java程序中定义接口所使用的关键字是啥,

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java程序中定义接口所使用的关键字是啥,相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

java程序中定义接口所使用的关键字是什么,


Java中接口使用 interface 关键字来声明

现实中也有很多接口的实例,比如说串口电脑硬盘,Serial ATA委员会指定了Serial ATA 2.0规范,这种规范就是接口。Serial ATA委员会不负责生产硬盘,只是指定通用的规范。

希捷、日立、三星等生产厂家会按照规范生产符合接口的硬盘,这些硬盘就可以实现通用化,如果正在用一块160G日立的串口硬盘,现在要升级了,可以购买一块320G的希捷串口硬盘,安装上去就可以继续使用了。

下面的代码可以模拟Serial ATA委员会定义以下串口硬盘接口://串行硬盘接口public interface SataHdd    //连接线的数量    public static final int CONNECT_LINE=4;    //写数据    public void writeData(String data);    //读数据    public String readData();
注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。

接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看来和抽象类差不多。确实如此,接口本就是从抽象类中演化而来的,因而除特别规定,接口享有和类同样的“待遇”。比如,源程序中可以定义多个类或接口,但最多只能有一个public 的类或接口,如果有则源文件必须取和public的类和接口相同的名字。和类的继承格式一样,接口之间也可以继承,子接口可以继承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。

但接口有其自身的一些特性,归纳如下。

1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如:public interface SataHdd    //连接线的数量    public int connectLine; //编译出错,connectLine被看做静态常量,必须显式初始化    //写数据    protected void writeData(String data); //编译出错,必须是public类型    //读数据    public static String readData() //编译出错,接口中不能包含静态方法        return "数据"; //编译出错,接口中只能包含抽象方法,    

3) 接口中没有构造方法,不能被实例化。

4) 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。例如://串行硬盘接口public interface SataHdd extends A,B    // 连接线的数量    public static final int CONNECT_LINE = 4;    // 写数据    public void writeData(String data);    // 读数据    public String readData();interface A    public void a();interface B    public void b();
为什么使用接口
大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先类,如果需要为C、D、E类添加某些通用的功能,最简单的方法是让C类再继承另外一个类。但是问题来了,Java 是一种单继承的语言,不能再让C继承另外一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让A再继承一个父类。这样一来,对C、D、E类的修改,影响到了整个继承链,不具备可插入性的设计。

接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。

我们关心的不是哪一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。

接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

接口在面向对象的 Java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。接口的使用
接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。

接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。

如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。

不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。

一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。

实现接口的格式如下:
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 
    实现方法


请看下面的例子:import static java.lang.System.*;public class Demo  public static void main(String[] args)       SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盘      SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盘  //串行硬盘接口interface SataHdd    //连接线的数量    public static final int CONNECT_LINE=4;    //写数据    public void writeData(String data);    //读数据    public String readData();// 维修硬盘接口interface fixHdd    // 维修地址    String address = "北京市海淀区";    // 开始维修    boolean doFix();//希捷硬盘class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd    //希捷硬盘读取数据    public String readData()        return "数据";        //希捷硬盘写入数据    public void writeData(String data)         out.println("写入成功");        // 维修希捷硬盘    public boolean doFix()        return true;    //三星硬盘class SamsungHdd implements SataHdd    //三星硬盘读取数据    public String readData()        return "数据";        //三星硬盘写入数据    public void writeData(String data)        out.println("写入成功");    //某劣质硬盘,不能写数据abstract class XXHdd implements SataHdd    //硬盘读取数据    public String readData()         return "数据";    
接口作为类型使用
接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,Java 运行时系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实际上是调用相应的实现类的方法。

示例如下:public class Demo    public void test1(A a)         a.doSth();        public static void main(String[] args)         Demo d = new Demo();        A a = new B();        d.test1(a);    interface A     public int doSth();class B implements A     public int doSth()         System.out.println("now in B");        return 123;    
运行结果:
now in B

大家看到接口可以作为一个类型来使用,把接口作为方法的参数和返回类型。

参考技术A 没有关键字,刚开始的时候全凭个人喜好;
后期的时候根据英文来命名,比如你的登录接口一般为:LoginAction.java,login在英文中登录的意思。
参考技术B 接口是interface

求采纳本回答被提问者采纳
参考技术C 使用interface定义接口,public interface person 参考技术D Interface

java基础(11):接口多态

1. 接口

1.1 接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

1.2 接口的定义

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface 接口名 
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

  接口中的方法均为公共访问的抽象方法

  接口中无法定义普通的成员变量

1.3 类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

classimplements 接口 
    重写接口中方法
 

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

  接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

  在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

1.4 接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo  ///定义一个名称为Demo的接口。
    public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    public abstract void show1();
    public abstract void show2();


//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo  //子类实现Demo接口。
    //重写接口中的方法。
    public void show1()
    public void show2()

1.5 接口的多实现

了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?

接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1

    void show1();

interface Fu2

    void show2();

class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。

    public void show1()
    public void show2()

怎么解决多继承的弊端呢?

弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。

其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

为什么多实现能解决了呢?

因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

1.6 类继承类同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

class Fu 
    public void show()

interface Inter 
    pulbic abstract void show1();

class Zi extends Fu implements Inter 
    public void show1() 
    

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

1.7 接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。

多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1
    void show();

interface Fu2
    void show1();

interface Fu3
    void show2();

interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3
    void show3();

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

1.8 接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

总结:接口在开发中的它好处

1、接口的出现扩展了功能。

2、接口其实就是暴漏出来的规则。

3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

 

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

1.9 接口和抽象的区别

 

明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?

通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

1、举例:

犬:

  行为:

    吼叫;

    吃饭;

缉毒犬:

  行为:

    吼叫;

    吃饭;

    缉毒;

 

2、思考:

由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

         如下代码演示:

interface 缉毒
    public abstract void 缉毒();

//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();

// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒

    public void 缉毒() 
    
    void 吃饭() 
    
    void 吼叫() 
    

class 缉毒猪 implements 缉毒
    public void 缉毒() 
    

3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

都不能直接实例化对象;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系

接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

 

二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

2. 多态

2.1 多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。                                                                                                             

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。

如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。

多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

2.2 多态的定义与使用格式

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类();
如:    class Fu 
    class Zi extends Fu 
    //类的多态使用
Fu f = new Zi();

抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:    abstract class Fu 
         public abstract void method();
         
class Zi extends Fu 
public void method()
              System.out.println(“重写父类抽象方法”);


//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu 
             public abstract void method();

class Zi implements Fu 
             public void method()
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);


//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

注意事项

同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

如 Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

2.3 多态-成员的特点

掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?

多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化。看如下代码

class Fu 
    int num = 4;

class Zi extends Fu 
    int num = 5;

class Demo 
    public static void main(String[] args)     
        Fu f = new Zi();
        System.out.println(f.num);
        Zi z = new Zi();
        System.out.println(z.num);
    

多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

 

多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码

class Fu 
    int num = 4;
    void show()    
        System.out.println("Fu show num");
    

class Zi extends Fu 
    int num = 5;
    void show()    
        System.out.println("Zi show num");
    

class Demo 
    public static void main(String[] args)     
        Fu f = new Zi();
        f.show();
    

多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边。

2.4 instanceof关键字

我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。

使用格式:

boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

2.5 多态-转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

  向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

  使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();

  向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

  使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

2.6 多态的好处与弊端

当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。

但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码

//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal 
    abstract void eat();

 
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal 
    void eat() 
        System.out.println("啃骨头");
    

    void lookHome() 
        System.out.println("看家");
    


// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal 
    void eat() 
        System.out.println("吃鱼");
    

    void catchMouse() 
        System.out.println("抓老鼠");
    


public class Test 
    public static void main(String[] args) 
        Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
        a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
        // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
        
        // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
        // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
        if( !a instanceof Dog) // 判断当前对象是否是Dog类型
                 System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
                 return; 
         
        Dog d = (Dog) a; //向下转型
        d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    

我们来总结一下:

  什么时候使用向上转型:

  当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。

如:Animal a = new Dog();
    a.eat();

  什么时候使用向下转型

  当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。

如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
        d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法

  向下转型的好处:可以使用子类特有功能。

  弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。

如:if( !a instanceof Dog)…

2.7 多态-举例

我们明确多态使用,以及多态的细节问题后,接下来练习下多态的应用。

  毕老师和毕姥爷的故事

/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 
    void 讲课() 
        System.out.println("政治");
    

    void 钓鱼() 
        System.out.println("钓鱼");
    


// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 
    void 讲课() 
        System.out.println("Java");
    

    void 看电影() 
        System.out.println("看电影");
    


public class Test 
    public static void main(String[] args) 
        // 多态形式
        毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
        a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
        a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能

        // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
        毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
        b.看电影();
    

学习到这里,面向对象的三大特征学习完了。

总结下封装、继承、多态的作用:

封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式

继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。

多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。

以上是关于java程序中定义接口所使用的关键字是啥,的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java中接口的定义是啥?

Java--接口

java面向对象(接口)

Java—接口

java基础(11):接口多态

java接口和多态