openGL之API学习(一九六)纹理单元名和纹理单元的管理
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glGenTextures产生的是一个比较小的整数id(纹理单元名),glActiveTexture激活的是纹理单元号(GL_TEXTUREi),它们二者的关系为GL_TEXTUREi=GL_TEXTURE0+id。glBindTexture使用的是纹理单元名。
以上是关于openGL之API学习(一九六)纹理单元名和纹理单元的管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
openGL之API学习(一九三)glGenTextures
openGL之API学习(一九四)glGenTextures glActiveTexture
openGL之API学习(二零五)GL_MAX_TEXTURE_UNITS GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IM纹理单元数