Intel是啥意思

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Intel是啥意思相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

intel 就是英特尔公司

下面就是酷睿的解释!
Celeron定位
大家都知道奔腾处理器,从最早的奔腾到现在的奔腾4,就是P4处理器。这些处理器是英特尔公司在主流价位机器上力推的产品,其定价比较高。但是为了满足低价大容量市场的需求,英特尔方面不得不推出低价的处理器产品,于是赛扬处理器就诞生了。
[编辑本段]Celeron性能
其实就是削减了L2Cache的PENTIUM处理器,它是基于P6体系结构的,但是它的性能是这个体系中最差的一员
(性能排名:Xeon(至强)>Core(酷睿)>Pentium(奔腾)>Celeron)
仅是Intel 为了进攻低端市场而设计的入门级CPU,起始频率266MHZ,开始没有2级缓存(L2Cache),后来因整数性能太差加入了128K或256K的L2缓存,用于移动处理的赛扬M(Celeron-M)处理器则有1M的L2Cache,凭借其良好的超频性能和便宜的价格,赢得了许多用户及超频玩家的喜爱。
[编辑本段]Celeron型号
Intel 以前制造过的赛扬处理器版本有Celeron2、Celeron3、Celeron4、Celeron J,现在活跃在市场上的有CeleronM、CeleronD、及采用新一代酷睿架构的赛扬双核处理器:Celeron E,这将使更多用户以更实惠的价格体验到INTEL的双核处理器。
[编辑本段]Celeron评测
前言
处理器业界的龙头老大 -Intel,为了扩张版图,攻击低价电脑市场,终於发表了 Celeron 566 / 600 的新款处理器,其实也说不上『新』,只能说是旧瓶装新酒,就和车商一样,同样款式的车子,换个水箱护罩,改改内装,多增加一些吸引人的配备,准备再卖个好几季。
先谈谈 Celeron 的历史吧 ! 话说 1998 年的时候,AMD 的低价政策奏效,以 1/3 於 Intel 同时脉处理器的价格,成功的大举入侵低价处理器市场,当时基本型电脑 (NT$:30,000~25,000-) 大行其道,加上 AMD 的 K6-2 处理器本身的整数运算能力优,非常适合一般家庭的基本需求,各大厂纷纷推出 Socket-7 平台的低价电脑。
这段期间,Intel 为了完全主导下一代处理器走向,宣布放弃 Socket-7 架构,和美国国家半导体共同发表了新一代架构 - Slot-1,并且推出全新架构的处理器 - Pentium II,虽然这款处理器,成功的打入主流市场,不过昂贵的 Pentium II,加上昂贵的主机板,使得 Intel 完全失去低价市场的这块大饼。
为了入侵这块市场,推出新款的低价处理器投入战场,是必须的,但设计一款新的处理器,所需要投资的初期研发成本相当高,所以罗 ! Intel 打算从原有的 Pentium II 处理器着手,在 1998 年 3 月的时候,Intel 正式推出新款处理器 - Celeron。
当初推出的 Celeron 处理器,架构上维持和 Pentium II 相同 (Deschutes),采用 Slot-1,核心架构也和 Pentium II 一样,具有 MMX 多媒体指令集,但是原本在 Penitum II 上的两颗 L2 快取记忆体,不见了 !
Intel 拿掉 L2 快取,除了可以降低成本之外,最主要是为了和当时的主流 Pentium II 在效能上有所分别,除了 L2 快取,处理器的外部工作频率 (Front Side BUS),也是 Intel 用来区分主流与低价处理器的分水岭;当时 Intel Pentium II 处理器的外频为 100 MHz (最早是 Pentium II 350),而属于低价的 Celeron 则是维持传统的 66 MHz。
Celeron 的核心架构,和 Pentium II 完全相同,只是少了 L2 快取,这对整体效能上的影响,到底大不大 ? 看看今天的 P3c 大家心理应该就有个底了,举例来说,核心时脉同样为 500 MHz 的 P3 处理器,外频相同的状态下,On-Die 256K 全速 L2 快取记忆体的 P3 500E,效能上硬是比 P3 500 的半速 512K L2 快取要来的快,光是 L2 快取的速度,就有如此大的影响 (先撇开 ATC 以及 ASB 不谈),更何况是『没有』L2 快取记忆体。
Cache-less 的 Celeron 低价处理器,刚刚推出时,目标放在低价电脑上,由於采用 Slot-1 架构,当时可以搭配的主机板晶片组只有 440 LX 以及 440BX,不过这类型的主机板,都是以搭配 Pentium II 为主,价位上也难以压低,加上 Cache-Less 的 Celeron 处理器,在 Winstone 测试中,成绩低的可怜,所以,Intel 最早推出的 Celeron 266/300 MHz,在效能上一直为大家所唾弃。
小编曾经拥有过过一颗 Celeron 266,Slot-1 的版本,当时超到 400 MHz 跑的还蛮顺的,虽然整数效能上不佳,不过 Celeron 的核心架构和 Pentium II 是完全相同的,所以在浮点运算能力上,是完全相同的,执行一些 3D 游戏时,效能还不差。
题外话,由於不具 L2 快取记忆体的 Celeron 效能以及价位上,并不能够取代 K6-2,所以,Intel 再度推出新版本的 Celeron(核心代号 : Mendocino),不但加上了 L2 快取记忆体之外,由於 Intel 在制程上的进步,以及成本方面的考量,所以改良后的 Celeron,具有 128 KB 的 L2 全速 On-Die 快取,效能上和同时脉的 Pentium II 相当接近。
On-Die 128K L2 快取的 Celeron 推出之后,在电脑业界还是没有受到大家的厚爱,尤其是 D.I.Y. 的玩家,更是完全看不上眼,不过在 Intel 推出 PPGA 封装的 Celeron 之后,情况开始有 180º 的大转变。
Intel 为了因应市场的各项需求,开始深深体验到,只是推出『阉割』版的 Celeron,是不能够满足大家需求的,新的 Celeron 除了有全速 128 K 快取之外,为了进一步降低成本,Intel 连 Slot-1 都不要了,旧的 SEPP (Single Edge Processor Package) 封装方式,需要较高的成本,所以 Celeron 新的 PPGA (Plastics Pin Gird Array) 封装方式,不但降低了处理器生产成本,连带的,主机板的设计,也更具有价格空间,Intel 为了成功打入低价电脑市场,也推出 ZX 以及 EX 晶片组,让主机板场可以提供系统厂更低价的选择。
终於,Celeron 处理器,在 Intel 强力促销下,成功的成为低价处理器的主流,其中更是以 Celeron 300A 扮演着相当重要的角色,由於可超频性优,马上成为许多超频玩家的最爱。
评测:dalinhk
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INTEL最近悄悄上市了赛扬800处理器,与以前的赛扬766MHZ处理器不同的是,新赛扬终于采用了100MHZ FSB,倍频降到了8。英特尔此举无疑是为了加强对AMD毒龙处理器的竞争力。
早在赛扬II533与566上市之时,已经有不少朋友轻松地把赛扬II533超到了800MHZ,把赛扬II566超到了850MHZ,已经提前使用上了赛扬800MHZ处理器,新赛扬的推出符合大家企盼以久的愿望。 INTEL正式推出的Celeron 800处理器与以前的铜矿赛扬相比,在架构上并没有做什么改变,依然只采用Pentium III一半的缓存,这样就明显地影响到了赛扬的性能,使之性能无法达到Pentium III的水平,因为处理器缓存减少,数据读取的命中率减低,CPU就需要花更多的时间从主存那里拾取数据。
新Celeron 800处理器规格:
800MHz主频,8.0x倍频;
32KB 片内全速 L1 cache;
256-bit Advanced Transfer Cache , 128KB片内全速 L2 cache;
高级系统缓冲;
370-管脚FC-PGA Socket-370 GTL+ CPU 100MHZ接口
1.70V核心电压
新赛杨800的CPUID
性能对比:
CC Winstone2001
SYSMark2000 Quake3
640x480x32 Quake3
640x480x32
毒龙800 44.2 165 121 fps 96 fps
赛扬800 40.7 150 105 fps 91 fps
毒龙600 38 141 104 fps 89 fps
赛扬766 37.3 134 84 fps 78 fps
赛扬800的性能依然低于毒龙800,不过游戏性能相比以前的66MHZ外频处理器来说,这方面提高了不少,640X480分辨率相比赛扬766提高了21FPS左右,显示出赛扬采用100MHZ外频后解放了的部分潜能。
【专业OPENGL性能对比,毒龙以很大的优势领先】
新赛扬的超频性能
在766MHz上, Intel依然坚持使用66MHz外频,结果倍频达到了 11.5x!许多主板都难以支持,如今通过提高外频出新处理器, Intel可以降低倍频了,也使得超频更加切合实际一些。赛扬800MHz可以按照8x117MHz超频, 主频稳定地达到936MHz。不过想超到133MHz外频的话,不采用极端的方法还是很难实现的。(硬件沙龙提供)
参考技术A 英特尔公司
是美国一家主要以研制CPU处理器的公司,是全球最大的个人计算机零件和CPU制造商,它成立于1968年,具有46年产品创新和市场领导的历史。1971年,英特尔推出了全球第一个微处理器。微处理器所带来的计算机和互联网革命,改变了整个世界。
参考技术B 是英特尔的意思,但是老外有时把intel用作intellegence(智慧,或者情报的意思),所以两个都是对的。
比如:What
intel?
翻译:什么情报?
这里可以替换理解为intellegence的意思

PE是啥文件呀

PE教程1: PE文件格式一览
考虑到早期写的PE教程1是自己所有教程中最糟糕的一篇,此番决心彻底重写一篇以飨读者。

PE 的意思就是 Portable Executable(可移植的执行体)。它是 Win32环境自身所带的执行体文件格式。它的一些特性继承自 Unix的 Coff (common object file format)文件格式。"portable executable"(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨win32平台的 : 即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台的PE装载器都能识别和使用该文件格式。当然,移植到不同的CPU上PE执行体必然得有一些改变。所有 win32执行体 (除了VxD和16位的Dll)都使用PE文件格式,包括NT的内核模式驱动程序(kernel mode drivers)。因而研究PE文件格式给了我们洞悉Windows结构的良机。

本教程就让我们浏览一下 PE文件格式的概要。

DOS MZ header
DOS stub
PE header
Section table
Section 1
Section 2
Section ...
Section n

上图是 PE文件结构的总体层次分布。所有 PE文件(甚至32位的 DLLs) 必须以一个简单的 DOS MZ header 开始。我们通常对此结构没有太大兴趣。有了它,一旦程序在DOS下执行,DOS就能识别出这是有效的执行体,然后运行紧随 MZ header 之后的 DOS stub。DOS stub实际上是个有效的 EXE,在不支持 PE文件格式的操作系统中,它将简单显示一个错误提示,类似于字符串 "This program requires Windows" 或者程序员可根据自己的意图实现完整的 DOS代码。通常我们也不对 DOS stub 太感兴趣: 因为大多数情况下它是由汇编器/编译器自动生成。通常,它简单调用中断21h服务9来显示字符串"This program cannot run in DOS mode"。

紧接着 DOS stub 的是 PE header。 PE header 是PE相关结构 IMAGE_NT_HEADERS 的简称,其中包含了许多PE装载器用到的重要域。当我们更加深入研究PE文件格式后,将对这些重要域耳目能详。执行体在支持PE文件结构的操作系统中执行时,PE装载器将从 DOS MZ header 中找到 PE header 的起始偏移量。因而跳过了 DOS stub 直接定位到真正的文件头 PE header。

PE文件的真正内容划分成块,称之为sections(节)。每节是一块拥有共同属性的数据,比如代码/数据、读/写等。我们可以把PE文件想象成一逻辑磁盘,PE header 是磁盘的boot扇区,而sections就是各种文件,每种文件自然就有不同属性如只读、系统、隐藏、文档等等。 值得我们注意的是 ---- 节的划分是基于各组数据的共同属性: 而不是逻辑概念。重要的不是数据/代码是如何使用的,如果PE文件中的数据/代码拥有相同属性,它们就能被归入同一节中。不必关心节中类似于"data", "code"或其他的逻辑概念: 如果数据和代码拥有相同属性,它们就可以被归入同一个节中。(译者注:节名称仅仅是个区别不同节的符号而已,类似"data", "code"的命名只为了便于识别,惟有节的属性设置决定了节的特性和功能)如果某块数据想付为只读属性,就可以将该块数据放入置为只读的节中,当PE装载器映射节内容时,它会检查相关节属性并置对应内存块为指定属性。

如果我们将PE文件格式视为一逻辑磁盘,PE header是boot扇区而sections是各种文件,但我们仍缺乏足够信息来定位磁盘上的不同文件,譬如,什么是PE文件格式中等价于目录的东东?别急,那就是 PE header 接下来的数组结构 section table(节表)。 每个结构包含对应节的属性、文件偏移量、虚拟偏移量等。如果PE文件里有5个节,那么此结构数组内就有5个成员。因此,我们便可以把节表视为逻辑磁盘中的根目录,每个数组成员等价于根目录中目录项。

以上就是PE文件格式的物理分布,下面将总结一下装载一PE文件的主要步骤:

当PE文件被执行,PE装载器检查 DOS MZ header 里的 PE header 偏移量。如果找到,则跳转到 PE header。
PE装载器检查 PE header 的有效性。如果有效,就跳转到PE header的尾部。
紧跟 PE header 的是节表。PE装载器读取其中的节信息,并采用文件映射方法将这些节映射到内存,同时付上节表里指定的节属性。
PE文件映射入内存后,PE装载器将处理PE文件中类似 import table(引入表)逻辑部分。
上述步骤是基于本人观察后的简述,显然还有一些不够精确的地方,但基本明晰了执行体被处理的过程。

其它看这里~
http://www.pediy.com/tutorial/chap8/Chap8-1-1.htm
参考技术A DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。

DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

DLL的全称是Dynamic Link Library, 中文叫做“动态链接文件”。在Windows操作系统中, DLL对于程序执行是非常重要的, 因为程序在执行的时候, 必须链接到DLL文件, 才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此, 程序设计人员可以利用DLL文件, 使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多, DLL文件也就会越来越多, 如果当你删除程序的时候, 没有用的DLL文件没有被删除的话, 久而久之就造成系统的负担了。

DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:
1.多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。
2.在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库。
3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以独立升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。
4.为了实现应用程序的国际化,往往需要使用动态连接库。使用动态连接库可以将针对某一国家、语言的信息存放在其中。对于不同的版本,使用不同的动态连接库。在使用AppWizard生成应用程序时,我们可以指定资源文件使用的语言,这就是通过提供不同的动态连接库实现的。
VC++、C++ Builder、Delphi都可以编写DLL文件。Visual Basic 5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveX DLL。

DLL不是独立运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。

以上是关于Intel是啥意思的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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