HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言
Posted 小红的大萝卜
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
扫雷
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。1≤n≤100,1≤m≤100。
接下来 n 行,每行 m 个字符,
'*'
表示相应格子中是地雷,'?'
表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用
'*'
表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
c语言代码
#include<stdio.h>
int main()
int n,m,j,i;
scanf("%d %d",&n,&m);
char a[105][105];//定义一个二维数组
for(j=0,i=0;i<=m+1;i++)//把第一行都初始化为0
a[j][i]=0;
for(j=n+1,i=0;i<=m+1;i++)//把最后一行都初始化为0
a[j][i]=0;
for(j=0,i=0;j<=n+1;j++)//把第一列都初始化为0
a[j][i]=0;
for(j=0,i=m+1;j<=n+1;j++)//把最后一列都初始化为0
a[j][i]=0;//这四行是构建一个外围的框架,防止下面的数组超范围访问
int x=0;
getchar();//读入输完n和m后的回车
for(j=1;j<=n;j++)
for(i=1;i<=m;i++)
scanf("%c",&a[j][i]);//给数组赋值
if(a[j][i]=='?')
a[j][i]=0;//是?就定义为0
else if(a[j][i]=='*')
a[j][i]=1;//是*就定义为1
getchar();//一行输完后,读入这个回车
for(j=1;j<=n;j++)
for(i=1;i<=m;i++)//遍历该数组
if(a[j][i]==1)
printf("%c",'*');//是雷就输出*
else
x=a[j-1][i-1]+a[j-1][i]+a[j-1][i+1]
+a[j][i-1]+a[j][i+1]+a[j+1][i-1]+a[j+1][i]+a[j+1][i+1];
printf("%d",x);//不是雷,就计算八面的数字之和,即为雷数
printf("\\n");//一行输出完后,输出一个换行符
return 0;
以上是关于HPU] 扫雷游戏地雷数计算 c语言的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C语言项目实战:《扫雷游戏》零基础项目,230 行源码注释示例