C# 集合及集合内排序 问题 速求
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 集合及集合内排序 问题 速求相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
声明一个集合例如:list<T> list=new List<>(不知道对不对哦)
怎么向集合内添加数据?list.add??(具体代码忘记了)
然后用什么方法可以对集合list 内的数据进行从小到大的排序?
怎样获得最小的那个数据(~~~~(>_<)~~~~ 好笨啊……)
但是如果这些集合中的元素是自定义的类,那么这个默认的sort可能就不准确了。
文章中使用到的命名空间是system,接口是 IComparable 和 IComparer。
sort的默认无参数的比较方式,我个人认为是IComparable中的CompareTo函数。
抄写书上的两个例子来辅助记忆:
[csharp] view plaincopy
class Person : IComparable
public int Age get; set;
public string Name get; set;
public int CompareTo(object obj)
if (!obj.GetType().Equals(this.GetType()))
throw new Exception("");
else
Person person = obj as Person;
return this.Age - person.Age;
[csharp] view plaincopy
class PersonComparerName : IComparer
public static IComparer Default = new PersonComparerName();
public int Compare(object x, object y)
if (x is Person && y is Person)
return Comparer.Default.Compare((x as Person).Name, (y as Person).Name);
else
throw new Exception("");
如果在集合中添加的全是Person对象,这个集合名称为list,那么sort方法:
list.sort(),这个方法将使用Person中的CompareTo方法,通过年龄来对比
list.sort(PersonComparerName.Default),这个方法将使用Person中的Compare方法,通过名字来对比。
另外List<Type>,这个东西居然可以用来继承。。。。以前都不知道的,不过感觉意义不大。
sort方法还可以使用第三种方式来排序,但是第三种方式的排序需要另外写一个函数方法。
[csharp] view plaincopy
public int compareSort(Point x, Point y)
if (x.X > y.X)
return 1;
else if (x.X < y.X)
return -1;
return 0;
[csharp] view plaincopy
Comparison<Point> sorterX = new Comparison<Point>(compareSort);
list.Sort(sorterX);
这样就可以调用了。 参考技术A 1. 先看什么类型的数据,是float 还是double,int
2.定义,比如 List <int> list = new List<int>
3.1 list.Sort().它有一个默认排序。查看文档说明
3.2 如果想自己排序 list.Sort(IComparision), 先定义一个继承比较接口的类,作为参数就可以了 参考技术B list<int> list1 = new list<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++) //输入10~1
list1.Add(10 - i);
list1.Sort(); //排序
int min = list1.Min(); //输出最小值
for (int i = 0; i < list1.Count; i++) //显示
Console.Write("0 ",list1[i]);
Console.WriteLine("\n最小值是:0",min);
多上微软的MSDN上看看,在网上也能搜到一大堆~本回答被提问者采纳 参考技术C List有sort方法的
要自己给类型T定义一个比较的规则
然后调sort方法就好了 参考技术D 回答问题,为了完成任务。
C#日常C#泛型集合Dictionary<TKey, TValue>使用方法及泛型集合检查是否存在Key值
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在工作中学习,在学习中进步。
今天,我遇到了一个问题,就是使用集合Dictionary的时候,总是要先判断是否存在Key值,然后再判断Key值对应的集合类是否有值,这样就很麻烦,比如这样:
既要判断Key值是否存在,又得判断这个Key值对应的集合是否有值(在存数据的时候已经处理集合为空的情况),如果不加ContainsKey,没有key值时就报错,比如:
虽然,可以使用ContainsKey判断一下,再处理数据,但是本着一行代码不写两行的原则,对代码进行了精简。。。
二、集合Dictionary拓展方法
首先,想到的便是使用拓展方法,将Dictionary添加一个处理函数,进行判断key值是否存在,并且key值对应的value值的集合是否有值,代码参考:
public static List<string> KeyVerify(this Dictionary<int, List<string>> dic, int value)
if (dic.ContainsKey(value))
if (dic[value].Count > 0)
return dic[value];
else
return null;
else
return null;
关于如何使用拓展方法,可以参考我这篇文章:
【Unity3D日常开发】扩展方法的使用
后来想了一下,既然都已经知道Value值如果没有值就为null,就不用判断了,于是修改了一下:
public static List<string> KeyVerify(this Dictionary<int, List<string>> dic, int value)
if (dic.ContainsKey(value))
return dic[value];
else
return null;
但是,还有一些问题,因为我的Dictionary的TValue会用自定义类型集合,所以就改造一下使用泛型。
二、泛型集合Dictionary<TKey, TValue>
泛型集合Dictionary<TKey, TValue>:
这里再拓展一下T的用法
大家之前应该用过List<T>
这样的泛型,参数类型可以使用T,表示接受自定义类型的参数:
那么用在Dictionary就不太行了,因为它是由键值对构成的,有两个自定义类型,所以不能<T,T>:
这时候,可以使用泛型参数K,V,参考代码:
public static V KeyVerify<K, V>(this Dictionary<K, V> dic, K value)
if (dic.ContainsKey(value))
return dic[value];
else
return default(V);
PS:返回参数是V,实参是Dictionary
和Value
,判断是否有Key,有的话就返回Key对应的Value值,没有就返回null。
以上是关于C# 集合及集合内排序 问题 速求的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C# datagridview绑定集合,怎样点击列标题使之排序