID   IMAGE                   COMMAND       CREATED          STATUS          PORTS                                       NAMES
58ee6241048b   erjadi/kubecraftadmin   "/app/main"   30 seconds ago   Up 29 seconds   0.0.0.0:8000->8000/tcp, :::8000->8000/tcp   kca
  1. 启动 Minecraft 基础版

  2. 打开Activate Cheats选项,创建一个新的世界

  1. 当你用下面的命令登录到服务器后,你应该会看到KubeCraftAdmin的闪屏界面。在游戏开始时,需要获得一些道具(刀剑、TNT、火石)。

/connect 10.0.0.1:8000/ws
  1. 找一个区域生成kubecraft围栏。输入init生成结构。

  2. 最后,在beacon[3]上激活集群的连接。

  3. 到此为止,你的围栏中应该填充一些动物(k8s资源)。

技术细节

KubeCraftAdmin是用Golang写的。它建立在Sandertv[4]的MCWSS[5]项目之上。

这个项目在Minecraft基础版和教育版上,利用了Websocket Server[6]的功能。WS连接是一个Minecraft客户端连接,所有的动作都是通过客户端执行的。Server/Local不受影响,也不受此项目的控制。这意味着我们需要激活作弊机制,以便能够生成[7]或杀死[8]实体。

可以在kubecraftadmin.go[9]中找到的主要流程。

简化的KubeCraftAdmin连接到Kubernetes集群,生成所需的实体,并启动一个无尽的循环函数LoopReconcile。每秒钟它都会启动一个名为ReconcileKubetoMC的同步函数,它的基本内容是:

  • 在Minecraft中枚举实体

  • 在Kubernetes中枚举资源

  • 在Minecraft生成或杀死差异

对于反向同步,依赖于mobEvent,它触发ReconcileMCtoKubeMob的执行。基本上执行相同的检查,但这次是将Minecraft实体作为标准,并删除Kubernetes相应的资源。

以下附上视频,供您鉴赏,求个关注、求个赞👍🏻可以吗?



本文翻译自:https://reurl.cc/MbZXrW,版权归原作者所有

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投稿邮箱: pub@kubeinfo.cn

参考资料

[1]

KubeCraftAdmin: https://github.com/erjadi/kubecraftadmin/

[2]

MakeCode for Minecraft 让学习编码变得超级有趣: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/code-minecraft/

[3]

beacon: https://minecraft.gamepedia.com/Beacon

[4]

Sandertv: https://github.com/Sandertv

[5]

MCWSS: https://github.com/Sandertv/mcwss

[6]

Websocket Server: https://minecraft.gamepedia.com/Commands/wsserver

[7]

生成: https://minecraft.gamepedia.com/Commands/summon

[8]

杀死: https://minecraft.gamepedia.com/Commands/kill

[9]

kubecraftadmin.go: /src/app/kubecraftadmin.go

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