总体设计-第三节:启发规则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了总体设计-第三节:启发规则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一:启发规则
(1)改进软件结构提高模块独立性
(2)模块规模应该适中
(3)深度、宽度、扇入和扇出应适当
- 深度:表示软件结构中控制的层数
- 宽度:软件结构内同一个层次上到的模块总数的最大值
- 扇出:一个模块直接控制或调用的模块数目**。扇出过大意味着模块过分复杂**。一般一个设计的好的典型系统的平均扇出是3或4,扇出的上限是5或9
- 扇入:指有多少上级模块调用它,扇入大说明上级模块共享该模块的数目多
好的软件结构应该是顶层扇出较高,中层扇出较少,底层模块有高扇入
(4)模块的作用域应该在控制欲之内
- 作用域:指受该模块内一个判定影响的所有模块的集合
- 控制域:是这个模块本身以及所有直接或者间接从属于它的模块的集合
(5)力争降低模块接口的复杂程度
(6)设计单入口单出口的模块
(7)模块功能应该可以预测
二:描绘软件结构的图形工具
(1)层次图和HIPO图
层次图用于描绘软件的层次结构,其中一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系而不像层次方框图那样表示组成关系
HIPO图本质就是层次图加编号
(2)结构图
结构图不仅描述调用关系,还描述传递的信息和调用方式
- 方框代表模块
- 箭头或直线表示调用关系
- 尾部是空心圆表示传递的是数据;若是实心圆则表示传递的是控制信息
模块调用分为
- 简单调用
- 循环调用
- 选择调用
三:面向数据流设计方法(结构化设计方法SD)
(1)数据流分类
A:变换流
由输入、变换中心和输出三个部分组成
B:事物流
在多种事物中选择一个执行
(2)变换分析
把具有变换流特点的数据流图映射为软件结构
以上是关于总体设计-第三节:启发规则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章