crunch字典生成
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了crunch字典生成相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 学校网站的渗透 或者某个 单位的员工系统的渗透 等,他们的登陆账号都是有规律的。如某学校网站登陆的账号都是学号,我们可以收集他们学号的前几位,然后后面的数字可以采用crunch去生成想要的字典。
常见参数用法:
min:设定最小字符串长度(必选)
max:设定最大字符串长度(必选)
-o:将生成的字典保存在指定文件
-t:指定密码输出的格式
-p:指定元素组合
特殊字符:
%代表数字
^代表特殊符号
@代表小写字母
,代表大写字母
crunch命令的用法:
1)crunch 2 4 > 1.txt
//生成以26个字母为元素,最小两位最大四位的组合,重定向保存到1.txt的文件中。2和4是最小字符串长度与最大字符串长度。
cat 1.txt //查看生成的1.txt内容
2)crunch 7 7 -t admin%%> 2.txt
//生成以admin字符开头的后面两位为数字的七位数字典,重定向保存到2.txt文件中。 %代表数字,-t代表指定某种格式。
3)crunch 6 6 /usr/share/crunch/charset.lst hex-lower -o 3.txt
//指定库文件中的hex-lower模板去生成六位的字典,保存在3.txt文件中。其中/usr/share/crunch/charset.lst就是crunch的库文件。
//-o的作用和重定向符>一样
//我们可以使用cat /usr/share/crunch/charset.lst命令查看库文件中的模板,可以选择一个模板来生成字典。
4)crunch 6 6 0123456789 -o 5.txt
//生成6位数的数字字典,此写法不会以26位字母生成字典,而是根据我们指定的数字生成字典,并且使用-o参数保存在5.txt中。
5)crunch 3 3 -p zqd 1990 29 > 6.txt
//生成这三个字符串组合的随机字典。-p指定生成这样的组合。
Unity纹理格式之Crunched
根据UnityBlog的介绍,Crunch压缩能实现更高的压缩率和更少的压缩时间。
测试如下:
原图:
ASTC 12X12:
ETC2:
Crunched ETC2:
由此可见,Crunch压缩率确实非常高啊。
限制:Crunched ETC要求纹理必须是2的幂次方。
Crunched ETC2要求纹理必须是4的整数部。
内存: Crunched纹理占用情况(Android和ios)
Editor下ETC: width*height*4。 比如1024x1024的图,内存占用为4M左右
Editor下ETC2: 同ETC一致
Android/ios下ETC: width*height*0.5。比如1024x1024的图,内存占用为1M左右
Android/ios下ETC2: width*height。比如1024x1024的图,内存占用为1M左右
2的n次方问题:根据Unity的说明,纹理大小应当使用2的幂次方,但实际测试有点奇怪:
以上是关于crunch字典生成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章