HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

扫雷

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。1≤n≤100,1≤m≤100。

接下来 n 行,每行 m 个字符,'*'表示相应格子中是地雷,'?'表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

 

输出

n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。 

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出 

*10
221
1*1

c语言代码

#include<stdio.h>
int main()

	int n,m,j,i;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	char a[105][105];//定义一个二维数组
	
	for(j=0,i=0;i<=m+1;i++)//把第一行都初始化为0
	a[j][i]=0;
	for(j=n+1,i=0;i<=m+1;i++)//把最后一行都初始化为0
	a[j][i]=0;
	for(j=0,i=0;j<=n+1;j++)//把第一列都初始化为0
	a[j][i]=0;
	for(j=0,i=m+1;j<=n+1;j++)//把最后一列都初始化为0
	a[j][i]=0;//这四行是构建一个外围的框架,防止下面的数组超范围访问
	int x=0;
	getchar();//读入输完n和m后的回车
	for(j=1;j<=n;j++)
	
		for(i=1;i<=m;i++)
		
			scanf("%c",&a[j][i]);//给数组赋值
			if(a[j][i]=='?')
			a[j][i]=0;//是?就定义为0
			else if(a[j][i]=='*')
			a[j][i]=1;//是*就定义为1
			
		
		getchar();//一行输完后,读入这个回车
	
	
	
		for(j=1;j<=n;j++)
		
			for(i=1;i<=m;i++)//遍历该数组
			
				if(a[j][i]==1)
				printf("%c",'*');//是雷就输出*
				else
				
				
				
				x=a[j-1][i-1]+a[j-1][i]+a[j-1][i+1]
				+a[j][i-1]+a[j][i+1]+a[j+1][i-1]+a[j+1][i]+a[j+1][i+1];
				printf("%d",x);//不是雷,就计算八面的数字之和,即为雷数
				
			printf("\\n");//一行输出完后,输出一个换行符
		
	
		return 0;

以上是关于HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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