openGL之API学习(一九六)纹理单元名和纹理单元的管理

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glGenTextures产生的是一个比较小的整数id(纹理单元名),glActiveTexture激活的是纹理单元号(GL_TEXTUREi),它们二者的关系为GL_TEXTUREi=GL_TEXTURE0+id。glBindTexture使用的是纹理单元名。

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